Što igrati u društvu prijatelja. Smiješne igre i natjecanja za tvrtku. Zabava "Pronađite par"

U modernom ritmu života gotovo smo zaboravili kako je sjajno samo se okupiti s prijateljima kod kuće, piti čaj s tortom i igrati razne igre - zanimljive igre za tvrtku. Da, nemojte se iznenaditi! Igre za tvrtku nisu samo za djecu. Postoji veliki broj igara za mlade tvrtke. Studentske igre šale. Mladi igraju igre. I erotske igre za obuzdavanje ljudi u tvrtki. Postoje igre i odrasle, piće igre. Postoje igre za pijanu tvrtku - alkohol igre.

Natjecanja su mnogo ne samo mala djeca (tko, naravno, puno njihovih zabavnih dječjih igara za prijatelje), ali i adolescente (za koje su zanimljive sorte igre u tvrtki erotske igre ili alkoholne igre), pa čak i odrasli (za koje su još uvijek prikladne za igre pića ili igre u prirodi). Uostalom, igre za društvo prijatelja ili kolega tvrtke mogu biti fascinantne i kognitivne i romantične, pa čak i s erotskim pristrasnim pristranosti, koji će biti poput mladosti. Igre za mlade pomoći će vam pomoći i skromniti da prevladaju njihovu skromnost i stidljivost. Za njih će biti nezaboravne uspomene, dojmove i iskustva, koja će se uvijek pamtiti s osmijehom i toplinom u srcu. Početna stranica možete nazvati veliki broj ljudi i imati sjajno za zabavu.

Da biste mogli okupljati prijatelje više zabave i zanimljive treba imati nekoliko igara tvrtke. Igre u tvrtki će pomoći nepoznatim ljudima da se upoznaju i ne vole se međusobno - sprijateljiti se. Možete igrati igre za mlade tvrtke svugdje iu školi, a na Institutu, a na ulici, a kod kuće - Igre za zabavnu tvrtku donose malo lakoće i dobrog raspoloženja za naš život.

Nema potrebe zaboraviti na zanimljive i uzbudljive igre, pomažu nam da živimo više zabave. Želimo vam da iskoristite našu zbirku zabavnih igara za tvrtku i sjajno se zabavite.

10 razloga za igranje prijatelja u igrama

1. Vesele igre u tvrtki omogućuju vam dovoljno velik da se zabavite, radujte se i opustite se.

2. Zanimljive igre u društvu nepoznatog naroda pomažu svima da se dobro odbijaju, bolje se približavaju jedni drugima. Pozitivan, koji je rođen iz ugodne zabave za rudarske igre i natjecanja, kako nema povoljne smanjenje napetosti i barijere među ljudima.

3. Natjecanja i igre u radnom momčadi omogućuju vam da pogledate kolege jedni druge s druge strane. Ne samo kao radnici u različitim profesijama, kao i na veselim, veselim, aktivnim, prijateljskim ljudima. Korporativne zabavne događaje mora biti prisustvovati tvrtka i natjecanja za koheziju kolektiva rada. Oni se još uvijek šale zajedno i iskopavaju nakon zabavnih i uzbudljivih natjecanja. Osim toga, igra u korporativnim večerima može se ukloniti i psihološki stres, a također pomoći u učenju ljudi međusobno izvršne, odgovorne, otvorenosti, da ne spominjem činjenicu da korporativne igre i natjecanja u društvu razvijaju taljenje, intuiciju i čine ljude kreativno mislim i pokazati njihovu fantaziju.

4. Erotske igre za tvrtku pomažu momcima i djevojčicama kako bi uklonili višak napetosti iu laganom obliku igranja bliže komuniciranju međusobno. Nakon takvih zabavnih večeri često se formiraju novi parovi s igarima. Još uvijek bi! Ako igre ponekad moraju držati ruke, grle se, ljube, dodiruju jedni druge, drugačije i ne mogu biti.

5. Igre za prijatelje omogućuju vam da provedete nezaboravan svečani dan. Još uvijek bi! Svatko želi da njegov rođendan bude smiješan, bučan, zanimljiv i raznolik. Sjećam se svih prijatelja. Kako je lijepo onda se čuje od prijatelja da je to bio najzabavniji rođendan na kojem su bili.

6. Igre na stolu i alkoholske igre omogućuju vam da napravite dosadan blagdan u zanimljivim, veselo i istovremeno ukusno. Jedite, igrajte se i zabavite se u isto vrijeme. I nema dosadnih ljudi za stolom, kad nitko ne želi reći tostu.

7. Natjecanja za smiješno poduzeće omogućuju vam da se manifestirate s talentima. Tko bi mogao pomoći da tvoja djevojka pjeva tako cool ili vaš prijatelj privlači tako cool ili ples. Ovdje su prijatelji, a samo u tvrtki za igru \u200b\u200bmožete naučiti nešto novo jedni u drugima.

8. Za kućne igre u prijateljima, gotovo ništa ne treba. Samo vaši prijatelji i prijatelji. Minimalni rekvizite ako je potrebno, vrijedi peni. Nema komplicirane opreme, računala, elektronike ili neke privitke za igre. Samo tvoja želja i interes vaših prijatelja.

9. Igra na cesti pomaže proći vrijeme i potrošiti s korist. Zamislite da jedete na moru na vlaku. Vožnja dugo i dosadno, i s vama dvije slatke djevojke u kupeu. Pa što izgubiti vrijeme! Hrabro ponuditi igrati najprije nekoliko jednostavnih i poznatih igara, a onda kao stupanj prijateljskih odnosa može ići na erotske natjecanja. Nećete imati vremena gledati natrag, kao što ćete doći na pravo mjesto.

10. Dječje igre u školi, vrtić ili dječji krugovi pomoći će vašoj djeci da provode vrijeme, sa svima da se pretvore i sprijateljiti.

Smiješne zadatke i igre pomoći će ne samo da se zabave, nego i da se bolje upoznaju, što je posebno važno u tvrtki gdje mnogi novi likovi. Natjecanja su bolje odabrati unaprijed, s obzirom na sastav tvrtke i njezine preferencije. I odabirete od čega!

U prvom dijelu članka nudimo smiješne smiješne natjecanja za smiješnu tvrtku za stolom. Funny Phantas, pitanja, igre - sve to će pomoći da rastopi led u nepoznatu atmosferu i provedete zabavu i dobro vrijeme. Natjecanja mogu preuzeti prisutnost dodatnih detalja, tako da se ovo pitanje bolje riješi.

"Zašto si ovdje?"

Natjecanje se održava na početku svakog događaja. Potrebno je pripremiti na nekoliko komada strip odgovor na pitanje "Zašto ste došli na ovaj odmor?". Mogućnosti za takve odgovore mogu biti različite:

  • slobodno jesti;
  • pogledajte ljude, da da biste se pokazali;
  • nema noći;
  • vlasnik kuće moram novac;
  • bilo je dosadno kod kuće;
  • bojim se da ću ostati jedan kod kuće.

Svi radovi s odgovorima sklopljeni su u vrećicu, a svaki gost pak povlači bilješku i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

Picasso

Morate igrati bez napuštanja stola i već pijan, što će dati poseban pikancni natječaj. Trebali biste unaprijed pripremiti iste crteže, koji imaju nedovršene dijelove.

Možete napraviti crteže su potpuno iste i ne crtajte iste dijelove, ali možete ostaviti nedovršene različite dijelove. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Podijeljeni listovi s slikama unaprijed na pisaču ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - završiti crteže koliko žele, ali u isto vrijeme samo lijeva ruka (pravo ako je osoba lijeva).

Pobjednik bira cijelu tvrtku glasovanjem.

"Novinar"

Ovaj natječaj je stvoren kako bi ljudi za stolom bolje upoznali, pogotovo ako mnogi od njih prvi put vide druge. Trebat će unaprijed pripremiti kutiju s lišćem, koji unaprijed za pisanje pitanja.

Kutija se prenosi u krug, a svaki gost povlači pitanje i odgovara na to što je moguće istinito. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar ne smije postaviti previše Franka kako bi se osoba ne osjeća nelagodno:

Pitanja se mogu izumliti u velikim količinama, smiješnim i ozbiljnim, glavna stvar je stvoriti opuštenu atmosferu u tvrtki.

"Gdje sam ja"

Pre-Cook čistim listovima papira i ručke brojem gostiju. Na svakom listu svaki gost treba imati riječi za opisivanje njegovog izgleda: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, madež na obraz itd.

Tada se svi listovi prikupljaju i presavijaju u jedan spremnik. Voditeljica izvlači listove i glasno čita o opisu osobe, a cijela tvrtka treba pogoditi. Ali svaki gost se može nazvati samo jednom osobom, a onaj koji najviše pogađa i dobiva simboličku nagradu.

"Ja"

Pravila ove igre su iznimno jednostavna: tvrtka sjedi u krug tako da svi sudionici mogu dobro vidjeti oči. Prva osoba izgovara riječ "i", a nakon njega svatko ponavlja istu riječ pak.

U početku, to je jednostavno, ali glavno pravilo se ne smije i ne propušta. U početku, sve je jednostavno i ne smiješno, ali možete izgovoriti riječ "i" s različitim intonacijama i primjedbama kako bi tvrtka.

Kada se netko smije ili propusti svoj red, cijela tvrtka bira ime ovom igraču, a onda izgovara ne samo "Me", već i riječ koju je imenovan. Sada će biti teže ne smijati se, jer kada odrasli čovjek sjedi blizu i škripav glas kaže: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne smijati se i postupno svi gosti će imati smiješne nadimke.

Za smijeh i za zaboravljenu riječ ponovno se dodjeljuje nadimak. Funnier će biti nadimci, brže će se smijati. Onaj koji završava igru \u200b\u200bs najmanjim nadimkom.

"Udruge"

Svi gosti s lancem jedan do drugoga. Prvi igrač počinje i govori susjeda na uhu bilo koje riječi. Njegov susjed nastavlja s njegovom udrugom sa svojim čujem u svom susjedu u uho. I tako svi sudionici u krugu.

Primjer: Prvi kaže: "Apple", susjed prenosi riječ Association Word-SOK, a zatim može biti "voće" - "vrt" - "povrće" - "salata" - "zdjela" - "posuđe" - "kuhinja" i dalje. Nakon što su svi sudionici ispričali Udrugu i krug se vratio na prvi igrač - kaže da je njegova povezanost glasno.

Sada je glavni zadatak gostiju pogoditi temu i početnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne reći svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svakoj organizaciji riječi, ako nisu mogli - igra jednostavno počinje prvi, ali iz drugog sudionika.

"Snajper"

Cijela tvrtka sjedi u krugu kako bi se dobro vidjeli oči. Svi igrači privlače puno - to mogu biti utakmice, kovanice ili bilješke.

Sve tkanine za puno su iste, osim za onaj koji pokazuje tko će biti snajper. Lot mora biti povlačenje tako da igrači ne vide što i koga pada. Snajper bi trebao biti samo jedan i ne bi trebao dati.

Sjedenje u krugu snajper odabire žrtvu unaprijed, a onda nježno namiguje. Žrtva, primjećujući to, glasno vrišti "ubijeno (a)!" I to dolazi iz igre, ali u isto vrijeme žrtva ne bi trebala dati snajper.

Snajper mora biti izuzetno oprezan da njegov namigljenje ne primijeti drugog sudionika i nije ga nazvao. Cilj igrača je odrediti i neutralizirati ubojicu.

Međutim, to treba učiniti dva igrača odjednom, istovremeno ukazujući na snajper. Za ovu igru \u200b\u200bneće biti depozita i brzine, kao i inteligencije za izračunavanje neprijatelja i ne biti ubijen.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će biti izvrsna opcija za proslavu u čast rođendana, jer je osnova krivca proslave u osnovi ime. Za svako slovo u ime rođendana, ime Victor pada, na primjer, ime Victor - u torbi trebao bi biti 6 različitih malih nagrada na svakom pismu na svakom pismu: Wafer, igračka, slatkiši, tulip, orasi, pojas.

Svaka nagrada gosti moraju pogoditi. Tko pogodi i prima dar. Ako su nagrade suviše zamršene, voditeljica bi gostima trebala dati savjet.

Ovo je vrlo lako natjecanje koje zahtijeva pripremu dodatnih detalja - olovke i papira. U početku, cijela tvrtka je podijeljena na parove, to se može učiniti slučajnim, uz pomoć partije ili po volji.

Svatko dobiva ručku i komad papira i piše bilo kakve riječi. Može postojati od 10 do 20 riječi - stvarne imenice, a ne izumljeni.

Svi radovi se prikupljaju i presavijaju u kutiju, a igra počinje.

Prvi par prima kutiju i jedan od sudionika povlači letak s riječju. On pokušava objasniti partneru da ga ova riječ ne zove.

Kada on pogodi riječ, oni prepuštaju na sljedeći, za sav zadatak par ne više od 30 sekundi. Nakon isteka vremena - okvir ide na sljedeći par.

Osvaja onoga koji pogađa što je više moguće riječi. Zahvaljujući ovoj igri pruža se dobra zabava!

"Gumbi"

Trebate pripremiti nekoliko gumba unaprijed - to su sve potrebne rekvizite. Čim voditelj daje timu, prvi sudionik stavlja gumb na jastuk kažiprsta i pokušava prenijeti njezin susjed.

Ne možete koristiti i druge prste i pad, tako da je potrebno pažljivo prenijeti.

Gumb se mora dobiti oko cijelog kruga, a sudionici koji judopu su ispušteni. Onaj koji nikada nije ispustio gumb bit će poražen.

Jednostavni stripovi za odrasle vesele tvrtke za stolom

Za stolom, kada su svi sudionici već podnijeli i pili, igraju više zabave. Štoviše, ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih natjecanja koji će spojiti čak i najrazvrće tvrtke.

Što je blagdan bez tosta? Ovo je važan atribut bilo kojeg blagdana, tako da mogu biti malo raznoliki ili pomažu onima koji ne vole ili ne znaju kako izgovoriti govor.

Stoga, predavač unaprijed objavljuje da će toast biti neobično i moramo govoriti, promatranje uvjeta. Uvjeti unaprijed na papiru unaprijed: povezati tost s hranom (neka bude sve u čokoladi), za reći u određenom stilu (nepromišljen govor, u stilu "hobita", mucanja, itd.), Kravata Čestitamo na životinjama (neuspjeh poput leptira, biti krhka kao moljac, ljubavi posvećena, poput labudova), reći čestitke u stihovima ili na stranom jeziku, da ispričate tost, gdje sve riječi počinju jedno slovo.

Popis zadataka može se povećati na beskonačnost, glavna stvar je imati dovoljno fantazije.

"Imam u hlačama"

Ova začinjena igra prikladna je za tvrtku, gdje se svi dobro poznaju i bit će sretni. Vodnjak ne možete unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti su izbrisani, a svaki gost svoga susjeda naziva uho ime bilo kojeg filma.

Igrač se sjeća i zauzvrat poziva susjeda drugog filma. Svi igrači moraju biti pozvani. Olovo, nakon toga, traži od igrača da izgovaraju glasno "imam u hlačama ..." i dodajte samo ime filma. Vrlo je zabavno kad se ispostavi da je netko u hlačama "kralj lava" ili "prebivalište zla"!

Glavna stvar je da je tvrtka vesela, a nitko ne uvrijedi šale!

"Nelogičan kviz"

Ovaj mali kviz je savršen za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro je na samom početku festivala, dok gosti mogu smisliti trezveno. Vrijedi unaprijed upozorenja unaprijed da je potrebno dobro razmisliti o pitanju prije davanja odgovora.

Igrači mogu distribuirati listove papira i olovaka kako bi mogli snimati odgovore ili jednostavno postavljati pitanja i odmah izazvati glasno nakon odgovora, nazovete ispravnu opciju. Sljedeća pitanja:

Koliko godina nastavio je stogodišnjica?

Od koje je zemlje došla Panama?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada je listopad revolucija slavi?

  • u siječnju;
  • u rujnu;
  • u listopadu;
  • u studenom.

Kako se zove George šesti?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Koji su životinjski kanarinski otoci dužni njihovo ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanary;
  • miš.

Unatoč logičnost nekih odgovora, ovi odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • u studenom.
  • Albert.
  • iz pečata.

"Ono što osjećam?"

Papiri unaprijed trebaju biti pripremljeni na kojima će biti napisan emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili zanemarivanje. Svi radovi trebali bi ležati u torbi ili kutiji.

Svi igrači su smješteni na takav način da njihove ruke dolaze u kontakt i zatvorite oči. Prvi u sudioniku kruga ili reda otvara oči i izvuče komad papira iz vrećice s imenom osjećaja.

On mora dati ovaj osjećaj susjeda uz pomoć dodira njegovih ruku na određeni način. Možete osjetiti nježnu ruku, prikazujući osjetljivost ili pogoditi, s prikazom ljutnje.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed treba pogoditi osjećaj naglas i izvući sljedeći komad papira s osjećajem, ili dati nastali osjećaj dalje. Tijekom igre možete raspravljati o emocijama ili igrati potpunu tišinu.

"Gdje sam ja?"

Iz tvrtke odaberite jedan sudionik i posijajte ga na stolicu u središte sobe tako da se nalazi na sve. Na leđima, uz pomoć viskija, pričvršćen je znak s natpisima.

Oni mogu biti različiti: "kupaonica", "shop", "detox", "glavna dvorana" i drugi.

Ostatak igrača mora ga pitati vodeća pitanja: koliko često idete tamo, zašto idete tamo, dugo vremena.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i time miješati tvrtku. Igrači na stolici mogu se promijeniti, glavna stvar je da se tvrtke zabave!

"Kuhanje-kuha"

Svi igrači sjede u krugu. Voditeljica se unaprijed priprema kutiju s fantasom, na kojima su napisan različiti kuhinjski aparati i atributi: vilice, žlice, tavi i tako dalje.

Svaki igrač naizmjence bi trebao dobiti jedan fanta i pročitati njegovo ime. Ne može se zvati nikoga. Nakon što svi igrači dobiju papir, sjede ili postaju u krugu.

Voditeljica bi trebala pitati igrača, a igrači moraju dati odgovor koji je pročitao na komadu papira. Na primjer, pitanje zvuči "što sjedite?" Odgovor je "u tavi". Pitanja mogu biti različita, zadatak vodstva - napraviti igrača i nakon što je dao zadatak.

"Lutrija"

Ovo natjecanje dobro je učinjeno u ženskoj tvrtki 8. ožujka, ali će se savršeno uklopiti na druge događaje. Malo ugodne nagrade se bere unaprijed i numeriraju.

Njihovi brojevi su napisani na papiru i preklopite u vrećicu. Svi sudionici događaja trebali bi izvući komad papira i uzeti nagradu. Međutim, to se može pretvoriti u igru \u200b\u200bi vodstvo mora pitati smiješne pitanja igrača. Kao rezultat toga, svaki gost će otići s malom ugodnom nagradom.

"Jadda"

Zdjela s malim kovanicama nalazi se u središtu stola. Svaki igrač ima vlastiti tanjurić. Voditeljica distribuira čajne žlice ili kineske štapiće igračima.

Na signalu svatko počinje ravne kovanice iz zdjele i vući ih do tanjur. Učitelj treba unaprijed upozoriti koliko će vremena biti igrači za ovaj zadatak i istječu za davanje zvučnog signala. Nakon toga, majstor ponovno izračunava kovanice od svakog igrača na tanjuriću i odabire pobjednika.

"Intuicija"

Ova igra se provodi u tvrtki za piće, gdje se ljudi ne boje ometaju. Jedan volonter izlazi iz vrata i ne špijun. Tvrtka stavlja na tablicu 3-4 čaše i ispunjava ih tako da je u jednom bio vodka iu drugoj vodi.

Volonter je pozvan. On mora intuitivno odabrati hrpu s votkom i piti ga pisanjem vodom. Hoće li biti u mogućnosti pronaći željeni stog ovisi o njegovoj intuiciji.

"Forks"

Na stolu se nalazi ploča i slučajna stavka pada u nju. Volonter vezati oči i dati dvije vilice u rukama. Sažeto je sažeto na stol i dati vremena da se može osjetiti objekt i odrediti ga.

Možete postavljati pitanja, ali oni bi trebali dati samo odgovore na "da" ili "ne". Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi je li to jestivi predmet, mogu li oprati ruke ili četkati zube i tako dalje.

Vodeći je unaprijed pripremiti dvije vilice, zavoj očiju i predmeti: narančasta, slatkiša, četkica za zube, spužva za pranje posuđa, kovanica, kose rum, kovčeg za dragulje.

Ovo je poznata igra koja je došla iz Amerike. Za ne traku i letke, kao i marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali provjerite unaprijed hoće li se dobro čuvati na koži. Svaki sudionik piše o letku bilo koje osobe ili životinje.

To mogu biti slavne osobe, likovi filmova ili knjiga, kao i običnih ljudi. Svi se papiri preklapaju u vrećicu i olovo ih miješa. Tada svi sudionici uđu u krug i vode, prolazeći svaki sjaj na njega na papiru na čelu s natpisom.

Svaki sudionik uz pomoć viskija na čelu je komad papira s natpisom. Zadatak igrača je da saznate tko su oni, tražeći od vrha pitanja zauzvrat: "Ja sam slavna osoba?", "Ja sam čovjek?". Pitanja bi trebala biti izgrađena tako da se mogu odgovoriti sami. Osvaja jedan koji ranije od drugih pogoduju lik.

Primjer drugog veselog blagdana je u sljedećem videozapisu.

"Dvanaest nota"

Detalji: Apsolutno bilo soba i bogata fantazija.

Ovo je varijacija na temu "Quest" - igra-igra, dosljedni igrači se kreću od točke do točke s zadacima koje zajednička skripta: Tražite nevjestu ili ključ od apartmana s novcem. 12 komada papira uzima se u domaćem automobilu, koji trebate napisati mjesto na mjesto. U toku igre morate riješiti zagonetke koje se mogu izmisliti. Možete sakriti bilo što. Pobjednik će biti onaj koji će ići!

"Mafija nije san"

Detalji: tamna soba i mnoge sjedenje.

Sve se povlači. Jedan povjerenik Kattani, Paramaphios i dobrih stanovnika grada imenuje se i većina grada. Povjerenik ne zna tko je od igrača koji jest. Zatim uđe u sobu i pokušava pogoditi, Ktomafios. Ako je točno istaknuo, onda jedna mafija postaje manje. Igrat ću prije pobjede svih mafije.

"Amerikanshist"

Detalji: papir, ručka i tvrtka od 5-8 osoba.

Voditeljica traži onima da opisuju, s kojima je Nihasso, na primjer, šuma, jezero, pas i mačka. Bolji detalj, trom prijedloge. Nakon toga, odgovori se moraju očitati s smjerom jastva.

Ova igra je pogodna samo za toplu prijateljsku tvrtku.

"Razmaženi faks"

Detalji: Crtanje i smiješno društvo.

"Jedno veselo slovo"

Detalji: Pismeni dodaci.

Postoji vrijeme za koje su sudionici igre dužni napisati mini-priča, sve riječi u kojima bi trebalo početi s jednim slovom, na primjer, "p": "Pokušat ću buns, pite", probudio sam se Gore, pomislila je Petrenkopolina Pavlovna. Činilo se da je pokušaj lijep. Pokazalo se da su pite bujna. Umirovljenik je bio čist za zaslađivanje kolača starijeg pukovnika u regiji. "Izvrsne pite!" - Pohvalio je prijatelja. " Usput, ne biste trebali prosuditi strogost igre, jer su neki ljudi lakše učiniti sve što je ne samo mali povezani logički tekst.

"Taj pečat će nazvati, a zatim jeleni ..."

Detalji: Gosti koji žele postati zvijeri: komarci, slonovi, rakovi, psi, jelen, - u njihovom izboru.

Značenje igre je takva: razumljivo je pokazati svoju zvijer, a zvijer drugog sudionika do zvijeri. Ponovo pokazuje njezinu zvijer, a zatim širi zvijer trećeg sudionika. Sve treba učiniti brzo i bez pogrešaka. Wow - baca phantu. Kada samo dva sudionika u igri ostanu u finalu igre, falsas se igra između njih.

Takva igra je izvrsna za zabavnu djecu ili studentsku tvrtku za djecu ili studentsku tvrtku.

"Pisma sreće"

Detalji: Olovke i papira. U kompliciranoj verziji: pribora za ljepilo, škare i veliki broj novina oglašavanja.

U gornjem dijelu papira napišite pitanje, na primjer, "Koje su vaše mačke?". Vozimo list tako da tekst samog pitanja ne pišemo, napisamo kratko pitanje na zavoju (u ovom slučaju - "Što?"). Personalist do sljedećeg igrača. On daje odgovor na ovo pitanje i piše svoje. Flexist, potpisuje kratko pitanje i daje pismo sljedećem igraču. I tako Dotech, dok se ne završi papir. Nakon toga, listovi moraju biti raspoređeni. Postoji još više zabavnija opcija: kao odgovor na pitanje u nizu novina oglasa, potrebno je pronaći izraz prikladan, rez i lijepljenje.

Ova igra je vrhunski pogodna za zabavu u kojoj se gosti i dalje dobro poznaju. Smijeh, u pravilu, savršeno donosi bliže.

"Zdravo, Schumacher!"

Detalji: Idealno ako se igra provodi nazain Krosta.

Svi igrači sjede oko vatre. Bit igre je postati najbolja formula-1. Morate zapamtiti samo dva tima "dream-m" (soundmachins, koji žuriti), "i-i-" (zvuk kočnica, nalik na vrhunac). Kako bi parkirali automobil u krug, recite u smjeru kazaljke na satu, borba se mora odvesti u susjed s lijeve strane i reći "Vyma-m". Ili ga rasporedite na "okupljanje", govoreći "i-i". Nakon toga, "poslan" je dužan otići u pravo. Paraže izlazi onaj koji se odvija krivo automobila. "Rolling" dovoljno, možete unijeti vremensko ograničenje na odgovor. Posljednji 2-3 vozača nazivaju se Hasmummam.

"Stare dobardenashocijacije"

Detalji: Ništa nije potrebno.

Svi igrači moraju sjediti u krug. A netko u uhu gomolja kaže Riječ, on, zauzvrat, ne smije izgubiti vrijeme da kaže Tusovo u uhu sljedećeg igrača njegovu udrugu, drugi - treći i tako se neće vratiti autoru. Ako imate "paralelepiped" iz uobičajene "lopte" - uzeti u obzir da je igra uspjela.

"Krokodil ili Sharada"

Detalji: Nepar broj prijatelja. Igrajte od pet, ali možete biti košnica. Veće ljude, više zabave.

Trebate biti podijeljeni na naredbe. Prva momčad trebala bi imati neku vrstu lukave riječi, na primjer, "frustraciju" ili "trendsetter". Zatim recite ovu riječ jednom ili dvostrukim igranjem iz suprotnog tima. Njihov zadatak, bez korištenja zvukova, drugih ulica i izraza lica, molimo prikažite tajanstvenu riječ tako da je natički tim hasgadal. Za više praktičnosti, riječ se može podijeliti na slogove i prikazati ili istovremeno: jedan će pokazati "trend", pasminu drugog pasa. Nakon neke prakse, igra može biti komplicirana i zanimljivijom, već koristeći ne-riječi, ali čak i cijele fraze. Nemojte biti dostojni lukavih riječi koje su vrlo teško prikazivati \u200b\u200bi pogoditi.

"Tajna posjeta"

Detalji: Ploče, koje označavaju javne prostore: "Cafe", "WC", "policija", "Kazalište", "Sveučilište", "Metro", "bolnica", "Bolnica", "Banya", "Banya". U riječi, koliko sudionika igre, toliko itabile.

Igra je iznimno jednostavna. Voditeljica, jedina koja je vidjela sva radna mjesta uzrokuje jedan od igrača i poziva ga da sjedi na stolici suočeni s drugima, uzrokuju tanjur nad njim na samom mjestu, sjedeći je, ne vidi je, vidi i sedimere. I počinje ga pitati pitanja "" Koliko često idete? "," Koliko često će izaći? "," Tko idete tamo? " "S kakve se osjećaju izlaze?", "Tko je tamo?", "Koliko dugo idete tamo?". Drugim riječima, allizing pitanja tako da igrač može pogoditi mjesto određeno na ploči. Arder postaje onaj koji pogodi znak.

"Flert"

Detalji: Ništa nije potrebno.

Igrači su podijeljeni u parove (dječak - djevojka). Djevojke s dečkima stoje naprotiv, kažu izvrsne komplimente ili obrnuto. Tapera pobjeđuje, čiji su komplimenti bili više cvjetanja i originalnih.

Tip, halo!

Koje udruge imate s riječju "igra"? Vjerujete da su svi ovim vrhovima namijenjeni isključivo za vrtiće, a već dugo ste izašli iz ove dobi? Dopustite mi da se ne slažem. Ako je vaša zabava potpuno zakis, ne znate što učiniti na zabavi, i čini se da ste bili umorni jedni od drugih za dugo vremena, ova knjiga je za vas. Ako sunce ne zagrije, kebab nije postavljen i lica vaših prijatelja posjećuje čežnju - ova knjiga je za vas. Ili možda samo želite uklopiti u novu tvrtku bez ikakvih problema? Nema problema! To je ova knjiga koju trebate. Party, Disco, piknik u prirodi, pa čak i predavanje ili lekcija - svugdje i uvijek može igrati! Ne vjeruj? Pročitajte i idite! Vjerujte, vrlo brzo ćete postati centar u bilo kojoj zabavi. To je za vas da će se sve stavove riješiti, ljudi će ga pomesti. Nitko od vas neće proći bilo koji cool i lijepi lik. Zašto? Jer lako možete početi, odmoriti i provoditi vrijeme. Naravno, potrebno je lagati, ali samo kako bi naučili neka jednostavna pravila. Ali onda ćete zaboraviti što je dosada. Vaše će strane postati najnaprednije, na disco ćete biti uhvatili da sjednete s vama na jednom stolu, ljudi će početi stati! Ne razumijete svoje roditelje? Ponuditi ih igrati! Vidjet ćete, čak i najviše unatrag i napunjene osobe s užitkom uvučeni u igru, i, vrlo bi mogli biti, konačno ćete početi shvaćati jedni druge. Pa, ako nema roditelja kod kuće i "već možete" - sve više ne odgađate ovu knjigu! Želite biti bliže vašem omiljenom liku, ali ne znate kako mu reći o tome? Igrajte, i to bi moglo biti, vaš odnos će uskoro postati točno kako želite!

Igra je cool! Igra je moderna! Igra je cool!

Vezati kiselo, prikupiti prijatelje i igrati se s nama!

Spriječen, Crosavcheg!
(Želite li se sastati? Igraj!)

Nova škola, nova klasa, nova grupa u Institutu, bilo nepoznatoj tvrtki ... što reći, nije lako. Nema razgovora, opće uspomene ne surađuju, nisu imali vremena za upoznavanje. Ne znam kako se zauzeti, očajnički zijevši i mislim, kako se brzo razboljeti? Ne žuri se. Odjednom u samoj tvrtki, što vam se čini netko drugi, je li vaš budući najbolji prijatelj ili druga polovica? Razmotrite - da je lik zida prilično zanimljiv. Ali kako se upoznati bliže? Šetnja i pester svima s pitanjima, naravno, nije opcija. Pomoći igri! Ne postoje komplicirani uređaji, bez nemogućih akcija - a sada ćete sami ne primijetiti kako je napetost otišla i sve oko gotovo svoje. Sada kada znate jedni o drugima, preskočite nešto ili netko zanimljiv je jednostavno nemoguće!

MPS (moj desni susjed)

Možete igrati igru \u200b\u200bu bilo kojoj tvrtki iu bilo kojem stanju - kvaliteta neće patiti. Jedini uvjet je igrati 1 put u jednom sastavu. Možete se ponavljati samo ako se pridonose pridružuje tvrtki.

Što će se više ljudi okupiti - zanimljivija igra. Za početak je odabrana dva vodeća i jedna "žrtva". Jedno olovo objašnjava pravila igre "žrtvovanje", a drugi - svi drugi. "Žrtva" će morati pogoditi navodno montiran čovjek iz ostatka tvrtke igrajući postavljajući pitanja na koje se može odgovoriti samo "da" ili "ne". Dno crta je u tome što nitko ne dolazi nikome, a igrači reagiraju na skretanje usredotočiti na "znakove" svog susjeda na desnoj strani. Zbunjenost "žrtve", koja prima neke kontroverzne odgovore na njihova pitanja, zasigurno će podići raspoloženje. Krajnji zadatak "žrtve" je razumjeti uzorak igre.

Možete napraviti neku raznolikost u igri, mijenjati obrasce. Na primjer, odgovarajući igrači će opisati osobu koja sjedi nasuprot ili kroz dvije ili tri osobe.

Poprečna paralela

Ova igra je također prikladna za "jednokratnu uporabu" u jednom sastavu sudionika. Što je više tvrtka - zanimljivije će biti igra.

Voditeljica (osoba koja zna pravila) treba shvatiti da li je netko upoznat s igrom, a to su ti ljudi koji ih odvedu na saveznike. Igrači sjede u krugu, zauzvrat nazivaju ime sjedeći nasuprot i kažu "križ" ili "paralelno", na načelu prekriženih ili noge vizavije su prekrižene ili nisu prekrižene. Zadatak onih koji ne znaju pravila da razumiju načelo i ispravno kažu da - "križ" ili "paralelno" - može se reći o sudioniku naprotiv. Kako se položaji u procesu mogu promijeniti i malo igrača gledati na noge, obično nije lako pogoditi.

Kip ljubavi

Neka vrsta igre zamke, pa je zanimljivo igrati jednom u istom sastavu.

Da bi izvršili igru, potrebni su vodeći i dva sudionika (po mogućnosti od raznovrsnih). Ostatak igranja u ovom trenutku su u drugoj sobi, odakle se nazivaju vodećim. Prvi igrač je pozvan da nadoknadi dva sudionika "kip ljubavi". To se obično radi prilično kockanja, a poze su odabrane najviše čišćenja. Nakon što je "kip" spreman, vodstvo nudi "kipar" kako bi zauzela jedan od sudionika. Sljedeći igrač je pozvan da "popravi kip". Akcija je dobro pucati na fotoaparat - zajamčeno je dobro raspoloženje.

Oka faraona

To je prilično izvlačenje od igre, ali ovaj događaj će nesumnjivo podići raspoloženje vaše tvrtke. Za igru \u200b\u200bće vam trebati: "Faraon" - jedan od muških gostiju, djevojčica - žrtva crtanja i "Vodič" - osoba koja poznaje skriptu. "Faraon" pada na kauč i sprječava mumiju. Njegov uzglavlje stavio šalicu s malo hladne i viskozne tekućine (po iskustvu, izvor je najbolji). U ovom trenutku djevojka u susjednoj sobi veže oči i izjavljuje da je sada slijepa djevojka koja je došla na izlet u faraonovu grobnicu. Zadatak dirigenta je napet svu njegovu fantaziju i privući umijeće kako bi stvorio učinak prisutnosti djevojke u grobnicu. On mora opisati svoju rutu, pomoći joj sadašnje drevne kamenje, osjetiti stoljetnu prašinu koja pokriva grobnicu. Gledatelji u isto vrijeme mogu mu pomoći s raznim zvukovima, oponašajući pad kamenja, škripa i stvari, što se tiče fantazije dovoljno. I ovdje vodič donosi djevojku faraonu. Opišite ga kao boju što je više moguće, a zatim učiti kao što bi trebalo: "Ovdje smo već blizu mumije faraona. Ovo je njegova noga, to je bedra ... "U to vrijeme djevojka provodi ruku na nogu faraona, penjajući se sve gore. U riječima "i ovo je njegovo oko" dirigent smanjuje djevojčinu ruku u šalicu s kiselim kremom. Uz dovoljno uvjeravanja vodiča, učinak je neopisiv.

Visjela kruška

Ovo je također neka vrsta igre, zajamčeno podići raspoloženje. Za držanje mladića, djevojke i dva vođenja. Mladić i djevojka se razlikuju u različitim sobama, svaki s njezinim vodstvom. Mladić objašnjava da će morati ići u sobu, uzeti stolicu i pretvarati se da zavija žarulju. U isto vrijeme, njegov partner će se ometati u svakom pogledu. Zadatak: Objasnite joj da čini pravo i korisno poslovanje i uskoro će biti lagan i dobar. Nemoguće je razgovarati. U susjednoj sobi djevojka objašnjava da će njezin partner prikazati osobu koja je odlučila objesiti. Njezin zadatak - uz pomoć izraza lica i gesta da ga odvrati od ovog odlučujućeg koraka. Zatim, oba sudionika ulaze u zajedničku sobu, gdje već čekaju zahvalni gledatelji koji znaju suštinu izvlačenja.

Pitanje odgovor

Jednostavna i zabavna igra.

Možete igrati bilo koji broj ljudi, poželjno je promatrati jednakog omjera dečki i djevojčica, ali ako to nije uspjelo - ne nevolja.

Da unaprijed, inventar mora biti pripremljen - dvije palube kartica. U jednoj palubi bit će karata s pitanjima, u drugoj - s odgovorima.

Jedan igrač iz para preuzima karticu s pitanjem i čita ga glasno, drugi igrač - s odgovorom. Tada ispitani igrač postavlja pitanje sljedećeg susjeda.

Kombinacije su obično najzapanjivije, zajamčeno je dobro raspoloženje.

Pitanja:

1. Uživate li u ekstravagantnim mladim ljudima (djevojčica)?

2. Reci mi, jesi li uvijek tako bezobrazan?

3. Jeste li dali mjesto u prijevozu?

4. Jeste li prijateljski?

5. Recite mi, vaše srce je besplatno?

6. Reci mi, voliš li me?

7. Kradete gumu u supermarketima?

8. Volite li napraviti darove?

9. Greškate li u svom životu? 10. Recite mi, jeste li ljubomorni?

11. Želite li imati dečka (djevojka)?

12. Često vozite u javnom prijevozu bez ulaznice?

13. Želite li nešto neobično?

14. Reci mi, jeste li spremni?

15. Jeste li se često pali s kreveta?

17. Imate li često u ekstremne situacije?

18. Volite li ljubljenje?

19. Možete li izaći s alkoholnim pićima?

20. Laže li?

21. Provodite li slobodno vrijeme u smiješnoj tvrtki?

22. pogodite oko okolice?

23. Volite li kuhati?

24. Želite li danas piti?

25. Jeste li romantični?

26. Popeće - SUCKS, Rock FOREVA?

27. Kada pijete, imaš li glavu?

28. Jeste li lijeni?

29. Jeste li sposobni kupiti ljubav prema novcu?

30. Volite li se smijati drugima?

31. Želite li moju fotografiju?

32. Jeste li strastvena i senzualna osoba?

33. Često uzimate dug novac?

34. Jeste li pokušali zavesti tuđi tip (djevojku)?

35. Spavate li goli?

36. Reci mi, da li često jedeš toliko?

37. Želite li me upoznati?

38. Jeste li ikada spavali u nečijem krevetu?

39. Reci mi, jesi li zanimljiv sugovornik?

40. Volite li slane krastavce ponedjeljkom?

41. Radite li sportove?

42. Da li se često pratite u kupaonici?

43. Kako se osjećate o striptiz?

44. Spavate li u lekciji?

45. Reci mi, jesi li najgori?

46. \u200b\u200bPažljivo ljubite javna mjesta?

47. Što biste rekli da vas odmah poljubim?

48. Volite li oblačiti se moderno?

49. Imate li mnogo tajna?

50. Bojiš li se policajaca?

51. Reci mi, mi se sviđam?

52. Mislite li da je voljena osoba trebala razgovarati samo s istinom?

53. Što biste rekli da smo ostali sami s vama?

54. Hoćete li ići sa mnom noću kroz šumu?

55. Volite li moje oči?

56. Često pijete pivo?

57. Volite li miješati u druge ljude?

Odgovori:

1. Ne mogu zamisliti svoj život bez njega.

2. Ne odgovaram na politička pitanja.

3. Volim, ali za tuđi račun.

4. Ne, ja sam vrlo stidljiva osoba.

5. Teško mi je odgovoriti na istinu, jer ne želim pokvariti svoj ugled.

6. Samo kad osjetite slabost.

7. Samo ne ovdje.

8. Ovo je trezvenije.

9. Zašto ne? Sa velikim zadovoljstvom!

10. Moj crvenilo je najsjajniji odgovor na ovo pitanje.

11. Samo kad se odmara.

12. Bez svjedoka, ovaj posao će ići.

13. Takva se prilika ne može propustiti.

14. Reći ću vam u krevetu.

15. Samo kad želite leći u krevetu.

16. Već je moguće pokušati.

17. Ako sada možete dogovoriti, onda da.

18. Ako sam jako pitao o tome.

19. Mogu sat, osobito u mraku.

20. Rijetko dopušta moju financijsku situaciju.

21. Ne, jednom kad sam pokušao (a) - nije izašao.

22. Oh, da! To je posebno sjajno za mene!

23. Prokletstvo! Kako si pogodio!

24. U načelu, ne, ali kao iznimka - da.

25. Samo na blagdane.

26. Kad sam bio pijan (a), i uvijek sam pijan.

27. Samo od svojih (s) ljubljenih (oh).

28. To ću reći u večernjim satima kada imenujete datum.

29. Samo noću.

30. samo za pristojno plaćanje.

31. Samo ako nitko ne vidi.

32. To je tako prirodno.

33. Uvijek kada zapovijeda savjest.

34. Ali nešto treba učiniti!

35. Ako nema drugog izlaza.

36. Uvijek kad pijete zdravo!

37. Pa, tko se ne događa?

38. Možete li postaviti skromnije pitanje?

39. Ako to ne pogodi džep.

40. Da li stvarno izgledam ovako (s)?

41. Imam tendenciju iz djetinjstva.

42. To su najbolji minuta u mom životu.

43. Iako cijelu noć.

44. Subotom je to ja - potreba.

45. Bez stakla, ne mogu to reći.

46. \u200b\u200bOdavno je bila moja najveća želja.

47. Moja skromnost mi ne dopušta odgovoriti na ovo pitanje.

48. Sve ovisi o situaciji.

49. Ludo! Sa velikim zadovoljstvom!

50. Da, samo u okviru pristojnosti.

51. Naravno, nemoguće je bez njega.

52. Ovo je glavni cilj mog života.

53. Ne mogu stajati.

54. Nikada neću odustati takvu priliku.

55. Danas to nije grijeh.

56. Ipak, sposoban sam za sve.

57. To mi se često događa.

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Prva naredba uzrokuje drugi igrač. Napravljen je Riječinom, koji bi trebao pokazati isključivo uz pomoć izraza i gesta lica, da ne spominjemo ništa. Sokomandnaniki pokušavaju pogoditi što on prikazuje.

Ograničeno vrijeme daje se nagađanju, na primjer minutu. Onda se sve ponavlja s igračem drugog tima.

U složenijoj verziji krokodila, izraz je napravljen. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili Quatrain, Izreka, govoreći i tako dalje.

2. šešir

Igra uključuje dva tima u kojima mora postojati isti broj igrača. Svaki sudionik piše na karticama (male listove) 5-6 riječi (jedna riječ na letku). Tada su karte u šeširu.

Prvi igrač vuče karticu iz šešira i signal počinje objašnjavati jedan od igrača napisanih na njemu. Nemoguće je spomenuti pojedinačne i suglasne riječi, možete koristiti metafore, sinonime, apstraktne objašnjenja. Zadatak drugog igrača je izraziti svoje verzije i imati vremena da pogodi riječ za 20 ili 30 sekundi. Ako se to dogodilo - kartica ostaje u timu, ne - staviti natrag u šešir.

Tada riječ pogodi igrače drugog tima na isti način, i sve dok šešir ne prazni. Tim je poražen, koji će akumulirati najviše karata.

3. Što on radi?

Ovo je vrsta varijacije "šešira". Igrači su podijeljeni u timove. Svaki od njih piše na listu neke akcije, na primjer: zamijenite pelenu, okrenite palačinke, vozite se na kotaču, proći ispit, plešite u zoni ventilatora na rock koncertu i tako dalje.

Igrač povlači zadatak i pokušava tiho, samo geste i izraze lica, pokazati ovu akciju suigrača.

Ostatak pravila su isti kao u "šeširu": tim je poražen, gdje su najljepši i nagađaji igrači koji su postigli veći broj karata.

4. Kontakt

Juripozzi / deposoffotos.com

Jedan od igrača je imenovan za vođenje. On obilježava riječ - nominalnu imenicu u nominalnom slučaju i jedini broj - i naziva njegovo prvo slovo. Preostali igrači mogu postaviti vodeća pitanja, što znači određenu riječ.

Na primjer, riječ "krava" je prošećana. Igrač se sjeća Riječi na slovu "K" i pita olovo: "Ovo nije mjesto koje djeca jako vole?" (karusel). Ako netko pogodi što se misli, kaže: "Kontakt!" Oba igrača smatraju do deset i zboru nazovite riječ. Ako se oba zove "vrtuljak", predavač otvara drugo slovo "O". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "brod", svi misle.

Zadatak majstora - što je brže moguće razumjeti kako je igrač bio izmijenjen, i da ga nazove dok se "kontaktiranje" sudionici ne smatraju deset deset ("ne, to nije vrtoglavica"). Ako ima vremena, drugo pismo se ne otvara.

Igra se nastavlja dok netko ne pogodi određenu riječ. U ovom slučaju, pobjednik postaje vodstvo.

5. Odgovor za 5 sekundi

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki dolazi do glazbenog problema i uzrokuje rivs igrača. Na primjer: nazovite tri stijena; Tri junaka mjuzikala; Tri pjesme koje dobro slušaju u prometu; Tri udruženja s riječju "radio" ili "ritam"; tri glazbena zanimanja; Tri stavke koje su na pozornici tijekom izvedbe, i tako dalje. Igrač mora imati vremena odgovoriti na pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: uvesti ne mjuzikl, ali, na primjer, sport, geografske, prirodne ili čak lokalne zadatke.

6. Danteki

Igrajte se s vrlo jednostavnim pravilima. Voditeljica čini neku situaciju i ukratko ga opisuje. Na primjer: "Man je skočio iz aviona, ali je ostao živ. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koje voditelj može odgovoriti samo na "da" ili "ne". Na primjer:

Je li pao u ocean?
- Ne.
- Bio je s padobranom?
- Ne.
- Spasio ga je u zraku još jedan padobran?
- Ne.
- Čovjek je bio u pokretnom zrakoplovu?
- Ne.
- avion je stajao na zemlji?
- Da.

Situacije mogu izmisliti bilo koju složenost. Glavna stvar je da imaju barem neku logiku. Onaj koji je riješio situaciju postaje vodstvo.

7. Tko sam ja?

Svaki igrač piše na malom lišću ime popularnog heroja ili ime teme. Nakon toga, plahte su pomiješane i distribuirane svim sudionicima. Ne izgledaju se držati na čelo.

Igrači sjede u krug. Svaki od njih može postavljati pitanja. Na primjer: "Ja sam osoba?", "Ja sam s ogromnim nogama?", "Ja sam zelena?". Nakon što je odgovor primljen, "ne", pravo na postavljanje pitanja na sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je igra odlaganja: Tko pogodi da je stolica ili sherlock, izlazi iz kruga. Sve se nastavlja sve do jedinog koji ne može pogoditi, što je natpis na čelu.

8. Twister


Kamchatka / deposoff.com

U isto vrijeme, tri ili četiri osobe mogu igrati twister. Za igru \u200b\u200bvam je potreban inventar - bijelo polje s krugovima zelene, žute, plave i crvene, koji se nalazi šest u četiri reda. Plus ravan rulet, podijeljen u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dijeli još četiri boje. Voditeljica okreće strelicu i izvješća u kojem sektoru i kakvu ruku ili nogu moraju preurediti igrača.

Twister polje se može napraviti neovisno na travi s kartonskim kutijom, na dnu od kojih je krug izrezan i aerosol boje četiriju boja. A rulet je zamijenjen karticama s natpisima "desna noga", "lijeva ruka", "crvena", "plava" i tako na tome da predavač izvlači iz šešira ili kutije.

Ako ne želite rastati s pametnim telefonom čak i na svježem zraku, možete preuzeti aplikacije tvrtki.

9. Alias.

Igra slična "krokodilu", ali s određenim ograničenjima. Sudionici su podijeljeni u parove i sjede nasuprot međusobnoj. Prvi igrač prima riječ u Dodatku da mu je potrebno pokazati partnera uz pomoć sinonimi, geste, prijevod na strane jezike, i tako dalje.

Za svaku primljenu riječ par dobiva rezultat. Ako proces ne ide, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju, naredba je lišena rezultata. Minutu kasnije, pametni telefon se prenosi na drugi par. Pobijedi one koji su postigli najveće bodove.

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za tvrtke do osam osoba koje vrištaju jedni drugima koje se sastoje od gluposti tehničkih pojmova. Nastavlja se dok njihov brod neće eksplodirati.

mob_info.