Kaip uždirbti pinigus apie žaidimų kūrimą. Laimėti pajamos už garą arba mano baisią darbo patirtį Gamedeva. Ir kas greičiau

Tai yra straipsnis apie tikėjimą savimi, rinkoje iš rinkos ir ateityje. Tai yra tekstas, kurį reikia padaryti savo mėgstamiausiu dalyku, tačiau taip pat būtina įdėti teisingus tikslus. Tai yra istorija apie tai, kaip nebūti genijaus, paprasto asmens, o ne depresija po nesėkmės ir kaip suformuluoti terminą "sėkmė", kad galų gale jis ateis.

Kodėl padaryti žaidimus?

Sukurti pasaulį, kuriame viskas egzistuoja jūsų taisyklėse yra puikiai maloniai ir įdomūs. Norėdami pamatyti savo nuotraukas, ateiti į gyvenimą savo telefone - aš vis dar jaučiu vaikų malonumą ir neįsivaizduojamą malonumą. Bet kadangi aš kažką padariau, tada aš - kūrėjas? Ir kadangi aš esu kūrėjas, tada man reikia visuomenės, kuri dėkingi ir pripažintų man! Ir vieną kartą, nes man patinka padaryti žaidimą tiek daug, aš negalėjau tai padaryti mano gyvenime, mano mėgstamiausia užduotis ir uždirbti pinigus į šį nuostabų pinigus? Vaughn, Rovio, Zepto Lab, Vietnamo jaunimas su pūkuotu paukščiu, jie susidūrė, ir aš? Pažiūrėkite, kaip ji yra gražiai beldžiasi vieni kitų kubeliai ...

Taigi, be akivaizdžios motyvacijos į žaidimų kūrimą "Aš galiu!" Ne mažiau akivaizdi motyvacija pridedama: "Noriu išgelbėti šlovę ir uždirbti pinigų maišelį!". Beje, paskutinis, deja, (laimei) tampa pagrindiniu.

!

2009 m., Aš tikėjau, kad nuo "iPhone" pamiršti mygtuko nepastebėta į viršų, tada nedarykite man magijos 8 rutulio ir nepalikite mobiliojo šlovės spindulių? Tikslas buvo pasirinktas pagal "Android" rinką dėl santykinio įtaisų ir mažos derlingumo ribos. "Konkurentai" buvo sąžiningai tiriami, kurie visi buvo pripažinti gėdingu: spartinklės nebuvo naudojama jokia programa, nors tik "Magic 8 Ball", šio stebuklo jutiklio naudojimas buvo panašus į save.

Plėtra buvo atlikta vakare po pagrindinio darbo ir 2011 m., "Magic 8" telefonas buvo pasiruošęs išleisti. Reklama? Atsiliepimai? Na, jūs įdėti į $ 0.99, spustelėkite mygtuką "Atleiskite" ir palaukite, kol "Google" mokėjimai. Rimtai, neįmanoma perkelti, nes buvau nusivylęs, kad niekas tokia puiki programinė įranga netgi po to, kai jį padariau nemokamai. Tada "Google" išsiuntė man laišką, kurį aš pažeidžiu "Mattel" teisę į "Magic 8 Ball" ir nuvalykite "Android" rinkos programą.

Fig. 1. Dabartinių magijos 8 telefono įrenginių tvarkaraštis, kuris yra aiškiai matomas tikimės ir svajonių išnykimui
Labiausiai įsimintiniausias komentaras "Magic 8" telefonas buvo: "Nicos idėja, graži programa! Bet magija 8 kamuolys ... rimtai? .. "

Berniukas auga, bet Santa Claus vis dar tiki

2011 m. Aš nusipirkau ir išlaikiau limbo platformą nuo "Playdead". Buvo labai skanu. Aš tapau šio žaidimo gerbėju, buvau sužavėtas viskas joje: fizika, animacija, atmosfera, žaidimas, sklypas, - viskas sukėlė man garbaną ir malonumą. Aš užsidegiau idėją parašyti kažką panašaus į "Android" įrenginius, būtent žaidimą apie mergaitę, kuri plinta į susidūrimą su atšiauriu pasauliu. Buvo parašytas prototipas, siunčiamas leidėjams Chillingo, gavo atsakymą "Oh, puiku, bet kažką drėgnu. Džiovinti garsai, lygiai ir su galutiniu produktu. Ir vis dar "iPhone" OS, nes "Android yra prastai sumontuotas." Buvau įkvėptas ir ... Plėtra buvo išnykusi. Ilgą laiką buvau lazily ieško menininkų, mažų klaidų taisyklės, tačiau 2012 m. Aš nusipirkau savo pirmąjį "iPhone 3GS". Perkelta mergina į vežimėlį supaprastinti vystymosi paprastumą ir nusprendė perrašyti IOS prototipą.

2013 m. Gruodžio mėn. Žaidimas vadinamas "Sopor" pateko į "App Store" į pasaulio žaidimus. Aš grasinu apie ją teminiais forumais, sakė IGF 2014 (Indie žaidimų festivalis), buvo pastebėta, kad Indūdestatik leidyba, kuri parašė straipsnį apie mano priekabą. Per pirmąsias dvi išleidimo dienas žaidimas už $ 0.99 Atsisiųskite 20 žmonių! Tada du žmonės, tada nulis. Nulis, nulis, nulis. Be to, paaiškėjo, kad žaidimas nuskrido po pirmosios mirties. Kiekvienas turi. "Bagfix" programos ir žaidimo centro atnaujinimas atnešė keletą atsisiuntimų, bet dar labiau atnešė vieno reitingų apžvalgas: dabar Sopor išvyko į paraiškos paleidimo etape visuose įrenginiuose su IOS jaunesniu nei 7,0 įrenginiuose.

Fig. 2. SOPOR SOPOR specialus metodas
Žaidimų centras buvo gerti, klaidos yra ištaisytos, žaidimas buvo išmestas į laisvą ir blogą likimą. Nepaisant to, atsisiuntimai per savaitę: 1-3 vienetai. Po kelių mėnesių buvo nustatyta labai "sudėtinga" juda: mes įdėjome vieno dolerio kainą, ir kas dvi savaites mes darome dvi dienas nuo laisvo platinimo. "ITunes" jungtyje galite konfigūruoti kainos keitimo tvarkaraštį, todėl jie sukonfigūravo vieną kartą ir supjaustytų CAPPO. Dvi dienas nemokamai, svetainių masė, kuri pasakoja vartotojams apie malonių pokyčių "App Store" kainos, patikrinkite mano žaidimo nemokamus mokesčius, skelbti šią nuostabų naujienas ir ateina pardavimo mėgėjų ir paskirstymo krūva. Tada žaidimas tampa mokamas ir porą savaičių inercijoje yra įsigyti gerais sujungimais. Tai užtrunka dvi savaites, nemokamai dvi dienas ir naujame.

Fig. 3. SOPOR mokama montavimo tvarkaraštis už metus prieš precedento neturintį šuolį

Fig. 4. Peršokti. Arba kinų stebuklas, jei norite
Taigi žaidimas gyveno ilgiau nei metus, o 2015 m. Kovo pradžioje ji nepirkė keliolizės kinų žmonių. Tada taip pat. Matyt, kažkur Kinijoje buvo apklausos soporas "a, bet aš to neradau. Dabar iš Kinijos yra stabilus pelnas apie 2 dolerius per dieną. Nuo gudrybės monetizacijos schemos aš dar atsisakiau, bet netrukus vėl aš grįš į jį. Beje, 2015 m. Balandžio mėn. Gavau pirmąjį ir iki šiol vienintelį "App Store" mokėjimą: 8900 rublių.

Virvė yra puiki

2015 m. Sausio mėn. Pradėjau kurti naują žaidimą. Tai yra begalinis / baigtinis ranner, kuriame stačiakampis bankas kondensuotas pienas juda palei šaldytuvo tunelį į brangią laisvę. Pasaulis yra nukreiptas iš viršaus į apačią, virvė yra naudojama judėti. Na, kaip virvė ... prisiminkite kirminus iš komandos17? Čia yra toks virvė. Man patiko šokinėti kirminą ant šio virvės, tai buvo labiausiai įdomus man kirminų pasaulio šalis. Ir taip nusprendžiau padaryti žaidimą, kuriame veikėjas pagal vienišo gravitacijos veiksmą siekia išeiti iš saldainių šaldytuvo. Ir viskas būtų gerai, pergalė yra arti, bet be šunų šalčio, yra ir kitų gyventojų šaldytuve, kuris visiškai nesidalina vyresniuoju herojus troškimu palikti ledo narvą.

Tačiau lyrics. Millie (taip skambinant kondensuotu pienu) turi keletą gyvybių sandėlyje, mirties atveju jis kyla artimiausiu "ChekPoint". Kiekvienas gyvenimas atkuriamas 5 minutes. Jei visi gyvenimai buvo išnaudoti ir nenori palaukti, žaidėjas gali žiūrėti trumpą vaizdo reklama, už kurią jis mesti papildomus tris gyvybes. Tai visa nemokamo žaidimo monetizacija.

Žaidimas buvo išleistas 2015 m. Gegužės mėn., Siūloma peržiūrėti 50 skirtingų išteklių apie mobiliuosius žaidimus, kurių dauguma atsakė į stilių: "Gražus žaidimas! Bet mes turime tiek daug programų, todėl pirkime reklamą ar apmokamą peržiūrą? "Kas tikimasi.

Kalbėdami apie šio projekto sėkmę / nesėkmę yra anksti, todėl pasakysiu savo viziją apie nepriklausomo žaidimų kūrėjui apskritai.

Rezultatai.

Tikriausiai galime pasakyti, kad nuo 2010 m. Esu "kurti žaidimus". Labiausiai tikėtina, kad tai yra tas pats, kaip "aš esu penkerius metus nepriklausomame žaidimų kūrime". Ir tai yra akivaizdūs dalykai, kuriuos aš labai gerai sužinojau per metus.

1. Teisingi tikslai

Deja, ne visi žmonės yra genijus. Be to, ne visi žmonės vadinami kūrybingi. Pasauliniai tikslai "užfiksuoti rinką", "sukurti megapopulinį taikymą" yra gerai, kol baigsite šį tikslą Subtasks.
Steve Jobs jo sensacinga kalba Kembridžo universitete kalbėjo apie tai, ką ieškoti jo skambinant, ne keistis nuobodu ir neįdomu darbu, kurį reikia dirbti su malonumu ir uždirbti. Jis teisus. Tačiau tai nėra apie žaidimo kūrėją vieni ir tai nereiškia, kad jums reikia iššūkio / universiteto ir mesti į savo vystymosi krūva, tikrai, išradingas žaidimas, parduodant automobilį, kotedžą ir inkstus. Aš parodysiu nuobodų pilką gyvenamąją vietą, bet jei praleidote šūdą dėl rinkodaros ir plėtros, tada atimkite save ir savo žaidimą viso atlyginimo yra kvailas. Tai suteiks laiko, bet atims visas priemones. Bendri žmonės gyvenime visada reikia kompromiso. Įskaitant tikslų formulavimą. Galų gale, aš galiu įvertinti, kas atsitiko su manimi bent dvi disertacijos:
A) Aš dvejus metus sukūriau žaidimą, kuris per dvejus metus atvedžiau man septynias 9k rublių.
b) Per mėnesį, be jokių judesių, ilgai parašyta žaislas atnešė man 9k rublių premiją.
Jei elgiamės su Gamedev kaip "hobis", nesusijęs su pajamų įgijimu, tai tiesiog psichologiškai daug lengviau gyventi. Fanatizmas, kaip taisyklė, nesukelia didelių laimėjimų. Nereikia skubėti į baseiną į išsamų šio baseino pelną su lazdele.

Ir toliau. Geras būdas uždirbti pinigus apie žaidimų kūrimą be reklamos biudžeto: populiarių žaidimų klonais. Rinkodara jau buvo padaryta prieš jus, sėdėti ant bangų ir vairavo. Bet čia aš net nesu giliai kasti. Klonai - ne menininkams.

2. Analitika. \\ T

Visada įjunkite kai kuriuos "Analytics" žaidime. Flurry, Google Analytics, jūsų PHP API jūsų svetainėje. Jūs turite žinoti, kaip vartotojas elgiasi žaidime. Net jei jūsų žaidimas yra sudaužytas, iš to bent jau šiek tiek pamokos dėka žaidėjo televizorių žinių žaidime.

Fig. 5. Įvykiai žaidime. Gentitelmen

3. Tikėjimo ir sėkmės istorijos

Nebandykite imituoti vaikinų su sėkmės istorija. Istorijos apie įmonių sėkmę be rinkodaros plano, be reklamos biudžeto, su plikas asilas vėjo - vienetų. Ar manote, kad jūs tik iš šių genijų, kad rinka susprogdins rinką? Tai, kad nuostabus turinys bus parduoti? Galbūt tai yra tiesa, tačiau turinys turi būti įvertintas kritine populiarumo masė, kad jis pradėjo parduoti save.

Visos šios sėkmės istorijos yra labai panašios į klasikinį Indijos filmo scenarijų: paprastas vaikinas iš provincijos su viduriniu balso ir vidutinio choreografijos "žmonių" yra išjudinti. Viešai mėgsta tokią istoriją, nes jie projektuoja šią nuostabią istoriją apie paprastą vaikiną sau - tas pats paprastas vaikinas.
Nors, jei manote, kad esate genijus - mesti viską, upę rinkoje. Sąžiningai, aš perskaičiau jūsų sėkmės istoriją su jumis.

4. numeris arba kokybė

Šiandien mano gyvenime yra posūkio taškas. Nuo šiol aš nusprendžiau, kad mano gyvenimo posūkis niekada nebūtų. Apie tai, kad aš nerimu viskas ir eiti gyventi savo žaidimų sąskaita. Aš ir toliau plėtoti žaidimus savo laisvalaikiu, išdėstykite juos "App Store" ir "Google Play", sugalvokite jų monetizacijos būdus, kartais užsisakyti atsiliepimus ir reklamą. Geras mėgstamas pagrindinis darbas, toli nuo Gamedeva, ne mažiau mėgstamiausių "pomėgių" vakare, kartą per metus aš surinksiu šviežius leidinius, du kartus per metus atnaujinu seną. Galbūt tokiu būdu ir veda mane į visišką autonomiją nuo darbo pagal samdinį programuotoją, bet aš nebūsiu išgyventi su juo skubėti ir praleisti savo laiką dėl tokios esmės.
Ir jei tai yra daugelis nepavykusių žaidimų, vietoj vieno sėkmingo, gerai, būkite ten.

Šiame mažame lietingame pranešime, leiskite jam baigti.


Sveiki, brangūs skaitytojai ir ne visą darbo dieną ieškote priimtiną būdą internete!

Aš net neprašysiu, jei žaidžiate vaizdo žaidimus, nes žinau: kiekvienas vartotojas bent kartą gyvenime, net "ant mėginio", tai padarė. Ir tuo metu jūs žinojote, kad žaislai, kuriuos dešimtys tūkstančių dešimčių yra skirti ne tik pramogoms? Išplėstiniai žaidėjai vis dar keliolika metų suprato, kad darbo užmokesčiai žaidimuose negalėjo būti tokie kukli ir pradėjo skatinti šią idėją į masę, įrodyti savo pavyzdį, kaip uždirbti įvairiais žaidimų būdais.

Na, dabar vaizdo žaidimų pramonė jau yra galimybė uždirbti kiekvieną norą. Bet aš negaliu patarti jums skubėti į nepažįstamą žaidimą iki šiol ir bando uždirbti pinigus apie tai - jūs rizikuojate suinteresuoti laiką švaistomi. Norėdami pradėti, norėčiau rekomenduoti mokytis vienai iš šių internetinių perdarų, kuriuos noriu pasakyti toliau.

Su medžiaga, kurią galite susipažinti vaizdo formate:

Taigi, prieš pereinant į sąrašą, noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad aš tik "girdėjau" apie visus būdus. Praktiškai, jei aš taikau kai kuriuos, tada tik kaip "pabandyti".

Be abejo, kai laikas ateina, kai mano pajamos leis man deleguoti dalį apkrovos iš mano šiandienos veiklos, tai buvo tada, kai bandžiau savo jėgą pirmuoju ir trečiu būdu. Galų gale, aš esu baisus visų žaislų gerbėjas. Ir kai ateis šis laikas, aš tikrai, dar daugiau, pasidalinsiu su jumis, įgyta patirtis. Na, nors aš jums pasakysiu, ką aš žinau.

1. Kaip uždirbti pinigus ant žaidimo

Ar galite objektyviai apibūdinti savo sugebėjimus? Ir ar yra toks įgūdis su originalu ir įspūdingai apibūdinti savo veiksmus, lygiagrečiai į tą patį veiksmą? Jei yra, aš sveikinu jus! Jūs galite uždirbti pinigus nesulaužant nuo mėgstamų internetinių žaislų, tiesiog komentuodami auditoriją, kaip tai darote.

Šis metodas gali būti priskirtas kategorijai "Žaidimai už pinigus be investicijų » . Kas yra jo esmė? Jūs esate ekskoninis ir įdomus, o ne be kūrybinio dalis, ir kur jums reikia, ir šviesos humoro, pasakykite auditorijai, kaip jūs darote tai, ką jūs darote, su visomis savo emocijomis parodyti, kaip įdomu, tai yra ir įdomu, ir mokate Pinigai iš projektų, kuriame dalyvaujate, bet su sąlyga, kad jums pavyko pritraukti Enon naujų žaidėjų skaičių į žaidimą ir daugiau nei jų, tuo didesnis jūsų pajamų lygis, o žiūrovai mokami dėka jiems mokyti "Aktyvūs", kuriuos jie ne anksčiau žinojo, arba tik už pradinį žaidimo pristatymo pristatymą.

Ir dabar: dėmesys, mergaitės! Jūs esate visiškai lengva tapti sruogliais (aš net pavydu šiek tiek balta). Jūs negalite turėti žaidimo visai arba turite labai paviršutiniškai, ir tuo pačiu uždirbkite labai padoraus pinigų. Aš žinau vieną ratuką, kuris puikiai turi tris įgūdžius:

  • paspaudžia raktus;
  • milly šypsosi;
  • kartais komentuoja savo žaidimą.

Bet tuo pačiu metu jis sugebėjo uždirbti tiek daug, kad linkiu jums visiems. Dabar aš pasakysiu savo paslaptį: ji yra graži, ji eina ant reterio drabužių, tai emociškai tiek daug, kad žaisti, atsimuša, susitraukia ir atlieka visų rūšių juokinga nesąmonė. Tai įdomu, kad tai stebėtų, ir jei kas nepatinka, ji leidžia jam kritikuoti save, bet tiesą, dovanų (dovanų).

"Smart Gamers" mergaitės taip pat susidomėjo tarp visuomenės, nemanau, kad tai yra įmanoma tapti populiarus tik dėka atidaryti marškinėliai ir netinkamas gigglingas. Svarbiausia yra protingas nėra varginantis.

Na, žinoma, aš negaliu pasakyti, kad visi žino apie "Streamer". Pavyzdžiui, norėčiau pridurti bent vieną vaizdo įrašą su juo:

Labai sunku rasti tokį, kad nebūtų kilimėlio. Todėl pamatysime dainą su ja.

2. Pajamos atsiliepimuose

Antrasis metodas nebus sunku gimdyti ar profesionaliems žurnalistams, kurie yra entuziastingi vaizdo žaidimai. Jis susideda iš kompetentingo ir nuolatinio apšvietimo internetinių žaislų niuansų. Ir čia nebus paleisti įprastą reratitą, net jei taip pat yra aiškus supratimas apie veiksmų seką dėl žaidimo projekto ir gilių žinių apie temą. Ir jei vis dar bendrinate tam tikrą sėkmingo žaidimo autorių teisių žaidimą, jūsų atsiliepimams nebus kainos.

Tai, žinoma, yra. Tačiau norint pasiekti didelį savo darbo mokėjimą, jums reikia ne tik padaryti unikalią, bet labai kūrybingos apžvalgos, kuriose jūsų autoriaus stilius būtų atsekamas, o tai pripažintų jūsų tikslinę auditoriją ir ieško.

Pajamos internetiniuose žaidimuose rašydami atsiliepimus galima praktikuoti dviem būdais - uždaryti įprastą autorių į keletą žaidimų svetainių ir gauti grynųjų pinigų atlygį už įrašus, arba (kurie, mano nuomone, yra daug pelningesnis) ir uždirba ne tik Pinigai reklamai, bet taip pat savarankiškai sau, kaip ekspertui.

3. Pajamos "YouTube"

Labai populiarus žaidimų, sulaužytų, tikriausiai du ankstesni įrašai. Aš nežinau tokio mokinio, kuris nebūtų mokė savo "brolių" ant žaidimo taisyklių ir niuansų. Kiekvienas antrasis berniukas (ar mergaitės) turi savo kanalą "Yutube", kur jie moko vieni kitus su žaidimo paprastumu (meistriškumo klases) arba tiesiog pašalinti savo artimųjų lygius su įdomiais "komentarų". Ir kas ketvirtas šių kanalų yra sandėlis.

Jei net vaikai turi tam tikrą darbo užmokestį, žaisti žaidimus, kodėl gi ne bandyti?

Ką man reikia daryti?

  1. : pakelkite su originaliu pavadinimu jam, atlikite ryškiai besisurytą dizainą;
  2. Dalytis kai įdomių ištraukų, kad jūs kūrybiškai komentuojate (taip, jūs žinote, tik tu būdingas tonas, ar išraiškos rūšies, sugalvoti savo terminologiją, galų gale!). Svarbiausia yra mokyti žiūrovą į jo komentarų stilių ir palūkanų. Geras komentatorius yra žaidimo siela;
  3. Padėkite trumpą, bet talpą ir apibūdinkite savo kanalo aprašymą;
  4. Teisė;
  5. Palaukite lankytojų.

Dabar aš žaidžiau keletą žaidimų vaizdo kanalų, sukurtų prieš 3-5 metus. Apsilankymų skaičius yra įspūdingas: nuo 30 iki 700 tūkst. Nuolatinių abonentų skaičius taip pat yra didelis - kai kuriuose senų laikmačiuose kanalus (2009 m. Gimimo metai ") pasirašė iki milijono gerbėjų. Ir nuo apsilankymų ir priklauso nuo žaidėjo pajamų lygio ir noro bendradarbiauti su juo reklamuotojais ir rėmėjais.

Na, manau, kad tai man atrodo, jums reikia pridėti valdikliui pavyzdį. Labiausiai patinka Rusijos mėsininkas:

4. Hero siurblys už pinigus, uždirbkite tingus žaidėjai

Čia aš, tikriausiai, šališkumo kai kuriems žaidėjams, skambindami jiems tingus ... Tai ne tiek laziness, bet ir žaidėjo nepatyrimas. Dabar aš aiškiai pasakysiu su pavyzdžiu.

Įsivaizduokite situaciją: Jūs esate patyręs žaidėjas, kuris padidino savo reitingą tam tikru lygiu ir įdaryti savo ranką pumpuojant herojus tiek, kad jūs tai padaryti greitai ir lengvai (siurbimas reiškia padidinti savo lygį, tai geriausia dėvėti tiek, kiek įmanoma ir suteikti ginklus ar tam tikrą įrankį), kas yra pelninga kitaip nuo kitų žaidėjų.

Turėdamas tokį pranašumą, gausite papildomos galimybės uždirbti pinigus kompiuteriniams žaidimams, už pinigus pumpuojant simbolius arba didinant kitų žmonių sąskaitas, jei jie nenori to daryti, ar jie nežino, kaip.

Paimkite, pavyzdžiui, Wacraft žaidimo žodis, kuriame aš periodiškai žaisti 8 metus, o gal visi 10. Siurbimo charakteris į maksimalų lygį yra 1500 rublių, įdėti į pilną kovos rinkinį, daugiau tūkstančių. 5. Darbas bet kuriuo metu Komanda Jūs galite tyliai uždirbti 2-3 tūkst. Rublių per dieną. Jums tereikia nustatyti užsakymų gavimą.

Be to, pavadinimas yra įmanoma, kad pinigai gali būti iškelti į garsiąsias CS: Go žaidimas. Ir čia jūs norite "parduoti" dar daugiau.

5. "Pirkti kažką reikalingo, pirmiausia turite parduoti kažką nereikalingo"

Citata sąmoningai netiksli, nes realūs žaidėjai iš norimų atributų žaidimo projekte, ar net už sistemą, neparduoda. Ir jei jūs supainioti daug nereikalingų, nesvarbus ar nereikalingų žaidimo dalykų, pasiūlyti jiems kolegoms seminare. Už realius pinigus.

Pateikite skelbimus forumuose arba bendruomenėse, pirkėjai visada turi. Daugelis žaidėjų specialiai uždirba premijas ir taškus keistis jais apie žaidimo atributus ir tada pelningai parduoda. Verslas, kur jį gauti iš jo? Pajamos internete su žaidimų pagalba daugumai ir yra pagrįstas pirkimo ir pardavimo.

10 geriausių brangiausių dalykų žaidimuose

Paimkite, pavyzdžiui, žaidimas Dota 2 ir vėl tas pats "Counterstryb", kur žaidimo dalykų pardavimas tikroms pinigams yra visa pramonė. Sveiki aukcionai. Būtų įdomu sužinoti, kokios sumos yra verpimo kiekvieną dieną. Esu tikras, daugiau nei milijonas dolerių. Galų gale, kai kurie dalykai yra verta 5000 dolerių. Jūs tiesiog einate iš crazy))))

6. Dalyvavimas "Cybersport" turnyruose

Labiausiai sudėtinga, bet ir pelningiausias būdas uždirbti kompiuteriniuose žaidimuose. Reikalauja gedimo ir nuolatinės praktikos - mokymas, kaip ir įprastiniuose sportuose. Sėkmė pasiekiama geriausia, jie taip pat padalinami iš didžiulių prizų.

Tiesa, reikėtų pažymėti, kad turnyrai yra dviejų tipų - komercinės ir nekomercinės, taip pat atlyginimas labai priklauso nuo turnyro ir rėmėjų skaičiaus. Yra dar vienas kiberniros rūšis. Jo esmė yra tai, kad vienodų akcijų žaidėjai gauna piniginį įnašą, o visa suma, kaip rezultatas, eina į vieną nugalėtoją. Tačiau dažniausiai komandos dalyvauja Kiberigoje, o laimėjimai suskirstyti į visus žaidėjus ir rėmėjus.

Beje, noriu pasakyti, kad kai kuriose šalyse aš nežinau, kuris, bet Kinijoje, tiksliai "Cyberport" yra pripažintas šalies reiškinys. Taigi, teisingai būsite ateityje būsime bet kokiame Olympic čempionas Dota.

6.1. Mokymo kursai

Žinoma, nėra oficialių kursų, kurie rengia super žaidėjus. Tai aš pašaukiau straipsnio skyrių dėl didesnio matomumo. Nors ... Jei manote apie tai, galite sukurti internete internete žaidimuose: organizuoti magistro klases ir už priimtiną mokestį mokyti naujokus visiems virusų vaizdams. Bet tai tik puikiai plaukiojanti savo įgūdžius. Asmeniškai aš pamačiau daug kanalų, pagal žaidimo CS: eikite.

7. Kuriuose žaidimuose neturėtų bandyti uždirbti

Šis poskirsnis yra skirtas maksimaliai apsaugoti jus už tą laikotarpį, o jūs pats bus į pradedantiesiems žaidimuose statusą.

Nekreipiu į jus pradėti su internetiniu kazino - reklama apie laimėjimus dabar yra gausu ir visa yra labai meistriška (kelia visus iš eilės), bet jei jūs neturite pakankamai įgūdžių ir nežinote niuansų, nėra nieko atvykti net ir palūkanų labui. Dažniausiai pasitaikančios situacijos: patyręs, iš pirmo žvilgsnio, žaidėjas, kuris pelnė tam tikrą reitingą ir laimėjo tam tikrą sumą pagal žaidimo "nusirengimą" į sriegį šydą.

Tuo pačiu metu būtina suprasti, kad žaidimo grąžinimo žaidimas: yra didelių pinigų aplink populiariausius ženklus, o ne taip karšta - mažesnis. Ir taip pat verta apsvarstyti, kad visada yra daug medžiotojų ant geros kush, nes niekas nepanaikino konkurencijos.

Kokie žaidimai yra labiausiai reikalaujami iš auditorijos? Atsakymui galite pažvelgti į "Twitch Stregnsion Service", o ne taip seniai, ne taip seniai dėkingi ir įsigijo "Amazon" už 1 mlrd. Sakoma, kad "Google" buvo labai suinteresuotas svetainėje, anglies jo "YouTube" žudikas. Jaučiausi svarba?

"Twitch" - "MultiplatForm" paslauga, skirta transliuoti žaidimo vaizdo įrašus ar aukštus atsarginius varžybas.

Bet kuris svetainės vartotojas gali sukurti paskyrą ir pradėti parodyti savo žaidimo įgūdžius, o turnyrų organizatoriams daugiausia padengia įvykiai. Tiesą sakant, kitas turinys rodomas tarnyboje, tačiau privalumas išlieka už žaidimų.

Taigi, kas apsigyveno twitch viršuje? Tai yra Legendų lyga (LOL), Dota 2, Counter-Strike: Pasaulinis įžeidžiantis (CS: Eiti), Peachunknown mūšio laukai, Overwatch ir Židinys: Heroes of Warcraft. Visi aukščiau nurodyti - daugelio žaidėjų žaidimai su skirtingais konkurenciniais režimais viduje.

Progesing.

Profesionalūs žaidėjai - žaidimų pasaulio viršuje. Jie turi šautuvų įgūdžius, žinokite silpnas žaidimo subtilybes, turi didelę patirtį. Kaip ir bet kuri kita profesinė veikla, progesing gali parduoti gerai. Nors yra jų niuansai. Pavyzdžiui, jo asmeninis populiarumas auditorijoje gali turėti įtakos progareiderio pajamų lygiui (gerų manierų, reagavimo į Bendriją) ir gyvenamosios vietos vietą. Pastarasis, noriu sutelkti dėmesį, nes profesionalios Geminos visuomenės supratimas, suvokimas ir vertinimas labai skiriasi įvairiose pasaulio dalyse. Taigi, Korėjoje ir Kinijoje, progesing tapo labiau populiarus nei daugelis klasikinių sporto šakų: futbolo, krepšinio ir kt. JAV ir Europoje žaidėjai nešioja savo rankose, bet jie taip pat jaučiasi gerai.

Kas yra projekcijos pajamas? Visų pirma, nuo darbo užmokesčio, kurį jam perduoda kalinio darbo sutartis. Taip, žaidėjai turi sutartis su "Cybersport" organizacijomis, kuriose nurodomi muitai ir atlyginimai. Pasak Romos Dobyakina, Rusijos organizacijos Virtus.Pro generalinis direktorius, vidutinis profesionalių žaidėjų atlyginimas jo projekte yra 7000 JAV dolerių per mėnesį. Tuo pačiu metu žaidėjai Dota 2 ir CS: Eikite daugiau.

"Kiberibetlette" atlyginimų lubai priklauso nuo jo komandos sėkmės įvairiuose čempionatuose. Taigi, didžiausias mokamas žaidėjas, vokietis po Kuroky pseudonimu, uždirbo daugiau nei du milijonus dolerių už pergalę Dota 2 - Tarptautinis 2017 m. Turnyras.

Dėl komentarų apie reikalus profesionalioje getimingoje, aš kreipiausi į Aleksandras @Empirestranger Saliamonovas - komandos imperijos vadovas, vienas seniausių "Rytų Europos" organizacijų organizacijų. Nuoširdžiai džiaugiuosi atvirumu ir iniciatyva, su kuria bendrovės vadovas atsakė į keletą gyvenimo trukmės klausimų. Manoma, kad asmuo yra geras būdas apsėstas kibernetiniu judesiu.

Aleksandras Saliamonovas

Komandos imperijos generalinis direktorius

- Komandos imperija jau seniai garsėja "Cybersport" apskritimuose su savo gebėjimu rasti jaunų tamsiavimo. Kaip yra perspektyvios jaunų žmonių, kurie gali tapti "Cyberportsmen", sekimas ir pasirinkimas? Manau, kad atsakymas į šį klausimą yra labai įdomu pradedantiesiems žaidėjams, kurie norėtų būti jūsų komandos dalimi.

- Iš tiesų tai yra vienas iš dažniausiai užduodamų klausimų. Mes gauname dešimtis laiškų su prašymais atvykti į mūsų komandą, deja, ne visi gali atsakyti. Štai keletas patarimų tiems, kurie nori pastebėti stiprias komandas, Dota 2 disciplinos pavyzdžiu.

  • Jei esate žaidėjas, kuris neturi patirties kalbų profesionaliems komandoms, tikimybė, kad jūs iš karto imsite komandos imperiją, labai mažą. Yra daug tokių žaidėjų ir rinkitės iš jų yra labai sudėtinga ir rizikinga. Žaidėjai lengviau pradėti savo kelią su silpnesnėmis komandomis ir kuo labiau žaisti turnyrus tuos turnyrus, kurie galės perduoti savo komandą. Turime pabandyti parodyti ir nustatyti save.
  • Paprasti žaidimai "Pubs" ir internetinės lygos taip pat nebėra atšauktos. Profesionalūs žaidėjai yra vienas iš svarbiausių informacijos šaltinių. Jie gali pastebėti jus ir rekomenduoti savo valdymą.

Potencialiai stiprūs žaidėjai patenka į mus "ant pieštuko", nežinodamas apie tai, ir tinkamu metu mes su jais bendrauti su jais. Iš esmės, žaidėjas yra pasirinktas tiesiogiai savo žaidimo įgūdžius, bet jei kandidatas turi problemų su išvykimo į užsienį, toks žaidėjas netinka mums. Išvada: Padarykite pasą, tai bus jūsų privalumas.

- Kokios yra pagrindinės pareigos, taikomos profesionaliam darbui savo sutartyje? Kokias premijas ir pinigų atlyginimą jis gali tikėtis?

- Daugelis mano, kad tai lengva būti profesionali Cybest. Jie klysta. Tai sunkus darbas su nenormaliu tvarkaraščiu. Žinoma, stengiamės padaryti rungtynių ir mokymo grafiką, kad žaidėjai turi pakankamai savaitgalio ir laisvo laiko, bet kartais turite žaisti savaitgaliais ir vėlai vakare, jei turnyrai reikalingi.

Žaisti savo mėgstamą žaidimą yra tik viena medalio pusė. Žaidėjai turi daug kitų įsipareigojimų pagal sutartis, tarp kurių galima pastebėti:

  • išlaikyti savo socialinius tinklus;
  • srautinio žaidimai;
  • interviu, spaudos konferencijos, dalyvavimas reklamos iš rėmėjų ir partnerių;
  • bendravimas su gerbėjais ir daug daugiau.

Pinigų atlyginimas taip pat išdėstytas sutartyje. Profesinių žaidėjų atlyginimas skiriasi priklausomai nuo "Cybersport" žaidimo, komandų ir kitų veiksnių lygio. Šiuo metu vidutiniškai profesionalūs žaidėjai gali uždirbti kelis tūkstančius dolerių. Nepamirškite apie prizus iš turnyrų, kurie sudaro daugumą žaidėjų pelno.

- Atrodo, kad šiandien "Cyberport" tapo mažiau priklausoma nuo rėmimo gerbėjų sąskaita ir jų atskaitymai į prizų fondų turnyrų sąskaita. Bet ar galima gyventi atskirą žaidėją, komandą ar visą organizaciją, nepalaikydama visų tų pačių kompiuterių geležies gamintojų?

Šiame "Cyberports" kūrimo etape Rusijoje egzistavimas be rėmėjų yra neįmanomas. Šiuo atžvilgiu komandos imperija yra labai dėkinga mūsų patikimiems partneriams - įmonėms "Logitech G", "Seagate", "Pinnacle" ir "Kingiun" - už gebėjimą žaisti ir laimėti.

- Žinoma, senas laikmatis komandos imperija prisimena tuos laikus, kai profesionalūs žaidimai buvo beveik vienas entuziazmas. Dabar viskas yra daug geriau. Ir kas laukia tarptautinių cybersport ateityje?

Įdomu buvo laikai, pilna naujų pažįstamų, projektų, turnyrų ir žaidimų! Švęskite su IT-Sfera. JAV "Cyberport" yra labai išvystyta - žaidimų legendų lyga yra pripažinta sportu. Europoje "Cyberportas" yra gerai išvystyta atskirose šalyse, ypač Vokietijoje ir Švedijoje. Kinijos žaidėjai yra laikomi tarp stipriausių pasaulyje Dota 2 disciplina, ir Korėjos žaidėjai Starcraft II.

Deja, Rusija vis dar atsilieka Cybersport plėtra, tačiau pasaulis pasivijo kiekvieną dieną. Kalbėdamas apie VVG, aš turiu galvoje ne profesionalių komandų lygį - turime stiprias komandas ir talentingus žaidėjus. Kalbame apie mažą rėmėjų įmonių dalyvavimą Cyberport sferoje.

Švęstina yra didžiulė aktyvi jaunimo auditorija kompiuterinių žaidimų. Rinkodaros kitose šalyse jau suprato Cybersport patrauklumą skatinti prekes ir paslaugas savo įmonių ir išmoko naudoti šią sferą teisingai. Mūsų įmonės turi šį etapą į priekį, ir yra daug netikėtai malonių atradimų.

Apie antrąjį ir kai kuriais atvejais ir pagrindiniame užsieniečių pajamų straipsnyje - prizai iš turnyrų - noriu paminėti atskirai.

Viskas "Tiesiog": laimėjo konkursą, gavo milijonus dolerių ir pasidalino pinigų tarp komandos narių.

Milijonų dolerių žaislams? Yeah! Ir tai toli nuo ribos.

Toks atlygis 2011 m. Buvo vienas iš pirmųjų, kurie gauna Ukrainos komandą "Natius Vincere" (Na`vi) Dota 2 už pergalę tarptautinėje - didžiausias metinis cybereunning, vykdomas pagal žinomo įmonės vožtuvą. Na`vi gali būti paryškintos vienu iš sėkmingiausių ESPort-organizacijų Rytų Europoje. Iki "Gimimo laimėti" pečių (nuo Lotynų Natus Vincere) pergalės ir prizų daugelyje tarptautinių turnyrų, įskaitant hitų pora tarptautinės prizų pora. Organizacija turi junginius ir kitus kibernetines disciplinas, tačiau jie yra pagrindinių kovotojų sėkmės šešėlyje.

Bet atgal į tarptautinį, kad jūs visiškai pajuto visą įvykio mastą. Turnyras atliekamas vienoje disciplinoje - DOTA 2. Pinigų atlyginimas už dalyvavimą turnyre yra proporcingai nuopelnai gauti visus pagrindinio renginio žaidėjus. Prizinio fondo įkūrimas nustato vožtuvą iš kišenės, jis užima kvalifikacinius konkursus, skrydžio žaidėjus, savo maistą ir apgyvendinimą turnyre ir pan. Per tris ar keturis mėnesius iki pagrindinio renginio, vožtuvas siūlo DOTA 2 gerbėjams pirkti kovą su tarptautiniu.

"Combat Pass" yra žaidimo turinio, skirto konkrečiam turnyrui, rinkinys. Pirkimo praėjimas atveria prieigą prie naujų žaidimų režimų ir unikalių premijų.

"Combat Pass" kainuoja apie 10 dolerių, o jo išlaidų dalis yra įtraukta į turnyrų fondą. Taigi, žaidimo gerbėjai nuo savo kišenės ačiū programuotojams už vaizdą. 2017 m. Bendrasis prizininkas tarptautinis sudarė daugiau nei 23 milijonus dolerių. "Team Liquid" nugalėtojo komanda gavo 10 mln. Šios sumos.


Nugalėtojai International 2017 šaltinis: Twitter.com/Dota2

Bet ne vienas iš tarptautinio dėmesio. Per metus yra daug mažiau pelningų turnyrų, tačiau jie taip pat gali būti labai gerai uždirbti. Ji džiaugiasi, kad tarp stabiliausių, pripažintų visame pasaulyje ir įdomių lygų, pavyzdžiui, "Starladder" ir "Wargaming.net League" serijos. Pastarasis atstovai daro daug kibernų plėtros, atlieka įspūdingus įvykius Maskvoje, Kijeve, Minske, Varšuvoje su žaidėjų pritraukimu iš viso pasaulio. Noriu padėkoti WGL komandai, atstovaujamai Ivan Zhivitsa ir Aleksejus Kornishovas už savo darbą, tačiau atsakymams į "Lifehaker" klausimus.

Aleksejus Kornyshevas

Wargaming Coursport Design Manager

- Wargaming palaiko savo "Cybersport" lygą. Papasakokite apie tai: geografija, dalyvių skaičius, prizų fondas, perspektyvos?

- Wargaming.net lyga yra Tarptautinė šventė League apie Wargaming žaidimus, įkurta 2013 m. Šiuo metu lyga vyksta penkiuose regionuose: Rusija ir NVS, Europa, Šiaurės Amerika, Azija, Kinija (partnerių lyga). 2014-2015 m. Prizų fondas sudarė 2,5 mln. Dolerių. Mes sėkmingai dirbame dvejus metus, planuojame pasikliauti ateityje prašyti kibernetinių gerbėjų, ypatingą dėmesį skiriant pradedantiesiems žaidėjams.

- Žinoma, jūs glaudžiai bendraujate su žaidėjais. Kas jie yra, žmonės bando uždirbti pinigus žaidimams?

- vidutinis amžius cybersman pasaulyje rezervuarų pasaulyje 23-25 \u200b\u200bmetų. Tai dažniausiai vyrai, turintys vidutinio ir aukštojo mokslo. Žinoma, mes turime kibernetus, kurie uždirba, kalbėdamas lygoje. Pavyzdžiui, Na`vi komanda, viskas, išskyrus vadybininką, pasirinko savo pagrindinį darbą WGL. "Cellers" taip pat turi vaikų ir šeimų.

- Kas yra "Cybersport" ateitis Wargaming nuomone? Ar jis per 20 metų nustelbė futbolą?

- Švęskite labai greitai. Kai kurios disciplinos jau yra žiūrovų skaičiaus konkuruoti su klasikiniu sportu. Pasak "Superdata" analitikų, "Cybersport" auditorija artėja prie 135 milijonų žmonių, kuriuos matote, įspūdingai. Tai patvirtina reklamuotojų ir rėmėjų, kurie investavo į švęsti Šiaurės Amerikoje interesus apie 111 milijonų dolerių, atsižvelgiant į tą pačią superydata. Tai yra natūralus ir neišvengiamas procesas, kurio galutinis dalykas kalbėti anksti. Tačiau "Cybersport" ateitis yra vilčių.

Bet būkite geriausi iš geriausių ar atitinkamos formos nuolat "šiek tiek" sunku. Todėl daugelis programuotojų bando save kitose srityse, pvz., Komentuodami.

Komentuoti ir analitika.

Žaidimų transliacijų lydimas yra ne tik profesionalūs pensijų žaidėjai, bet ir "įsišaknijusi Gonias", niekada nesilaikant rimtų kovų ginklų. Viskas priklauso nuo kalbos, charizmos, supratimo apie žaidimo logiką ir norą būti populiarus. Paprastai geriausi komentatoriai ir analitikai (užsiimantys analizuojant artėjančius žaidimus ir jų rezultatus) yra nustatytos bet kuriai lygos ar kibūrinių organizacijai, kuriai jie yra apmokami už atlyginimus. Savęs, jie veikia kaip "ne branduolys" komentatoriai draugiški turnyrai. Pavyzdžiui, Rusijos kalbantys komentatoriai lydi kinų ar amerikiečių konkursų ir atvirkščiai.

Kai kurie komentatoriai ir analitikai turi gerų žaidimų įgūdžių ir nėra drebėjimas parodyti ją per savo tiesioginę transliaciją, tai yra, jie užsiima transliacija.

Streming.

Nepamiršote apie "Twitch"? Tai yra įprastiniai vartotojai, profesionalūs žaidėjai, komentatoriai ir apskritai kiekvienas rodo savo žaidimą. Ir yra trys būdai, kaip minties jų kūrinius.

Pirmasis yra dvigubo procentas už mėnesinį mokamą vartotojų pasirašymą į jūsų kanalą už kai kurias premijas. Žinoma, daugiau tokių žiūrovų, tuo didesnė atlyginimo suma. Tačiau atjungimo atskaitymai gali atrodyti juokinga, palyginti su "papildomu" pajamų būdu - žiūrovų donorystę. Taip, per transliavimo metu daugelis sruogų bendrauja su savo auditorija pagal "klausimą - atsakyti" schemą, tampa arčiau, kad būtų galima parašyti pranešimą į eterį generaliniam Ferris, už kurį gaunama pinigų. Taigi, vienas iš populiariausių angliškai kalbančių srautų nuolat rodo garbingų žiūrovų valdybą. Atkreipkite dėmesį į žemiau pateiktus numerius, jie yra įspūdingi. Be to, mažos donorai nebuvo patekti į santrauką, kuri gali būti šimtai ir tūkstančiai.


Tik pirmieji dešimt donorų paaukojo daugiau nei 40 000 JAV dolerių

2015 m. Streamer pagal Nick Wagamama 2015 m.

Žinoma, tai yra iš išorinio išėjimo serijos, tačiau faktas išlieka: tarp kompiuterinių žaidimų gerbėjų yra turtingi žmonės, norintys rėmėjų entuziastams.

Kalbant apie rusakalbius srautus, pats jų pajamos yra daug kuklesnės. Nors čia dovanoja daugiau nei 1000 dolerių ir taip. Vienam žaidimų perdavimo sruogliams yra pagrindinės pajamos, ir kitiems, būdas vėjo valdžią su galimybe judėti pagal profesinės organizacijos sparną, už trečiąsias - pagalbines pajamas.

Atsižvelgiant į turtingą Azijos gyventojų, sruogai gali uždirbti 800.000 dolerių per metus, dirbant 90 valandų per savaitę. Pavyzdžiui, toks atlyginimas yra skirtas ankstesniam LOL iššūkiui. Tačiau svarbu suprasti, kad internete ir televizijoje yra ir kitų svarstyklių. Jūs nesate klaidingai, Kinijoje ir Pietų Korėjoje yra profilio televizijos kanalai, diena yra lengva parodyti tik kompiuterinius žaidimus milijonams akių.

Trečia, sruogai užima mažus banerius su reklama, už kurią yra sutartinis atlyginimas.

Sukurti žaidimo turinį

Kažkas praleidžia visas savo pinigus ant drabužių realiame pasaulyje, ir kažkas virtualaus. Tai padeda išsiskirti tarp kitų žaidėjų arba tiesiog atnaujinti įspūdžius. Paklausa visada yra, ji lieka patenkinti. Pagrindiniai kremai čia šaudomi patys žaidimų kūrėjai, tačiau tas pats vožtuvas suteikia jums uždirbti savo bendruomenę.

Turėti 3D modeliavimo įgūdžius? Galite išbandyti savo ranką garo dirbtuvėse.

Jei jūsų darbas yra pripažintas aukštos kokybės, jis galės įsigyti kitų žaidėjų, kurių procentas iš kiekvieno pirkimo bus išvardyti.

Taigi, 2015 m. Pradžioje vožtuvas buvo pranešta, kad 57 mln. Dolerių jau teko į pusantro tūkstančio kūrėjų kišenes. Tai lengva apskaičiuoti, kad vidutiniškai jis yra 38 000 dolerių už kiekvieną iš jų.

Simbolių ir retų dalykų pardavimas

Kur yra pinigų, yra šešėlinė rinka. Dažnai pradedantiesiems nenori paslipyti tarpusavyje tokių silpnų simbolių, tačiau yra noras nedelsiant skubėti į mūšį su pumpuojamu heroju. Šiuo atveju galite lengvai rasti internete puslapius, parduodančius aukšto lygio simbolius. Ir kuo daugiau laiko jis nuėjo į savo siurblį, tuo brangiau kainuos. Kaina žyma daugiausia pradedant nuo $ 7 ir gali versti šimtą. Kai kurie srautai sujungia malonų naudingą: jie transliuoja žaidimus, perduoda naujus simbolius, einančius naujus simbolius dėl tolesnio pardavimo. Dvigubas pelnas!

Dabar apie kardus, šarvus ir arklius. Internete, visapusiškos prekybos platformos, kuriose žaidėjai gali keistis virtualiais dalykais arba parduoda juos vieni kitiems. Jų kaina beveik visada yra maža, tačiau yra išimčių.

Dėl atsakymo, kiek esate pasiruošę suteikti unikalią temą kompiuteriniame žaidime?

Labiausiai tikėtina, kad jūsų skaitmuo ir netoliese nebuvo gulėdamas su Dota 2 gerbėjos dosnumu, kuris buvo paskelbtas virtualia kolektyvine verte 38 000 dolerių.


Tas pats rožinis kurjeris. Jis transportuoja daiktus iš parduotuvės į grotuvą. Nuotrauka: ex.ua.

Be to, pirkinys nesuteikia jokių privalumų kitiems žaidėjams savininkui, tai tik labai retas kurjerio modelis, kurio unikalumas nežino 99,9% visų žaidėjų. Pardavėjas Kurjeris nuėjo už simbolines centus, nors, dauginant iš byla. Viskas vyksta.

Tote

Gal kas nors atrodys keista prilyginti cybersport su sporto įprastu supratimu, bet ne bookmakers, kurių internetiniai biurai yra įvairių virtualių konkurencinių įvykių. Kaip ir "suaugusiųjų", yra daug pralaimėtojų ir plonas sluoksnis tų, kurie turi nuolatinę pajamas. Banalus: kas ne žaisti, jis ne laimėti!

Beje, jų triukšmingi skandalai, susiję su suklastotais rezultatais, įvyko kibernetiniame vartotojų pasaulyje. Atskirai žaidėjai ar visos komandos "sujungtos" rungtynės dėl vienos ar kitos priežasties. Suktybė tapo vieša domenu, ir tiems, kurie atspėti labiausiai tinkami turnyrai dalyvavimas buvo draudžiama.

Muvimeiking.

Ar turite savo vaizdo redagavimo įgūdžius? Tada kodėl gi ne išbandyti savo jėgos kuriant volai kompiuteriniuose žaidimuose? Tokie kanalai yra populiarūs "YouTube", kuris moka mokesčius, priklausomai nuo nuomonių skaičiaus.

Taip, ir viskas jums nereikia jokių pjovimo vaizdo. Pakanka tik paspausti klavišus ir išdėstykite žaidimų ištraukimą į tinklą, kad uždirbtumėte nykščio. Svarbiausias pavyzdys yra žaidėjas Pewdieepie, kurio "YouTube" kanalas gali pasigirti 57 milijonais abonentų. Pagal 2016 m. Švedas 12 mėnesių uždirbo 15 mln. Žinoma, tai ne tik vaizdo įrašų priegloba, bet ir įmontuotas reklama.

Išvada

Aš ne pirmuoju stebėjimu esports. Judėjimas auga. Galbūt ne tuo pačiu tempu, kaip ir į vakarus ir rytus, tačiau tendencija yra aiški: suaugusiųjų struktūra su gerais biudžetais atėjo pakeisti neorganizuotą jaunatvišką entuziazmą. Jis gali būti vertinamas su plika akimi net tokio trečiosios šalies stebėtojo kaip man. Žmonės dalyvauja laikytis tos pačios nuomonės.

Tikiuosi, kad tarp šio straipsnio skaitytojų bus žmonių, kurie žino pramonę iš vidaus. Laukiame jų komentarų su savo dabartinės padėtimi ir būsimi profesionaliais Gemina.

Žaidėjai, turintys patirties, tikriausiai žinojo terminą F2P. Ši santrumpa yra iššifruota kaip laisvai žaisti. Pati vardas jau reiškia, kad prieš mus yra verslo modelis, leidžiantis vartotojui sukurti žaidimą be pinigų. Atrodytų, kad laisvas žaidimas yra tiesiog nuostabus žaidėjui ir baisi nepelninga kūrėjui. Bet ar tai yra laisvas "laisvas" žaidimas?

Norėdami pradėti, verta prisiminti garsųjį. Šiandien nemokamų žaidimų užduotis - bet kokiu būdu imtis žaidėjų, kurie nenori praleisti savo laiko tai ar tą žaidimą, ir tada priversti juos išleisti pinigus. Visų pirma, kiekviename F2P žaidime yra funkcijų, kurios greičiau pateikia žaidimo išmokas. Žinoma, visų pirma, šis verslo modelis skirtas vaikams ir paaugliams, kurie gali žaisti be tėvų kontrolės.

Žinoma, už tokių "nemokamų" žaidimų dalis išrado ne vieną būdą mokytis pinigų iš naudotojų kišenių. Mes pasakysime apie kai kurias dažniausias šio straipsnio galimybes.

Priverstinis piniginis

Priverstinis monetizavimas iš tiesų yra žaidėjo apgaulė, sąlygų kūrimas, priverčiant jį pirkti kažką, tuo pačiu metu, nesuteikiant asmens su visa informacija. Arba, tyčia paslėpti, kad tai būtų techniškai prieinama, bet pats žmogus nepastebėjo. Paprastai tarp veiksmų ir kainos yra užmaskuotas ryšys. Jei siūlote vartotojui nemokamą prieigą prie žaidimo ir vienas labai nebrangus masalas, kuris "garantuoja, kad palengvintų jūsų gyvenimą virtualiame pasaulyje", po kurio jis yra pasiūlyti jam daug brangių lošimų prekių, aukštos kokybės gerinimo žaidimo, tada a Žaidėjas, išleisti pirmojo dolerio, bus linkę išleisti vis daugiau ir daugiau ir daugiau. Tuo pačiu metu, jei yra bent viena tarpinė valiuta tarp pirkėjo ir realių pinigų - kai kurie "magiški kristalai", tada pirkėjas bus labai sunku įvertinti sandorio sumą. Taigi, ateityje, jis noriai išleisti dar daugiau pinigų.

Vidinė valiuta "Favorites"

Kaip minėta pirmiau, tarpinė valiuta sumažina kritinį realių išlaidų suvokimą ir jausmą. Galite įsigyti šią valiutą, kaip taisyklė, tiesiogiai žaidimo viduje - jei žmogus palieka žaidimą, kad įsigytumėte pirkimą, jis galės palyginti, kas vyksta, ir labiau blaiviai vertina savo veiksmus. Taigi, sumažinti įsigijimo galimybes. Pažvelkite į - kiekviename iš jų yra galimybė su vienu paspaudimu pele nusipirkti kai "magiškų pupelių", kad padidintų žaidėjo tikimybę sėkmės. Be to, vidaus valiutos įsigijimas leidžia naudoti nuolaidas, psichologiškai stumiantį asmenį atlikti sandorį, pavyzdžiui, lošimo valiutos vieneto kaina yra daug mažesnė, jei perkate vieną kartą.

Konfiskuoti apdovanojimas

Vienas iš patikimiausių ir veiksmingiausių metodų - žaidėjas išduodamas labai didelį atlygį, iš esmės supaprastintą žaidimą. Kremuoti vartotoją tokiu būdu, žaidimas pradeda grasinti atimti premiją, jei asmuo nesuteikia vidutinio dydžio pinigų. Žmonės mėgsta gauti apdovanojimus, bet nekenčia prarasti tai, ką jie jau turi. Kuo ilgiau leisti žaidėjui turėti apdovanojimą prieš jums grasinti jį pasiimti, tuo stipresnis poveikis bus. Šis metodas yra labai veiksmingas, ir verčia vartotojus apie bet kokio lygio patirtį.

Įgūdžiai prieš pinigus

"Įgūdžių žaidimas" yra žaidimas, kuriame vartotojo įgūdžiai imtis greito ir sėkmingo sprendimo tiesiogiai veikia žaidimo rezultatus. "Pinigų žaidimas" yra žaidimas, kuriame vartotojo sėkmę lemia jo gebėjimas išleisti realius pinigus. Taigi, kūrėjai lieka tik užmaskuoti vieną žaidimą kitam. Ankstyvieji lygiai gali būti perduodami beveik visiems, be grynųjų pinigų - po kurio sudėtingumas palaipsniui auga. Kai tik vartotojas bus sudarytas, sunkumai smarkiai auga, perkeliant žaidimo stilių "Pinigų žaidimas", kai ji yra reikalinga tolesnei pažangai.

Nuolatinis tobulinimas

Beveik kiekviename F2P žaidime yra vadinamieji "Enhancers" - jie yra laikini, suteikiant vieną tiesioginį poveikį arba nuolatinį. Laikinas tobulinimas yra vienkartinis mokėjimas, kuris suteikia vartotojui vieną ar kitą galimybę. Tarkime - galimybė eiti per sudėtingą lygį iš pradžių, ne kenčia, o nuo lošimų bausmių (prarastas gyvenimas, akiniai, energija ir tt). Nuolatinis stipriklis paprastai yra retas artefaktas, iš esmės palengvina žaidėjų gyvenimą. Ne mažiau naudinga priversti vartotojus mokėti dar daugiau, kad sujungtumėte keletą gerinančių premijų. Finansinė problema klausimas paprastai yra nuslėpimas, ir kai žaidėjas nusprendžia pradėti skaičiavimus, jis gali nustatyti, kad jau yra tūkstančio dolerių. Dabar mesti viską jam trukdys godumo jausmą: atsisakyti žaisti ir prarasti investuotų lėšų, arba eiti į pabaigą, praleisti nežinomą pinigų sumą įsigyti geriausią premiją.

Žingsnis po žingsnio atidarymo žaidimas

Integruotas tolesnių pažangos blokatorius taip pat yra dažnas "nemokamais" žaidimų svečiu. Žaidžia be finansinių injekcijų, galima pasiekti tik tam tikrą lygį, kad siurbtumėte tik tam tikrą skaičių įgūdžių, arba rasti tik griežtai tam tikrus elementus. Dėl tolesnio žaidimo augimo vartotojas turėtų - kaip taisyklė, tai nėra per didelis. Tokie apribojimai yra suskirstyti į "kietą" ir "minkštą". Sunkiausio ribotuvas neleidžia asmeniui toliau žaisti tol, kol jis nesudaro tam tikros lėšų. Minkštas ribotuvas yra situacija, kai žaidėjas gali eiti per apribojimą, bet tik po tam tikro laikotarpio. Pastatų statybos sulėtėjimas - ir jo pagreitis už realius pinigus. Lėtas sveikatos regeneravimas, vieno ar kito charakteristikos atkūrimas. Viskas, kas reikalauja kantrybės iš asmens ir išlaiko jį nuo žaidimo. Galite pagerinti minkštos ribotuvo efektyvumą, pagreitinti žaidimų išteklių susidarymą, kad vartotojas neturi laiko juos praleisti. Taigi "uždirbtos" ištekliai prarandami, jei nesuteikiate realių pinigų. Tiesą sakant, šis metodas apima apdovanojimo konfiskavimą, kuris padidina žaidėjo diskomforto ir žaidimo valiutos lygį, jei žaidėjas yra pakankamai lengvas, kad žaidime būtų sugedęs.

Žodžiu, su išsamiu tyrimu, nemokami žaidimai nustoja atrodo tiek daug nemokamai. Ir vienintelis būdas gauti malonumą iš jų nėra suvokti žaidimo rimtai, kai dar kartą paprašysite mokėti realius pinigus už virtualų produktą ar paslaugą. Atminkite, kad tai yra tik žaidimas, net jei labai patrauklus.

Nepaisant patrauklių kelių milijonų kompiuterinių žaidimų rinkos posūkių, įveskite jį kaip ne lengva. Tam reikės ne tik kieto paleidimo kapitalo, o ne vienerių metų darbo, bet ir "Kompiuterių genijų kūrybiniais smegenimis, kurie yra daug svarbesni sėkmei.

Žaidimų pramonė buvo viena iš dinamiškiausių vystymosi. Tai paaiškinimas yra pakankamai paprastas - kompiuteriai ir žaidimų konsolės yra pigesnės, o asmens troškimas neišnyksta. Ir tai negali užkirsti kelio ekonomikos krizei. Jau seniai pastebėta: blogesnė ekonomikos būklė, tuo daugiau pinigų žmonės praleidžia nebrangiems pramogoms, bandydami kažkaip pagyvinti svorio kasdienį gyvenimą.

Vienos romantikos laikas šioje pramonėje jau seniai praėjo: kompiuterinių žaidimų kūrimas tapo labai rimtu verslu, kuriame visos specialistai dirba su kiekvienu nauju projektu. Dabar neįmanoma teigti, kad Rusijoje kūrėjai negali uždirbti nieko į kompiuterinių žaidimų gamybą ir daugiausia dirbti "į vakarus". Geras projektas ateina ne mažiau kaip $ 200-300 tūkstančių nuo žaidimo šiandien ir dažnai nuo pardavimų NVS tikrai gali gauti tiek daug pinigų, kaip iš viso pasaulio. Pavyzdžiui, Rusijoje teisinės kopijos mūsų "sunkvežimių" pardavė daugiau nei 500 tūkstančių vienetų, kuris didmenine kaina $ 1,5 atnešė $ 750 tūkst.

Vieno lazerio disko spausdinimo kaina yra 30 centų. Ir su dėžute ir aukštos kokybės spausdinimas, gaunami apie 50 centų. Iš vieno disko pardavimo galite išgelbėti $ 1. Didelių dovanų dėžučių didmeninė kaina su žaidimais - apie 24 $ už gabalą. Nepaisant to, kad jie parduoda savo užsakymą, pelnas yra kelis kartus didesnis.
Pasak rinkos dalyvių, normalus pelno norma šioje pramonėje yra ne mažiau kaip 100%. Rusijoje šis lygis vis dar yra šiek tiek mažesnis - viskas dėl to paties piratavimo ir ribotos rinkos. Tačiau skirtumą kompensuoja sėkmingai parduodant "hitai" Vakaruose, suteikiant tą patį 100%.

Kalbant apie kūrėjo ir leidėjo pelno pasiskirstymą, tada siūlomą leidėjo ir kūrėjo pelno sutartį. Tačiau Rusijoje, tai dažnai būtent kūrėjas, kuris uždirba dar daugiau, nes vystymosi finansavimas visiems šimtai procentų trunka ant leidėjo. Kūrėjas nekelia pavojaus nieko, gaunant tam tikrą procentą nuo pardavimo po to, kai produktas pradėjo sumokėti. Vidutinės honorarai Rusijoje - 20-50%, Vakaruose mažiau - apie 20%, tačiau jei kūrėjas atvyko į leidėją su galutiniu produktu, atsižvelgiant į projekto finansavimą, tada išimtiniais atvejais honorarai gali pasiekti 80 %.

Vieno žaidimo kūrimo kaina tiesiogiai priklauso nuo jo sudėtingumo. Vidutiniškai kokybinis projektas kainuoja apie 500 tūkst. JAV dolerių. Vakaruose projekto kaina gali siekti 4-5 mln.
Valstybėse iki 80% vystymosi išlaidų patenka į brangių specialistų darbo mokėjimą, ir mes turime šias išlaidas iki 60%. Likusi patenka į komunalines paslaugas, nuoma, mokesčius ir kt. Programuotojo atlyginimas taip pat yra žymiai mažesnis - nuo 500 iki 1000 JAV dolerių. Taigi didelės plėtros sąnaudos: 15-20 specialistų komanda dirba viename didelio masto projekte, o papildomi žmonės traukia įvairiais etapais.

Personalo problema kompiuterinėje žaidimų pramonėje yra viena iš ryškių problemų. Pasak kūrėjų, žaidimo kokybė gali teikti tik "smegenis", be kūrybinio požiūrio, tai neįmanoma dirbti čia. Ir tokie specialistai Rusijoje yra ne daugiau kaip šimtas, su viso darbo 1,5 tūkstančių žmonių pramonėje. Tai taip pat apsunkina tai, kad universitetuose tokie specialistai nėra pasirengę ir įprasta
Programuotojai ir 3D menininkai kelerius metus turi augti kūrėjams augti.

Kitas šio verslo sunkumas yra keista mada, kurią kompiuteriniai žaislai taip pat taikomi. Dėl vieno projekto plėtros praleidžiama nuo metų iki dviejų, o per šį laiką paklausa gali keistis. Todėl kartais kūrėjai yra lengviau uždaryti projektą nei toliau išleisti pinigus.

Užsakomosios paslaugos yra dar vienas sėkmingas Rusijos kūrėjų verslo rūšis, kuriame mūsų specialistai sukuria atskiras žaidimo dalis arba visiškai įgyvendina visą projektą pagal sutartį su Vakarų žaidimų gamintoju. Tokio bendradarbiavimo nauda yra akivaizdu, kad Vakarų kūrėjas remia žymiai taupo pinigus, o Rusijos kūrėjai gauna darbą.

Tiems, kurie nori patekti į žaidimą "Computer Business Free", išliko tik dvi kryptys: gatavų žaidimų ir vystymosi platinimas ar pardavimas.
Kaip ir leidėjui, tada šia kryptimi, net turint didžiulį pradinį kapitalą, todėl tiesiog ne gauti. Rusijos rinka yra padalyta tarp keturių penkių žinomų leidėjų, o nė vienas iš kūrėjų niekam neišsprendžia niekam.

Pelningas yra tuo pačiu metu kurti, leidėjas ir platinimas, ty kontroliuoti visą technologinį procesą, todėl pelno kiekviename etape, o ne suteikti jai trečiosios šalies įmonei. Tačiau tik labai didelės įmonės, turinčios pakankamai išteklių, gali sau leisti jį sau leisti.

Kelias į kūrėjus yra daug lengviau ir pigiau. Pradinės išlaidos bus apie 10 tūkst. JAV dolerių. Technologijos yra paprasta: kelis draugai yra sujungti, pirkti kompiuterį, specializuotas programas (pvz., Visas programavimas atliekamas C ++, 3D max arba maya yra tinkamos meninės dalies $ 5 tūkst.). Ir dirbti su demo versijos kūrimo, tada jis eina į leidėją su juo, ir jei leidėjas susidomėjo projektu, jis paprastai užima visą finansavimą sau. Pagrindinė sėkmės sąlyga yra ta, kad naujasis projektas yra verta.

Kiekvienais metais pasaulyje sukurta nuo 3 tūkst. Iki 5 tūkst. Kompiuterinių žaidimų, iš kurių tik keli šimtai tampa komerciškai sėkmingi ir atsiranda parduotuvių lentynose. Visas kasininkas, kaip ir filmo versle, daro viršų 10. Akivaizdu, kodėl visi kūrėjai ir leidėjai siekia pasveikinti, bet ne visiems pavyksta.

Svarbiausia, kai plėtojant žaidimą yra pirmoji kompetentingai planuoti visą procesą, ir tada jis taip pat yra kompetentingai organizuotas. Yra tam tikra technologinė operacijų seka. Visų pirma, vadybininkas (gamintojas) daro rinkodaros rinkos analizę, nustatant, kurie produktai bus paklausūs po metų ir pusė - po žaidimo išleidimo. Po naujos žaidimo idėjos atsiradimo, vadinamojo "koncepcijos dokumento" kūrimas prasideda, kuriame pateikiamas išsamus būsimo produkto aprašymas, situacijos analizė rinkoje, - tai yra natūra verslo plano. Kitas etapas vadinamas "išankstinio gamybos", ir jis baigiasi su "dizaino dokumento" sukūrimo. Ji dalyvauja plėtros krypčių vadovuose - pagrindinis dizaineris, koncepcijos menininkai, mažiausi žaidimo ir lygių iššūkiai, animacijos, herojų ir tt, yra nudažyti, tiesiai iki kaimo fone. Preparatas trunka 3-4 mėnesius, kurių metu yra sukurtas išsamus darbo planas visam vystymosi laikotarpiui. Tai daugeliu aspektų predalifiko kokybė lemia žaidimo sėkmę ateityje. Tada prasideda tiesiogiai "gamyba". Jau dalyvavo visa komanda: programuotojai, dizaineriai, menininkai, animatoriai. Tai yra ilgiausias etapas, kurio pabaigoje žaidimo alfa versija yra sukurta kaip taisyklė, su daugybe klaidų, kurios vis dar ištaisytos per kelias mėnesius, kurio metu pasirodo beta versija. Jis nustato naujausias klaidas (kartais kartu su leidėjais) ir tik tada baigtas produktas.

Taip pat yra daug rimtų kūrėjų šalyje, palyginti su tomis pačiomis valstybėmis, kur yra keletas tūkstančių jų. Garsiausia yra "Akella", "Nival", "Softlab-NSC", "Nikita", "K, Lab" ir "1C".

Tiksliai nustatyti kompiuterinių žaidimų rinkos apimtis yra neįmanoma, nes jis nebuvo atliktas rinkodaros tyrimus. Visi dalyviai, nepaisant skirtingų įvertinimų, yra vadinami maždaug vieną skaičių skaičių - dešimtys milijonų dolerių per metus.
Pasak Dmitrijaus Arkhipov iš Akella, vidaus teisės rinkos apyvarta kasmet pasiekia 100 mln.

Per pastaruosius tris ar ketverius metus Rusijos žaidimų kompiuterinės rinkos apimtis nuolat didėja - pagal skirtingus įvertinimus apie 20-25% per metus. Dabar Populiariausių nukentėjusiųjų pardavimai gali siekti 500 tūkst. Kopijų dėl teisinių kanalų ir iki 1 mln. Neteisėtos (piratų).

Kiek galite uždirbti?

Pagal jų verslo žurnalą

mob_info.