A fotózás fajtái. Plenum Plenum A rácsok szellőzőadaptereinek jellemzői

Nos, ezentúl el kell felejtened a „hova megyek, oda megy a kamera” elvet. Egy jó felszerelés sem menthet meg egy rossz kezelőt, és egy rossz berendezés sem tehet tönkre egy igazi művészt. A megfelelő felvétel a jó videó egyik fő összetevője. Ennek több szabványos típusa van. Elölről kezdeni:

1. A felvétel statikus – a kamera nem mozog a teljes felvétel alatt.

A tervnek sokatmondónak kell lennie.

Ha egy objektum mozgását filmezi, várja meg, amíg ez az objektum nemcsak belefut a képkockába, hanem ideje is elfogy belőle (ez nagyon hasznos a szerkesztés során.

Egy statikus felvétel elkészítése 6-8 másodpercet vesz igénybe (időt kell adni a fényképezőgépnek, hogy tájékozódjon).

A statikus fényképezésről bővebben a „képkocka-kompozíció” részben fogunk beszélni.

2. Panoráma – áttekintés mozgó kamerával.

Megtörténik a panoráma:

  • Vízszintes;
  • Függőleges;
  • Átlós.

Mielőtt a fényképezőgép elindulna, készítsen néhány másodpercnyi statikus felvételt, majd kezdje el felmérni a szabad tereket. A panorámának is statikusnak kell lennie. Mozgassa a kamerát simán, rángatás nélkül. A panoráma sebessége attól függ, hogy mit szeretne megjeleníteni.

Például, ha egy épülő vasutat filmez, lassan mozgassa a kamerát, hogy megmutassa a kemény munkát. Ha ezek túrák (például körhinta), növelje a sebességet, de ne ragadjon el túlságosan.

Keret kompozíció

Valószínűleg már tudja, hogy háromféle terv létezik. Ez:

  • Tábornok
  • Átlagos
  • Nagy (lehet egyszerűen nagy és nagyon nagy (például szem)).

Az aranymetszés szabálya

Mentálisan oszd fel a keretet egy mintára a tic-tac-toe játékhoz. Most a keretbontás készen áll. Az objektumot legjobban ezeknek a vonalaknak a metszéspontjában vagy magukon a vonalakon kell elhelyezni.

Amikor egy személyt lőnek (közepes/széles lövés), egy kis „levegőt” kell hagyni a feje fölött.

Ha natív területeit fotózza, akkor a horizontvonalnak is a vízszintes osztások szintjén kell lennie.

Használhat fákat és ajtónyílásokat keretként a felvételhez, ami azt a hatást keltheti, hogy követi a tárgyat, de ezzel sem szabad visszaélni.

A keretben a „szemét” különféle aljzatok, kapcsolók, vezetékek és minden hasonló, ami nem hordoz szemantikai terhelést. Meg kell szabadulnia a szeméttől, mind az életben, mind a kamerában.

Kreatív fotózás

A kreatív fotózás a kompozícióra és a fényképezés típusára vonatkozó szabályok megsértése. De ezeket a szabályokat csak akkor szegheti meg, ha alaposan ismeri őket, és már jártas lett. A jogsértéseket fel kell ismerni és igazolni kell.

Például lőhet alulról, megmutatva egy kosárlabdázó hatalmas magasságát, vagy esetleg egy gyerek valóságnézetét.

Ferde terv - a terv kifejezőbbé tétele érdekében, de megfelelő kompozícióval.

Létezik egy úgynevezett „lebegő” kamera technika:

A kívánt témát (leggyakrabban egy személyt) tisztán középre fényképezed (a kompozíciós szabályokat itt sértik), miközben a fényképezőgép közelebb kerül, távolodik (de nem zoom objektívvel) és simán (!) esik az oldalára. , a tenger mozgásának érzetét keltve. Ezt a módszert általában bizonyos dinamikus dolgok filmezésére használják, például korcsolyázók, kosarasok stb. De ezt a technikát meglehetősen nehéz telepíteni, ezért ne használja túl.

Tükör használata. A beesési szög megegyezik a visszaverődés szögével, ezt már az iskolából tudjuk. Miért ne használnánk fel ezt a kreatívunkban? Tárgyakat, embereket tükrözni. Például egy lány áll a tükör mellett, és egy tőle távol álló fiatalember tükröződik a tükörben.

A BIZONA tanácsa: ha valakit filmez, aki nem tud róla, készítsen közeli felvételeket (főleg, ha gyerekről van szó, és nevet, sír...). Ezeken a síkon keresztül tudja a legjobban kimutatni az ember érzelmeit. A keretben semmi sem vonja el a figyelmet a szemről.

(a szöveg Marina Lukojanova, a „Diákváros” program üzemeltetőjének közreműködésével készült)

A szellőzőrácshoz vagy a töltőkamrához való adaptert a kerek, négyzet vagy téglalap alakú csatorna és a szellőzőrács közötti átmenetként használják. A szellőzőadapter csökkenti a nyomásesést a szellőzőcsatornából a rácsba, és megkönnyíti a rács termék felszerelését. A gyártási anyag főként fém (acél vastagság - 0,5 mm és 0,7 mm). Adapter rendelésekor a következő paramétereket kell megadni:
  • az adapterbe szerelt szellőzőrács mérete,
  • az adapter magassága (azaz a termék mélysége: ha a rács légáramlási szeleppel vagy egyéb légelosztó berendezéssel van felszerelve, akkor ennek helyet kell biztosítani),
  • betét átmérője,
  • a rögzítés módja és a beillesztés oldala (oldal, felül).

Szellőztető adapterek jellemzői rácsokhoz

Cégünk „Ventoshop.ru” a szellőztető adapterek gyártójának hivatalos kereskedője, ezért készen áll arra, hogy a piacon a legalacsonyabb árakat kínálja Önnek. A termék ára kedvező a versenytársakéhoz képest, mert... Közvetítők nélkül, közvetlenül a gyártótól dolgozunk.

Maga a termék bármilyen általános méretben és paraméterben gyártható. A szellőzőadapter behelyezési átmérője szabványos: 100 mm, 125 mm, 160 mm, 200 mm, 250 mm. A további keresztirányú elemek merevítő bordákként szolgálnak, és biztosítják a termék szerkezeti integritását is.

A horganyzott termékek általában nem festettek, de a megrendelő kérésére lehetőség van polimer porfesték felhordására. A statikus nyomáskamrák hossza ritkán haladja meg a 2000 mm-t - ha nagyobb kamra beépítése szükséges, akkor előregyártott szerkezetet rendelnek.

Az adapterek felszerelése a szellőzőaknára alumínium szalaggal és bilincsekkel történik, a szellőzőrács csavaros csatlakozásokkal van a kamrához rögzítve. Ugyanakkor a szabványos méretű szerkezetek tömege nem haladja meg a 2 kilogrammot.

Statikus nyomáskamrák megvásárolhatók weboldalunkon, Oroszország bármely régiójába szállítással. (például: Moszkva, Szentpétervár, Jekatyerinburg, Krasznojarszk, Volgográd, Cseljabinszk, Rosztov-Don stb.)

A megfelelő kameraválasztás a játékban nem csak a kameraszoftver jól megírt része, hanem a nézet és a látószög is. Elég unalmasan hangzik, amikor a játékos csak egyfajta kamerát használ, de mindig ragaszkodjon ehhez a szabályhoz, és csak a játék bizonyos pontjain szegi meg.

Statikus kamra: A csatlakozódoboz nem mozdul, és egy helyzetben van rögzítve. A legkorábbi videojátékok statikus kamerákat használtak, mert a görgetést még nem találták fel, és ezzel mindent egyszerre lehetett látni. A 3D-s játékok megjelenése előtt. Használata is leegyszerűsíti a munkát. Hiszen a kamera mindig egy bizonyos szögben áll. Ez azt jelenti, hogy az objektumok láthatatlan oldalán nem kell dolgozni.

A statikus kamerák továbbra is megtalálhatók a régebbi játékokban, vagy az olyan ügyességi/rejtvényjátékokban, mint a Peggle és a „találd meg a tárgyat” játékok, amelyeket anyád szeret játszani. A statikus kamera másik előnye, hogy egy statikus kamerával bizonyos hangulatot teremthet. A megfelelő kameraállások valóban megijeszthetik a játékost az olyan horrorjátékokban, mint az Alone in the Dark és a Resident Evil. Ezeknek a játékoknak a fejlesztői nemcsak statikus kamerákat használtak a kilátáshoz egy-egy helyiségben, hanem a leghatékonyabb helyekre is elhelyezték. Ezenkívül egy statikus kamera is használható arra, hogy a játékost a megfelelő irányba terelje, és ne féljen attól, hogy valahol rosszul megy. A statikus kamerákkal azonban legyen óvatos, mert nem dinamikusak. Kompenzálja ezt rengeteg animációval és effektussal, hogy a képernyő életben maradjon.

Ha nem szereti a statikus kamerát, bármikor kérheti, hogy a kameráját mozgó kamerává alakítsa.

Mozgó kamera. Képzelje el, hogy a munkaterületét nézi. Vagy használja a fenti képet, ha gyenge a képzelőereje. Ezen a feltételezett asztalon az asztal összes elemével kapcsolatba léphet. De nem találja a tollat. Hagyja, hogy a lejátszó mozgassa a kamerát, hogy kapcsolatba lépjen a képernyő mögötti tárgyakkal. Még ezt a könyvet is a toll mellett találtad. Mesés!

A mozgó kamera a statikus kamera minden előnyével rendelkezik, de további előnyökkel, például mozgással, és felfedező érzést ad a játékosnak. Ha mozgó kamerát használsz izometrikus kamerával együtt, könnyedén készíthetsz gyönyörű miniatűr játékokat. A kamera mozgásában nincs semmi különös.

Dolgozzon együtt programozójával, és állítsa be a kamera hidraulikáját: a mozgás sebességét és a dőlésszögeket is. A gyors görgetés irritálja a játékost, mivel nem tudja megragadni a szükséges térképdarabokat. Ezzel szemben ne legyen kicsi a mozgási sebesség. Ez különösen katasztrofális azokban a játékokban, ahol a kis hadsereged harcol az ellenséggel, és a kamerád nagyon lassan halad feléjük.

Lehetővé teszi a játékosoknak, hogy mindig módosítsák a kamera mozgási sebességét. Csak győződjön meg róla, hogy hol találja ezt a lehetőséget, és adjon meg nekik néhány sebességet, amelyek közül választhatnak, például „lassú”, „közepes”, „gyors”. És hozzon létre egy csúszkát a beállításhoz.

Kezdetben egy statikus képernyő volt. A statikus kamera nagyszerűen nézett ki az olyan játékokban, mint a Space és a Kongs of Donkey. De ez 1981-ben volt, amikor senki sem tudott jobbat. Aztán a játékosok többet akartak. 1982-ben pedig megjelent a fókuszált kamera.

Fókuszált kamera: Egy fókuszált kamera követi a játék tárgyát, és együtt mozog vele. Ez a fajta kamera forradalmat jelentett a videojátékokban. A játékfejlesztők nagyobb és mélyebb szinteket hozhatnak létre. A fókuszált kamerának két fő megvalósítása van. Először is, ez csak egy mozgó kamera, amely a lejátszóra fókuszál, és a képernyő közepén marad. Ebben az esetben a legelőnyösebb olyan stílust megvalósítani, ahol a játékos balról jobbra halad, és a világ fokozatosan elmozdul a képernyőről.

Ha ilyen típusú fényképezőgépet használ, soha ne törölje a hátrahagyott világot. Mi van, ha a játékos vissza akar térni? Mindig ügyeljen erre, különben a játékosok megzavarhatják a játékot.

A fókuszos kamera második típusa egy olyan kamera, amely közvetlenül a lejátszó mögött követi. Ez az oka annak, hogy ezt a típusú kamerát gyakran használják repülésszimulátorokban és versenyeken. Ezt a típusú kamerát első személyű lövöldözős játékokban is használják, mint például az Operation Wolf vagy a Panzer Gragoon. Leggyakrabban, ha a játékos kilép a kamerán, valami szörnyűség történik (például halál).

A fókuszált kamera az otthoni videojátékokban elterjedt. Nagyon sok ilyen típusú játék volt. Amikor gyakran csinálsz valamit újra és újra, lehetőséget adva az innováció létrehozására. És megtörtént. És kétszer.

Az első a Mode 7 volt, amely a 7 (8-ból) Super Nintendo Entertainment hátsó képernyő háttérképről kapta a nevét. A művészek perspektívává alakították a játék hátterét. A sprite-ek ebben a háttérben megváltoztak, és méretük is megnőtt, a mozgás illúzióját keltve. Remek példák a 7-es módra: Mario Kart, F-Zero és Super Star Wars. A 7-es mód megfelelő működésére való tervezése azonban nagyon nehéz feladat. Nincsenek olyan modern játékok, amelyek ezt a technológiát használnák.

A fókuszált kamerák mellett a programozók a játékszintek egy másik altípusát is hozzáadták. Minden szint több, egymást követő útvonalra volt felosztva, a legutolsó réteg a tapéta volt (fenti kép). Az ilyen játékok még ma is léteznek, és néhányuk meglehetősen népszerű.

A statikus nyomáskamra - PSC - a sebesség elosztására szolgál a légelosztó keresztmetszetében. A légtér egy fémdoboz, egy csővel, amely a légcsatornához csatlakozik. Az eszközöket a kamrába szerelik be: lökhárítók, elválasztók és hangelnyelő anyag.

A statikus nyomáskamra funkciói és működése - KSD

Amikor a levegő belép a kamrába, a sebessége csökken, és pulzáló örvények keletkeznek, amelyek a dinamikus nyomás csökkenése következtében szétesnek, a statikus nyomás körülbelül a teljes nyomással megegyező értékre áll vissza, ennek eredményeként , a légáramlás stabilizálódik.

A statikus nyomáskamra horganyzott acélból készül, a méreteket a megrendelő adja meg. Rendeléskor feltétlenül tüntesse fel a betét csatlakozási oldalait, elválasztó és hangtompító meglétét.

Vásároljon vagy hozzon létre gyártási kérelmet

A termékekkel kapcsolatos kérdéseket felteheti nekünk. Az iroda nyitva tartása: H-P 09:00-18:00 óráig

Küld

Jogi személyekkel (ÁFA-val) és magánszemélyekkel banki átutalással dolgozunk a kiállított számla alapján.
Szállítási lehetőségek:
1. Átvétel a raktárból MUNKANAPON 9:00-16:00 óráig a következő címen található raktárból: St. Petersburg, st. Vozrozhdeniye 42A
2. Szállítás Szentpéterváron és a Leningrádi régióban több mint 15 000 rubelért. INGYEN
3. Szállítás szállító cég által az Orosz Föderáció más régióiba
mob_info