Retina Display technológia az Apple képernyőkön. Retina Display Technology – mi ez? Mit jelent a retina az ipad-en?

Az LCD monitorok fejlődése többek között az IPS (In-Plane Switching) nevű technológia megjelenésének köszönhető. A nevet a kristályok IPS panelben való elhelyezésének módja miatt adták: a kristályok a panel felületével párhuzamos síkban helyezkednek el. Ezzel a módszerrel sokkal nagyobb betekintési szögeket lehetett elérni, ami az LCD monitorokat a CRT-kijelzők alternatívájává tette.

Az IPS technológia bevezetése lehetővé tette az első LCD-k fő hátrányainak kiküszöbölését: az LCD-anyag molekuláinak eltérő forgási foka miatti kis látószöget, ami a fénysugarak kibocsátásának eltérő intenzitásához vezetett. áthaladt a panel második szűrőjén.

Az LCD panelek iparágában bekövetkezett változásokat a Hitachi mérnökei tették lehetővé, akik 1996-ban hivatalosan bevezették az IPS technológiát. Ennek az áttörésnek köszönhetően az új kijelzők nem túl gyors válaszidővel rendelkeztek, a katódsugárcsőre épülő monitorokkal arányos színminőséggel.

De a látószög növekedése szükségessé tette, hogy minden elemre egyszerre két vezérlőtranzisztort alkalmazzanak. Ez az elektromos térnek a képernyőhöz viszonyított síkban való elhelyezése miatt vált szükségessé. Ez nagymértékben javította a képminőséget, de a nagyszámú tranzisztor használata automatikusan megnövelte az általuk elfoglalt átlátszatlan területet, aminek következtében a háttérvilágítás teljesítményét jelentősen növelni kellett.

Az IPS sajátossága az is, hogy amikor feszültséget kapcsoltak a folyadékkristályra, visszaadta körkörös polarizációját, ami azt jelenti, hogy megnövelte a fényerejét.

Az első IPS panelek indokolatlanul drágák voltak, ami semmilyen módon nem járult hozzá népszerűségükhöz. Ráadásul az 50 ms-os válaszidő is hagyott kívánnivalót maga után: a válaszidő már egyszerű görgetésnél is érezhető volt, nem beszélve a háromdimenziósról.

Természetesen fejlesztésekre volt szükség, amelyeket a különböző LCD-panelgyártók hajtottak végre. Ezek a Super-IPS, a Dual Domain IPS, az Advanced Coplanar Electrode stb. A finomítás még nagyobb, akár 180 (!) fokos látószög elérését tette lehetővé. Egy idő után a NEC olyan paneleket kezdett gyártani, amelyek az IPS technológia egyszerű fejlesztésévé váltak, köztük az A-SFT, A-AFT, SA-SFT és SA-AFT.

Mi az a Retina képernyő?

Köztudott, hogy az emberi látás nagyon tehetetlen. Éppen ezért másodpercenként 24 képkocka elég ahhoz, hogy az emberi szem folyamatos képet lásson a tévéképernyőn. Ugyanez mondható el magáról a képről is. Ha elég távol van, az ember szeme nagy vonásokról készít képet, mintha nagy felbontású fényes fénykép lenne. Általában egy személy körülbelül 300 dpi-t képes megkülönböztetni. Ha kevesebb van belőlük, akkor a szem az úgynevezett kijelző szemcsésséget látja, ha pedig több van, akkor nagyon tiszta és világos a kép.

Ez a tulajdonság jellemzi a Retina képernyőket, pl. nagy pixelsűrűségű képernyők. Ez az, amit az Iphone 4-ben használnak:

A képen látható, hogy a 326 dpi-s sűrűség tiszta képet biztosít, míg egy normál képernyő egyszerűen megfélemlít a képpontjaival.


Hagyja meg észrevételét!

A Retina MacBook Pro és az új iPad közelmúltbeli megjelenése után a megnövekedett pixelsűrűségű képernyők kezdtek belépni az életünkbe. Mit jelent ez a webfejlesztők számára?

Először is értsük meg a terminológiát.

fizikai pixelek

fizikai pixelek(eszköz pixel vagy fizikai pixel) - számunkra ismerős pixelek: bármely kijelző legkisebb elemei, amelyek mindegyikének saját színe és fényereje van.

Képernyő sűrűsége(Képernyősűrűség) a kijelző fizikai képpontjainak száma. Általában pixel per hüvelykben mérik (PPI: pixel per inch). Az Apple, miután kifejlesztett dupla pixelsűrűségű Retina képernyőket, azt állítja, hogy az emberi szem nem képes megkülönböztetni a nagyobb sűrűséget.

CSS pixelek


CSS pixelek(CSS pixelek) – absztrakt érték, amelyet a böngészők használnak a tartalom pontos megjelenítésére az oldalakon, a képernyőtől függetlenül (DIP-ek: eszközfüggetlen képpontok). Példa:


Egy ilyen blokk a normál képernyőkön 200x300 pixel területet foglal el, a Retina képernyőkön pedig ugyanaz a blokk 400x600 pixelt kap. Így a Retina képernyőkön a pixelsűrűség 4-szer nagyobb, mint a normál képernyőkön:

A fizikai és a CSS pixelek aránya a következőképpen állítható be:
eszköz-pixel-arány, -o-eszköz-pixel-arány, -moz-eszköz-pixel-arány, -Webkit-eszköz-pixel-arány (…)

Vagy így:
eszköz-pixel-arány, -o-min-eszköz-pixel-arány, min--moz-eszköz-pixel-arány, -Webkit-min-eszköz-pixel-arány (…)

Javascriptben ezt a segítségével érhetjük el
window.devicePixelRatio

Raszteres pixelek



Raszteres pixelek(bitmap pixels) - a bitmap képet alkotó legkisebb részek (PNG, JPF, GIF stb.) Minden pixel információt tartalmaz a kép színéről és elhelyezkedéséről a kép koordinátarendszerében. Egyes formátumokban a képpontok további információkat, például átlátszóságot tartalmazhatnak.

A bittérképes felbontáson kívül a webes képek absztrakt méretei is vannak CSS pixelben. A böngésző szűkíti vagy nyújtja a képet a CSS-szélességnek és -hossznak megfelelően. Normál képernyőn megjelenítve egy bittérképpixel egy CSS-képpontnak felel meg. Retina képernyőkön minden bittérkép pixel megszorozva 4-gyel:

Optimalizálás

Számos módja van a grafika optimalizálásának a Retina képernyőkön való megjelenítéshez. Mindegyiknek megvannak az előnyei és hátrányai is, minden esetben ki kell választani, hogy minek van nagyobb prioritása: a teljesítmény, a könnyű implementáció, a böngésző támogatása vagy más paraméterek.

HTML és CSS méretezés

A Retina kijelzőhöz való grafika elkészítésének legegyszerűbb módja, ha egyszerűen megfelezi a kép fizikai méreteit. Például egy 200x300 pixeles fénykép megnövelt képpontsűrűségű képernyőn való megjelenítéséhez fel kell töltenie egy 400x600 pixeles fotót, és le kell kicsinyítenie azt CSS-attribútumok vagy HTML-paraméterek segítségével. Ez lesz a kijelző normál képernyőn:

És így a Retinán:

Számos módja van a HTML és CSS méretezés megvalósításának:

HTML

A legegyszerűbb módja az, hogy egyszerűen beállítja a szélesség és magasság paramétereket az img címkére:

Hol használható: több képet tartalmazó egyoldalas webhelyeken.

javascript

Ugyanezt az eredményt lehet elérni a Javascript használatával a Retina képernyők képméretének felére csökkentése érdekében. A jQuery könyvtár használatával ez így néz ki:
$(ablak).load(function() ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).width($(this).width() / 2; ) ; ));

Hol használható: több képet tartalmazó webhelyeken.

CSS (SCSS)

Használhat egy képet is háttérként egy adott div kívánt méreteivel (háttérmérettel). A háttérméret paramétert az IE 7 és 8 nem támogatja.
.image ( background-image: url( [e-mail védett]); háttérméret: 200 képpont 300 képpont; /* alternatív háttérméret: tartalmaz; */magasság: 300 képpont; szélesség: 200 képpont )

Használhat :before vagy :after pszeudoelemeket
.image-container:before ( background-image: url( [e-mail védett]); háttérméret: 200 képpont 300 képpont; tartalom:""; display:block; magasság: 300 képpont; szélesség: 200 képpont )

A technika sprite-ok használatakor is működik:
.icon ( background-image: url( [e-mail védett]); háttérméret: 200 képpont 300 képpont; magasság: 25px; szélesség: 25 képpont &.trash ( background-position: 25px 0; ) &.edit ( background-position: 25px 25px; ) )

Hol használható: korlátozott számú háttérképet tartalmazó webhelyeken (például egy spriteként).

HTML és CSS méretezés: Prof

  • Könnyű megvalósítás
  • Crossbrowser kompatibilitás

HTML és CSS méretezés: Hátrányok

  • A normál képernyővel rendelkező eszközök extra megabájtokat töltenek le
  • Normál képernyőkön a tömörítési algoritmusok miatt a kép tisztasága csökkenhet.
  • A háttérméret paramétert az IE 7 és 8 nem támogatja.

Képernyő pixelsűrűség meghatározása



Talán ez a legnépszerűbb módja a grafika optimalizálásának Retina kijelzőkhöz. CSS vagy Javascript használatos.

css

Ez a módszer eszköz-pixelarányt használ a fizikai és a CSS-képpontok megfelelő arányának beállításához:
.icon ( background-image: url(example.png); háttér-méret: 200px 300px; magasság: 300px; szélesség: 200px; ) @csak média képernyő és (-Webkit-min-device-pixel-ratio: 1,5), csak képernyő és (-moz-min-device-pixel-ratio: 1,5), csak képernyő és (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2), csak képernyő és (min-eszköz-pixel-arány: 1.5) ( .icon ( background-image: url( [e-mail védett]); } }

Hol használható: olyan webhelyeken vagy alkalmazásokban, amelyek háttérképet használnak a tervezési elemekhez. Nem alkalmas a tartalomban lévő képekhez.

profik

  • Crossbrowser kompatibilitás

Mínuszok

  • Fárasztó megvalósítani, különösen nagy webhelyeken
  • Tartalomkép háttérként való használata szemantikailag helytelen

javascript

Ugyanez az eredmény érhető el a window.devicePixelRatio használatával:
$(document).ready(function()( if (window.devicePixelRatio > 1) ( var lowresImages = $("img"); images.each(function(i) ( var lowres = $(this).attr(" src"); var highres = lowres.replace(".", "@2x."); $(this).attr("src", highres); )); ) ));

Létezik egy speciális Javascript-bővítmény, a Retina.js, amely a fentiek mindegyikére képes, de olyan további funkciókkal, mint például a külső képek kihagyása és a belső, retina másolatokkal nem rendelkező képek kihagyása.

Hol használható: minden olyan webhelyen, amelyen képek szerepelnek.

profik

  • Könnyű megvalósítás
  • Az eszközök nem töltenek le felesleges képeket
  • Weboldal pixelsűrűség szabályozása

Mínuszok

  • A Retina eszközök az egyes képek mindkét verzióját letöltik
  • A képhamisítás észrevehető a retina eszközökön
  • Nem működik néhány népszerű böngészőben (IE és Firefox)

Méretezhető vektorgrafika


Az alkalmazott módszertől függetlenül a bittérképek skálázása természetüknél fogva korlátozott marad. Ebben segíthet a vektorgrafika. Az SVG (Scalable Vector Graphics) XML alapú formátumot a legtöbb böngésző támogatja. Az SVG-képek használatának legegyszerűbb módja az img címkében vagy a background-image és a content:url() CSS-beállításokkal.

Ebben a példában egy egyszerű SVG-kép tetszés szerint méretezhető:

Ugyanez történik a CSS-sel:
/* Háttérkép használata */ .image ( background-image: url(example.svg); background-size: 200px 300px; magasság: 200px; szélesség: 300px; ) /* A content:url() használata */ .image - container:before ( tartalom: url(example.svg); /* szélesség és magasság nem működik a content:url() esetén */ )

Az IE 7 vagy 8 és az Android 2.x támogatásához csere PNG-képek használata szükséges. Ez egyszerűen megtehető a Modernizr segítségével:
.image ( background-image: url(example.png); background-size: 200px 300px; ) .svg ( .image ( background-image: url(example.svg); ) )

A legjobb böngészők közötti kompatibilitás érdekében a Firefox és az Opera raszterezési problémáinak elkerülése érdekében állítsa be az SVG-képeket a szülő HTML-elemhez.

HTML-ben ugyanezt megvalósíthatja a szükséges adatokkal az a címkében:

A jQuery és a Modernizr használata:
$(document).ready(function()( if(!Modernizr.svg) ( var images = $("img"); images.each(function(i) ( $(this).attr("src", $ (ez).data("png-tartalék")); )); ) ));

Hol használható: bármely webhelyen, amely alkalmas ikonokra, logókra és egyszerű vektoros illusztrációkra.

profik

  • Egy képkészlet minden eszközhöz
  • Könnyű megvalósítás
  • Végtelen nagyítás

Mínuszok

  • Nincs pixel-tökéletes élsimítás
  • Nem alkalmas összetett grafikákhoz a nagy fájlméretek miatt
  • Nincs beépített támogatás az Android IE 7, 8 és korábbi verzióiban

Ikon betűtípusok



népszerű köszönhetően

2010-ben az Apple megváltoztatta a mobil kijelzőkről alkotott elképzeléseinket, és az iPhone 4 egy akkoriban egyedülálló Retina képernyőt kapott. Hat évvel később Cupertino egy másik teljesen új fejlesztést mutatott be a kijelzők számára -. Miben különböznek egymástól – és mit válasszunk mi, hétköznapi felhasználók?

Kapcsolatban áll

Mi az a Retina kijelző?

Retina (retina) – az Apple marketingkifejezése, angol fordításban "retina"-t jelent. Ez a következőket jelenti: a képpontok-pixelek sűrűsége a képernyőn olyan nagy, hogy az emberi szem nem képes megkülönböztetni az egyes pixeleket a képen. Ugyanakkor a "Retina" név mögött konkrét jellemzők nincsenek elrejtve– például egy bizonyos számú képpont vagy a kijelző pontos felbontása.

Az első Retina kijelzős okostelefon az iPhone 4 volt. 960 × 640 pixeles felbontást kapott, ami bőven elég volt egy 3,5 hüvelykes kijelzőhöz – elvégre 326 pixel (PPI, pixel per inch) volt hüvelyken. .

Az Apple kijelzőit egyébként valójában nem PPI, hanem a pixel-per-degree (PPD, pixel per fok) paraméter alapján fejlesztették ki. Jobban meghatározza az emberi szem azon képességét, hogy bizonyos távolságból meg tudja különböztetni a részleteket. A mérőszám létrehozásakor figyelembe veszik a képernyő felbontását és a betekintési szöget. Az iPhone 4 PPD-je 57 volt.

Amikor 2012-ben megjelent az első Retina kijelzős MacBook Pro, az akkori rekord felbontást, 2880 × 1800 pixelt érte el egy 15,4 hüvelykes képernyőn. Ugyanakkor a PPI még alacsonyabb volt, mint az iPhone 4-é (220 vs. 326), de a PPD magasabb volt - 79.

Az iPhone 3Gs (normál kijelző) és az iPhone 4s (retina kijelző) felbontásának vizuális összehasonlítása:

Ma már szinte minden Apple készülék rendelkezik Retina kijelzővel. A fogyasztó számára ez egyáltalán nem mond semmit arról, hogy hüvelykenként (vagy fokonként) pontosan hány pixelt kap – elvégre az Apple Watch képernyője nagyon különbözik az iMac monitorától. De mindegy, mert a "Retina" felirat azt jelenti, hogy nem látja a képpontokat a képernyőn, azaz bármilyen körülmények között élvezheti a kiváló minőségű képet. Hány embernek kell több?

Bővebben a technológiáról

Mi az a True Tone kijelző?

Az olyan kifejezésekkel ellentétben, mint a HD, 4K, Retina stb., a „True Tone”-nak semmi köze a képernyőn megjelenő pixelek számához. Az ő felelősségi köre az színek és kontraszt. A fő feladat annak biztosítása, hogy a tökéletes fehér szín mindig tökéletes fehér maradjon, bármilyen külső fényben. És minél „fehérebb” a kijelző, annál kontrasztosabb lesz.

Észrevette, hogy a reggeli fény enyhén vöröses árnyalatú, a nap közepén pedig sárgás? Nem? Ez logikus – elvégre agyunk kifejezetten „kiszűri” az árnyalatokat.

A modern képernyők jól visszaverik a fényt, de az agyunk ezt nem veszi észre, és továbbra is megpróbálja kiszűrni azt, ami nincs. Ennek eredményeként romlik a képernyőn megjelenő színek érzékelése. A True Tone ezt azzal kompenzálja, hogy meleg színeket ad a kijelzőhöz. Az agy boldogan szűri a képet – és „igazi” fehér színt kapunk, „mint egy A4-es papírlap”.

A True Tone technológiáról részletesebben beszéltünk.

A termékeket kedvelőknek almaés matematika, a TUAW weboldala számokban kínálja az "alma" termékek – hardver és szoftver – jellemzőit.

Manapság mindenki a Retina kijelzőkről beszél, aggódik amiatt, hogy nem jönnek ki a Mac-re, és alig várják, hogy lássák őket az iPad 3-on (amit szinte biztosan látni fogunk március 7-én). A Bjango fejlesztője, Marc Edwards egy gondolatot fogalmazott meg a Twitteren: „A Thunderbolttal ellátott Retina 27"-es kijelző képpontjainak száma 5120x2880 = 14745600 pixel. 4K felbontással: 4096×2160 = 8847360 pixel. Retina az iPad 3-on: 2048x1536 = 3145728 képpont." A számítások elgondolkodtatnak – mit jelenthet egy Retina kijelző Macre érkezése? Ha Edwardsnak igaza van, akkor tényleg majdnem 15 megapixeles a Retina és a Thunderbolt kijelző?

Mit is jelent a "Retina Display" kifejezés? Az Apple találta ki, és a következő meghatározást adja:

"A Retina kijelző képpontsűrűsége olyan magas, hogy az emberi szem nem tudja megkülönböztetni az egyes képpontokat."

A meghatározás logikus, és egy jól átgondolt marketingfogás, de vajon az?

Valójában ezt a technológiát nem csak az Apple használja. A nagy képpontsűrűségű képernyők hüvelykenként kezdenek megjelenni más eszközökön is, például az Asus Android táblagépén. A "Retina kijelző" pontos kifejezés csak az Apple-é lehet, de a nagyfelbontású képernyők előnyei nem a Cupertinoshoz tartoznak. Mivel ez egy új trend az iparág egésze számára, sok erőfeszítést igényel, hogy lerázzuk magáról a „marketingport”, és megpróbáljuk objektíven szemlélni a technológiát.

A "retina kijelző" definíciója

Mit jelent az, hogy a képernyőn lévő egyes pixelek megkülönböztethetetlenek? Az biztos, hogy az iPhone 4 és az első Retina kijelző megjelenése nagyot ugrott a felbontásban, 480x320-ról 960x640-re (vagyis 163 ppi-ről 326 ppi-re (PDI)). Így az emberek megértik, hogy a Retina kijelző jellemzője a 326 HDI vagy 300 HDI sűrűség. Ez utóbbi számot tekintik a nyomdaiparban általánosan elfogadott empirikus alapvonalnak a "fotófelbontás" tekintetében.

Azonban nem minden ilyen egyszerű.

Nézze meg a kisbetűs szöveget karnyújtásnyira. Figyeld meg, milyen nehéz olvasni. Most vigye közelebb a szöveget az arcához, és nézze meg néhány centiméteres távolságból az orrától. Figyeld meg, mennyivel könnyebb most olvasni. Világossá válik, hogy tisztázni kell az Apple által a "Retina Display" kifejezést "megkülönböztethetetlen pixelekkel rendelkező kijelzőként" megfogalmazott definícióját – hogy pontosan mekkora legyen a képernyő és a felhasználó szeme közötti távolság az egyes eszközök esetében. Van különbség - az iMac az asztalon, a MacBook az asztalon / térdeken stb., az iPhone-t a kezünkben tartjuk, és mindannyian különböző távolságra vagyunk a szemünktől.

Tehát mekkora legyen egy kis pixel, hogy láthatatlannak tekintsük? Kezdődik a matematika (pontosabban a geometria) – át kell gondolnunk, milyen szögből nézzük a képernyőt.


A látószög ezen a diagramon (a szög) egy olyan szög, amely a pixeltávolságtól (s) függ. Ennek a távolságnak a csökkenésével a szög is csökken. Ugyanígy a tárgy mérete attól függ, hogy milyen távolságból nézzük – a látószög a tárgy és a megfigyelő szeme közötti távolság változásától függően változik. A nagyobb tárgyak nagy szögben jól láthatóak. A retinán lévő kép mérete elválaszthatatlanul összefügg az objektum méretével és a távolsággal, és a következő képlettel számítják ki:


Mi történik – a látószög túl kicsi ahhoz, hogy láthassa? Az átlagembernek 20/20-as látása van, amelyet történetileg úgy határoztak meg, hogy képes olvasni egy szabványos látásdiagram betűit 5 percnyi ívnél (1 ívperc, az ívperc a fok 1/60-a). Mit jelent ez pixelben? A legkisebb betűtípusok közül néhány a Tinyfont (Ken Perlin) és a Tiny (Matthew Welch), mindkettő mindössze 5 pixel magas (beleértve a Tinyben lévő leszármazottaikat is). Ez azt jelenti, hogy az átlagos szem legkisebb szöge egy ívperc. Valójában egy ívperc a retina felbontásának tudományosan elfogadott határa egy tipikus emberi szem számára.

Retina a meglévő Apple kijelzőkben

A számítás folytatódhat – vegyen néhány tipikus nézési távolságot a különböző Apple eszközökhöz, kombinálja ezeket a képernyőméretekkel és felbontásokkal, és számítsa ki, hogy a kijelző mennyire felel meg a fenti Retina-definíciónak.


A Google egy táblázatot ad az adatok kiszámításának részleteiről. Csak a móka kedvéért vegyünk összehasonlításul néhány „nem Apple” készüléket – egy 50 hüvelykes TV-t, amelyet hat láb (kb. 1,8 méter) távolságból nézünk majd, és lejátszunk BluRay- és DVD-lemezeket; valamint egy Asus Transformer Prime Android tablet 1920x1200-as kijelző felbontással.

A táblázat meglepő dolgokat mutat: először is kiderül, hogy az Apple által a Retina kijelzővel kapcsolatban adott definíció elég szorosan korrelál a fentebb megadott matematikai definícióval. Az iPhone 4 képernyője, amelyet általában 11 hüvelyk (28 centiméter) távolságból néznek, a Retina küszöbhöz nagyon közeli jellemzőket kínál, ami azt jelenti, hogy a számítási módszer helyes.

Másodszor, a számítások megismétlik a korábbi következtetést, miszerint az iPad felbontásának kétszerese (2048×1536) teljesen összhangban van a Retina teljesítményével. Még ha a táblagépet a szemtől 16 hüvelyk (körülbelül 40 centiméter) távolságra használja, az eredmények nagyon közeliek. Csakúgy, mint az Asus tabletben - a kijelzője is Retinának tekinthető.

A számítások azt is mutatják, hogy sok modern Mac kijelzője sokkal közelebb van a Retinához, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. A 28 hüvelykes (körülbelül 70 cm-es) 27 hüvelykes iMac képernyő, a szemtől 26 hüvelykes (66 cm) távolságra lévő 17 hüvelykes MacBook Pro és a 22 hüvelykes (56 cm) 11 hüvelykes MacBook Air mind elég kicsi. pixelek a láthatatlanság küszöbén legyenek.

Ráadásul az iPhone 480x320-as kijelzője észrevehetően rosszabbul néz ki, mint az eddigi Apple többi terméke (pixelsűrűsége mindössze 53%-a a Retina kijelzőének). Még a sokak által elégedetlen iPad felbontása (1024×768) is a legjobb eredményt adja a számításokban - 61%. A „legrosszabb” Mac-kijelző elemzése (24 hüvelykes iMac képernyő 28 hüvelyk távolságra) azt mutatja, hogy a pixel mérete harmadával meghaladja a láthatatlanság küszöbét.

Végül a számítások világossá teszik, miért néz ki olyan jól a BluRay kép. A képernyőtől kis távolságra (átló - 50 hüvelyk, távolság - 15 cm) lévő nagy tévéken az 1080p kép a Retina szint 92%-át mutatja, míg a DVD formátum csak 36%-át.

Itt két nagyon fontos szempontot kell figyelembe venni.

Először is, az Apple-nek nem kell megdupláznia a legtöbb kijelző felbontását, hogy elérje vagy akár meg is haladja a Retina kijelzők pixel láthatatlansági küszöbét. Egyáltalán nem – csak növelje a 27 hüvelykes pixelsűrűséget 2560x1440-ről körülbelül 2912x1638-ra.

A második pont az, hogy az embereknek meg kell érteniük, hogy nem szabad hízelegniük maguknak azzal a ténnyel, hogy a Mac Retina kijelzője sokkal jobb lesz, mint a meglévő kínálat. Az iPhone 4 megjelenése óriási előrelépés volt az iPhone 3GS-hez képest, főként azért, mert a 3GS képernyője meglehetősen gyenge volt (mai mércével). A meglévő Mac-ek sokkal jobb képernyővel rendelkeznek, így nem kell sokat javítani.

Ívperceken túl

A fentiek alapján azt gondolhatnánk, hogy az Apple-nek aligha van oka egyáltalán változtatni, hiszen a nagy felbontású képernyők előnyei valójában meglehetősen szerények. De létezik a HiDPI formátum, és vannak speciálisan tervezett képernyők, amelyek sűrűsége 508-750 pixel per hüvelyk között van az orvosi iparban.

A válasz az, hogy az emberi látás határainak meghatározása (azok a részletek, amelyek egy percnyi ívszögben láthatók) túl primitív. A valós emberi látás és a számítógépes megjelenítési technológia kölcsönhatásának mérlegelésekor sokkal többet kell figyelembe venni – ideértve az atipikus nézési távolságokat, a különböző típusú képeket és így tovább. Például a szavak jóval kisebb méretben is olvashatók, mivel agyunknak további előnye van a kitalálásukban. Az emberi agy jó eszköz a különböző minták felismerésére, és a környezetből származó információk alapján értelmezi azokat a részleteket, amelyeket a szem nem tud egyértelműen kivenni.

Az ábrán több minta látható, amelyeket a saját kijelzőjén ellenőrizhet. Ha iOS-eszköz képernyőjén szeretné kipróbálni, be kell szereznie a megfelelő fájlt (iPhone vagy iPad számára), és el kell mentenie a Camera Rollba. Ennek az az oka, hogy az iOS megpróbálja nagyítani és pásztázni a képet, és azt szeretnénk, hogy a kép egy pixele egy pixelt foglaljon el a képernyőn. Miután megkapta a fájlt a Filmtekercsben, tekintse meg a képet teljes képernyőn a Fotók alkalmazásban, és helyezze el a képet álló módban. Ha elkezdi összehasonlítani, hogyan néz ki egy Mac, iPad vagy iPhone képernyőjén, látni fogja a különbséget a képernyő képességei között.

Érvek a pixelkettőzés mellett

Rene Ritchie az iMore-on erős érvelést hoz amellett, hogy az iPad kijelző felbontását pontosan meg kell duplázni (azaz 2048×1536 pixeles legyen, és ne valami köztes érték, mint az iPhone 4 esetében). A köztes érték azt jelenti, hogy minden létező alkalmazást vagy minden alkalommal át kell méretezni (és a kép homályos lesz), vagy a képernyőtől eltérő méretű lesz. Ennek az az oka, hogy minden létező iPad-alkalmazás teljes képernyőn, 1024x768-as felbontásban fut.

A dolgok egy kicsit másként működnek az asztali felhasználók számára. Az Apple jelenlegi asztali kijelzőjének sűrűsége 92 és 133 pixel/hüvelyk között mozog. A felhasználók jobban tolerálják a felhasználói felület elemeinek átméretezését (természetesen az ésszerű határokon belül).

Vegyünk egy 27 hüvelykes Thunderbolt kijelzőt, amelynek sűrűsége 109 PND és 2560 × 1440 pixel felbontású, és tegyük fel, hogy az Apple a Retina specifikációihoz szeretné illeszteni. A felbontás 4192×2358 pixelre (178 PND) skálázható, ami jobb kijelző, mint az iPhone 4 kijelzője, harmadával kevesebb pixel lesz, mint a natív felbontás duplája (5120×2880). A felhasználói felület elemei arányosan nagyobbnak tűnnek, de nem nagyobbnak, mint a mai 24 hüvelykes iMac képernyőjén, így nem lesznek homályosak vagy kócosak.

Következtetés

Íme néhány dolog, amiről a TUAW weboldalának szerzői megpróbáltak meggyőzni minket:

- A Retina display nem csak egy vonzó marketing koncepció;

- annak meghatározásakor, hogy a kijelző Retina-e vagy sem, figyelembe kell venni a képernyő távolságát;

- Ha a Mac kijelző javítja a Retina teljesítményét, akkor a változások sokkal kevésbé lesznek észrevehetők, mint az iPhone 4 képernyőjének javulása a 3GS képernyőhöz képest.

Ma elemezzük, mi az a Retina Display képernyő technológia. Retina kijelző ez egy új, nagy felbontású képernyő. iPad táblagépen használják. A képernyő felbontása 2048x1536 pixel. Ez lényegesen több, mint egyes monitoroknál. A Retina Display technológia egy innováció a tábla PC-k piacán. Az Apple mérnökei által végzett munka tiszteletet érdemel.

Az emberek korábban csak professzionális monitorokkal dolgoztak ilyen pontos és jó minőségű képpel (például különféle cégek csúcskategóriás számítógép-monitoraival), amelyek általában több mint 9000 dollárba kerülnek, de ma már egyszerűen egy tablet megvásárlásával élvezheti a kiváló képtisztaságot. . , amelyre telepítve van a Retina Display.

Kifejezetten iPadhez

A Retina kijelzővel rendelkező iPad IPS technológiát használ. Ennek a rendszernek köszönhetően szélesebb látószöget kapunk. Ennek a technológiának köszönhetően, függetlenül attól, hogy hol van elhelyezve az iPad, mindig nagyszerű képet fog látni. A Retina kijelző kontrasztja is jóval magasabb, mint a korábbiaké. Ezáltal a fehérek sokkal világosabbak, a feketék pedig sokkal sötétebbek, ami sokkal jobb összképet eredményez. Az Apple mérnökei szerint elég nehéz volt 3,1 millió pixeles kijelzőt készíteni. A legjobb képminőség elérése érdekében a fejlesztők az iPad Retina kijelző rendszerlogikáját két gömbre osztották. Maguk a pixelek fent maradtak, alulra került az egyes alpixelekhez tartozó jelgeneráló áramkör, amely a zöld, piros vagy kék színt határozza meg.

További funkciók

Ha a Retina Display mellett dönt, mit fog adni? Az Apple mérnökei az üveget is javították.

Ugyanabból az anyagból készül, mint a helikopter ablakaiban. Vegyi kezelésen esett át, melynek köszönhetően megnőtt a szilárdsága, a különféle karcolásokkal szembeni védelme és szilárdsága. A kijelző fontos jellemzője, hogy speciális oleofób bevonattal rendelkezik, amely segít megelőzni az ujjlenyomatokat és könnyen eltávolítani azokat. A Retina további szolgáltatásai közé tartozik még a környezeti világítás és a LED-es háttérvilágítás. Ez a képernyő fényerejének beállításából áll, aminek eredményeként optimális akkumulátorfogyasztás érhető el a képminőség romlása nélkül.

A Retina Display előnyei

A Retina Display vásárlásakor nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez egy nagyszerű dolog, amely rengeteg előnnyel jár. Az iPadek legújabb generációjának képernyője nemcsak nagy felbontásával, hanem kiváló szín- és árnyalat-visszaadásával is kitűnik – különösen az abszolút tökéletes gamma-görbével és a szabványos színskálával.

Ennek eredményeként minden videója és fényképe pontosan úgy fog kinézni ezen a táblagépen, ahogyan egy „helyhez kötött” eszközön meg kell jelennie. A kijelző fényereje főként legfeljebb 407 cd / m 2 -ig terjed. Hiánya csak elég erős napsütésben lehet észrevehetően, más esetekben az akkumulátor elegendő. A kontrasztarány körülbelül 900:1. Ez az arány jobb, mint az előző generációs iPadnél (ahol az arány 687:1 volt). Retina Display tükröződésmentes szűrő – mi ez? Olyan eszköz, amely jól megbirkózik a külső fény interferenciájával, és nem engedi, hogy a képernyő fény hatására fakuljon vagy fakuljon. A betekintési szögek meglehetősen szélesek, az árnyalatok gyakorlatilag nem torzulnak, a kép bármely látószögben olvasható marad.

Továbbá, ha Ön iDevice háttérképkészítő, akkor biztosan élvezni fogja ezt a kijelzőt. Sokkal könnyebbé vált mindent a képernyő alatt. Maga a kijelző segít eltávolítani az összes pixel egyenetlenségét, és kiváló, legjobb minőségű képet nyújt.

A rendszer hátrányai

De bármennyire is jó ez a kijelző, még mindig van néhány hátránya. Először is, egyes Retina képernyővel rendelkező eszközökben hajlamos felmelegedni, ami kellemetlennek bizonyul. Másodszor, bármit is mondanak nekünk az akkumulátor élettartamáról, ez a maximális fényerejű kijelző gyorsan lemeríti a készülék akkumulátorát. Harmadszor pedig gyakran vannak problémák az automatikus fényerővel, amely nem alkalmazkodik jól a környezeti megvilágításhoz, de mindig beállíthatja manuálisan.

De az Apple iPad mindezen hátrányai (az egyik legjobb tulajdonsága a Retina Display) nem ronthatják el az így létrejövő képminőség örömét. És minden új modellel a kijelző egyre jobb.

Következtetések levonása

Az új technológia minden funkcióját és előnyeit összeadva megállapíthatjuk, hogy a Retina Display csodálatos ajándék. Azt látjuk, hogy az így létrejött termék teljes mértékben igazolja minden vele kapcsolatos álmunkat és elvárásunkat. A képminőség nem változik, ha különböző szögekből nézzük, a színek nem szakítják meg egymást és nem fakulnak el, a felhasználóknak pedig sokkal nagyobb örömük lesz az olvasás, a videofájlok és fényképek megtekintése során. Jelenleg határozottan ez a legjobb táblagépekhez készült kijelzők közül.

mob_info