Igre na asfaltu. Igre Pravila u klasičnim materijalima na tjelesnom obrazovanju o temi Okrugli Classics pravila igre

Za igru \u200b\u200bu klasicima, bit će potreban ravan kamen i izvučena pločica. Polje igre je lik kvadrata oko 50 cm. Svaki kvadrat i numeriran od 1 do 10.

Jednostavni klasici.

Skoči na jednu nogu za 1, zatim 2, a zatim odjednom s dvije noge za 3-4, jedan po 5, dva za 6-7, jedan za 8, dva do 9-10, napadaju 180%, dok se ponovno izvadite dva Noge 9-10, i natrag na isti način.

Ja bacam na 2 kvadrata (ovo je "drugi razred") i skočiti opet. I tako dalje, bacajući kamen dalje i dalje, ali uvijek počinju skakati s prvog trga. Na "povratku" morate se nasloniti i podići kamen (ako u ovom trenutku igrač stoji na jednoj nozi, morate otići dolje da se nagnite sve - glavna stvar nije izgubiti ravnotežu). Ako ne dobijete kamen na željenom trgu, prijelaz ide - skoči sljedeći igrač. Onaj pobjeđuje prvi "majstor" 10 (desetak). Ako se malo iznenada padne u "kotlov", onda jedan "klasa" opekline (bit će potrebno baciti kamen za 1 kvadrat manje nego prije toga "postignut").

Razne klasike

Glavna razlika ove opcije je da kamen treba "držati" u svim razredima - od 1 do 10. Klasa je razmatrana nakon što je igrač dostigao 10 stanica zajedno s kamenom.

Suština igre: Bacimo kamen na trg s odgovarajućim "klasom", a zatim nastupa u redu čekanja ("nastave"):
Prvi - Normal. Skočimo ili idemo ništa i premjestimo kamen na sljedeći kvadrat na svakom koraku (skok).
Drugi - Bacimo kamen na broj "2" sa zatvorenim očima. Sljedeći skok i idite kao da vam se sviđa, glavna stvar je doći do 10 kvadrata.
Treći - "Kocherga". Skočimo na desnu nogu, "kick" kamen je uvijek prepušten na sljedeći kvadrat. "Promjena" (mogućnost opuštanja na 2 noge) - na 5m kvadratu.
Četvrta - na lijevoj nozi "pin" cijelo vrijeme udesno. "Promjena" (mogućnost opuštanja na 2 noge) - na 6m kvadratu.
Peti - Skočimo (nemoj ići, naime skakati) i izaći kamen s dvije noge u isto vrijeme.
Šesti- skočimo i premjestimo kamen kroz jednu ćeliju (1-3-5-7-9).
Sedmi - Ne možeš se smijati. U ovom trenutku pokušavaju prihvatiti.
Osmi - Možete baciti kamen iz petog razreda (kvadrat).
Deveti- Bacimo kamen na "9" i skakanje s zatvorenim očima.
Deseti - Rijeka (tj. Deset puta na jednoj nozi iz prvog - u deseti), kamen se ne može dirati.

Obvezni uvjeti:
- Ako kamen nije pogodio željeni kvadrat, prolazio je potez.
- Uz kamen u istoj klasi, dvije noge ne stoje (iznimka je peta klasa, koja je potpuno skočila na dvije noge).
- Ako uđem u "kotlov", cijeli razred opekline - prijelaz moždanog udara, a onda morate početi s prethodnom razinom.
- Nemojte dobiti gaznoga sloja, nemojte pomicati kamen i ne činite one!



Klasika - Igra je vrlo popularna u našem djetinjstvu. Igra je voljena od strane djevojčica svih uzrasta. Zapamtiti? Sva dvorišta i pločnici su naslikali kvadrati "Classics". Danas postoji izvrsna alternativa za zagonetke s potomskim dnom s brojevima u sredini. Prodaju se u gotovo svakoj dječjoj trgovini, a možete "skupljati" od njih bilo koje polje za klasike bilo gdje, čak iu kući.

Pravila klasike igre

Postoje opcije za klasike s šišmiši i bez nje.

Zajednički klasici

Nepotreban bitni - kutija iz lizalica, gutalina ili samo kamen. Da biste reproducirali, morate odabrati asfaltni pad, oko 1,5 2,5 metara. Ona crpi pravokutnik na njega i podijeljen je na klase, Svaka klasa je kvadrat od 40 ili 50 četvornih centimetara. Ukupne klase bi trebale biti 10 (po broju nastave u školi).

Igrači distribuiraju prioritet Skok.

Prvi igrač baca malo na 1 (prvi razred) i počinje ga " sugretizovati»:

Skakanje na jednu nogu za 1, zatim 2, zatim odjednom s dvije noge za 3-4, zatim jedan na 5, dva za 6-7, jedan na 8, dva do 9-10, a zatim se morate okrenuti unutra skok za 180%, a istovremeno je s dvije noge za 9-10 i skočite na isto princip.

Ako je prva klasa uspjela ići bez pogrešaka, igrač ide u drugi razred, pomičući se malo do stopala na slici 2, i tako dalje u 10. razredu.

Skoči uvijek moraju početi s brojevima 1, bez obzira na razred u kojoj se nalaziš.

Na povratku od 10 do 1, igrač zaustavlja i podiže svoj šišmiš, čak i ako stoji na jednoj nozi.

Ako je bitno odletio iz željenog trga, red se okreće na sljedeći igrač. Ako je igrač ili bit pao u vatru, jedna klasa opekline (bitno pomiče jednu razinu natrag).

Ako se igrač dogodio iza crte željenog kvadrata ili nije smanjio ravnotežu na jednoj nozi, potez se pomiče na drugi igrač.

Onaj koji prvi dolazi do 10. razreda bit će poražen.

Danas postoji izvrsna alternativa za zagonetke s potomskim dnom s brojevima u sredini. Prodaju se u gotovo svakoj dječjoj trgovini, a možete "skupljati" od njih bilo koje polje za klasike bilo gdje, čak iu kući.

Što igrati s djecom u dvorištu. Klasika. Ruttder. Šljunak. Gume i druge igre za djecu u dvorištu s detaljnim ilustracijama i videom.

Što igrati u dvorištu? Postoji mnogo tradicionalnih zanimljivih igara koje svima nisu poznate. Danas želim reći o igrama u dvorištu koji su prošli test vremena u kojem su naše majke igrale, mi, i, nadam se, igrat će našu djecu.

1. Klasika - najpoznatija igra u dvorištu.

Što razvija igru \u200b\u200bu klasicima?

Classics igra razvija mjerač oka, koordinaciju pokreta, osjećaj ravnoteže. Također, kao i svaka druga igra s pravilima, naravno i prirodno uči dijete da upravlja svojim ponašanjem u skladu s pravilima. I ovdje dijete nema prosvjeda, jer Pravila nisu diktirana odraslima, već samoj igri. To je sposobnost upravljanja vašim ponašanjem u skladu s pravilima, sposobnost ne samo da će pobijediti, već i izgubiti je vrlo važna za pripremu djeteta za školsko učenje.

Što trebate igrati u klasicima:

  • Malo mjesto asfalta u dvorištu kod kuće.
  • Krede za crtanje oblika.
  • Ravna teška perilica. Može biti ravna šljunčana ili oštra. Možete napraviti poseban perilica za igranje klasika s vlastitim rukama. Da biste to učinili, uzmite ravnu metalnu kutiju ispod Monttpadne, ispunjene pijeskom ili nečim teškim, držite se ljepilom (ljepljivi pištolj). Ponekad u trgovinama za prodaju gotove teške metalne podloške za igranje klasika. Vrlo su udobni, ali, nažalost, sada su teško naći na prodaju.

Koji su klasici? Kako igrati klasike?

Najlakši pogled na igru \u200b\u200bu dvorištu je klasika. I najjednostavniji pogled na klasike je puž. U klasici "puž" možete igrati čak i jedan igrač, pokušavajući potrošiti loptu u krug u pravim stanicama. I možete se natjecati u par, trojku, četiri ili pet - koji će brzo proći puž bez grešaka. Više od 5 igrača za predškolce ne bi smjelo uzimati u igru. Djeca predškolske ustanove ne mogu dugo čekati na red.

1.1. Classics "Puž"

Classics "puž se sastoji od konvencionalnih stanica i zasjenjenih stanica.

Pravila igre u klasicima "Puž"

  • U zasjenjenim stanicama ne mogu se savjetovati.
  • U zasjenjenim stanicama ne možete dobiti šljunak.
  • Ako dođete na zasjenjeni kavez s nogom ili šljunak (perilica), morat ćete sve početi sve.
  • Ako dobijete nogu na bilo koju izvučenu pužnu značajku, prvo ćete morati početi.

Ako dijete svira jedan, onda kada je pogrešno, vraća se i počinje sve prvo. Možete staviti zadatak neko vrijeme - koliko će minuta moći dobiti puž bez pogrešaka?

Ako skupina igrača igra, onda ako bilo koja pogreška, pravo igre ide pored igrača.

Puž može biti kao vrlo kratko - račun do 10 (za predškolce), i vrlo dugo s velikim brojem stanica - do 30 stanica (za školske djece).

Nesumnjiv plus klasika "Puž" je da oni ne trebaju veliko područje za njih.

Igranje klasika "Puž" je vrlo jednostavan. Idemo u dvorištu i odredili narudžbu da čitamo ili po sviju.

Onaj koji će prvi put početi.

  • To baca šljunak (perilica) u prvoj ćeliji I skače na jednu nogu u ovu ćeliju kako ne bi povrijedio nikakvu liniju.
  • Onda moje nožne prste napade pak Tako da se kreće u sljedeću ćeliju. Ako kamenčići pogodi jednu od linija kada se kreće, onda ćete morati početi ispočetka. I ustupiti mjesto drugom igraču.
  • Kada dođete u "vatru" - zasjenjenu ćeliju, potrebno je prekinite ruku. Za to, noga nogu treba gurnuti pak i pomaknuti ga naprijed, prolazeći zasjenjeni kavez vatre. Nakon pak morate skočiti u ovu stanicu. Ako je perilica ili stopala spalio zasjenjenu stanicu ili bilo koji pužnu crtu, onda morate popustiti i početi ispočetka.

Igrač zadataka - provoditi šljunak bez pogrešaka i zagovaranja do sredine puževa i vratiti se natrag. U sredini puž možete promijeniti nogu.

Pitate - što učiniti ako hodam u dvorištu sam s mojim djetetom, i nema druge djece. Kao što? Igrajte se s njim! Postati partner za igru. I zdravlje je korisno! I dijete će dobiti neusporedivo zadovoljstvo! Još uvijek sam zahvalan svojoj mami, baki, djedu za ono što je zadovoljstvo i s kakvom kreativnošću igrali sa mnom u mom djetinjstvu! Uključujući u dvorištu, pa čak iu klasici!

1.2. Složeniji klasici za djecu u dvorištu.

Klasične opcije prikazane su na crtežima. Mnogo ih je! Oni mogu početi igrati kada je "puž" već ovladao.

Opća pravila igre u ovim klasicima su takva. Na asfaltu u dvorištu crtanje. Možete nacrtati lik s štapom na zemlji, ali u ovom slučaju linije će se zaglaviti kada se liječe, a oni će se morati stalno ažurirati. Svaki odjeljak na ovoj slici je razred. Svatko pokušava proslijediti sve razrede (kao u školi, samo vrlo brzo).

Kako igrati klasike s predškolcima:

Klasici za igranje s predškolcima prikazani su na slici iznad.

Što čini igrač:

  • Baca pak u prvu klasu. Ako je ušao u odjeljak s brojem 1 (tj. U prvom razredu) i perilica nije skrivao jednu liniju, onda možete nastaviti.
  • Igrač se pridruži B. prvi razred , pokušavajući ne povrijediti nikakvu liniju ove brojke. Ako linija boli, morat ćete proći tečaj drugom igraču. Ako nije skrivao linije - možete nastaviti dalje.
  • Zatim morate kucati noge kako biste izbacili kamenčići iz prve klase i iskočili iz samog razreda. Glavna stvar nije da povrijedite nikakve linije ili perilice niti nogu. Tako da je prvi razred prošao. Ako postoji pogreška - morat ćete početi prvi (ako igrate jedan) ili proći tečaj drugom igraču.
  • Zatim se igrač prolazi drugi razred , On baca šljunak (perilica) u drugom razredu tako da šljunak nemaju jednu liniju. Prvo se skače na jednu nogu u prvom razredu, a zatim u drugom razredu, a ne namjerni linije oblika.
  • Kuca joj noge na pak i skače se. Naš igrač je već prošao dvije klase.
  • Također treći razred.
  • I onda se zadaci mijenjaju. Proći Četvrto, peto, šesto i sedmo klase. Igrač uzima pak u rukama i skoči Četvrta klasa , Dijete ustaje tako da je jedna od njegove noge u četvrtom razredu, a drugi u sedmom (ček kada crtate klasike kako bi ga praktično izvršili dijete). Sljedeći skokovi tako da je jedna stopala u šestom razredu, a drugi u petom razredu.
  • U različitim verzijama igre, to se događa da trebate ponoviti prethodne pokrete tri puta, držeći pak u ruci. Ponekad se strana klasika nacrtati polukrug - mjesto za opuštanje. Tamo možete skočiti jednom za igru \u200b\u200bi malo odmoriti.
  • Vratiti natrag. Igrač baca šljunak u sedmom razredu i skače u nju. Noge nogu, dijete pokušava gurati pak i premjestiti ga u šesti razred. Ako uspije, perač je pao u pravu klasu, a ni perilica, niti noge povrijede linije, a onda se dijete skače u šestom razredu. Zatim pomiče pak u peti razred, a nakon što joj skoči u peti razred. I tako dolazi do prve klase, odbacuje pak iz njega i skače iz same klasike. Prolazile su sve klase!
  • Sada naš igrač čeka na "ispit" - kao iu školi. "Ispit" može proći na različite načine. Na primjer, možete staviti pak na čarapu cipele i proći kroz sve klase bez ispuštanja perača i ne s pogledom na liniju ili iza linije. Ako je uspjela, dovršena je igra u klasicima. Igrač može napustiti igru \u200b\u200b(drugi igrači u ovom trenutku prolaze različite klase) ili početi igrati ponovno.

Pravila igre u klasicima:

  • Sljedeći put igra počinje s razredom u kojem je igrač pogriješio.
  • Smatra se da je pogreška: 1) Padovi perača nisu u razredu, 2) komentar do stopala na bilo kojoj liniji oblika klasika, 3) pad podložnih podloga na bilo kojoj liniji klasičnih figura.

Još jedna verzija klasika u dvorištu:

  • Igrači ne kucaju pak izvan klasike i dosljedno ga voze iz razreda do razreda (kao što je učinjeno u klasici "puž").
  • U klasicima nakon posljednje klase nalazi se polukružnica "kuća". Može se opustiti u njemu, stojeći na dvije noge prije suprotnog načina do prvog razreda. U kući možete dobiti, skakanje preko vatre.
  • Ako igrač slučajno udario u nogu ili perilicu u "vatru", onda će morati proći kroz dodatni ispit. Što će ovaj "ispit" biti u igri - igrači sami odlučuju. Opcije ispita - za pokretanje (bez šljunak) na jednoj nozi, sve klase bez pogrešaka, dok su drugi igrači mješoviti - lice lica, pjevajte smiješne pjesme. Ili držeći nešto (kapu, kutiju) ispod koljena savijene noge, pokrenuti sve klase (bez perilice) na drugom nogu tamo i natrag. Ako uspije, tada se daje još jedan pokušaj baciti perilica u kuću. Ako je to nije uspjelo, igrač je inferiorni za sljedećeg igrača.

Ako znate druge vrste igara u klasicima ili se sjećate kako ste igrali u klasicima u djetinjstvu, bit ću jako drago ako podijelite svoje iskustvo u komentarima.

2. Igrajte u dvorištu: igra s oblucima.

Brojke se mogu izvući iz šljunki (možete koristiti u dodatnim granama i štapovima). A možete igrati i igru, razvijati koordinaciju ruku. U ovu igru \u200b\u200bnaučio sam igrati svoju baku kad sam imao četiri godine. I od tada ga igram :). Možete ga igrati ne samo u dvorištu, već iu šumi, na plaži, na cesti.

Kako igrati igru \u200b\u200b"šljunak".

Pronađite lagane ravne male kamenčiće. Stavite jedan kamenčići na dlan. Povratiti. Dok su šljunak u letu, morate brzo okrenuti ruku s dlanom. I izračunajte tako da šljunak udari u stražnji dio ruke četke i ostao na njemu.

Sada tvoja ruka "izgleda" dlanu prema dolje. Ponovno oštro krećete četkom, bacajući šljunak u zrak. A dok šljunak leti, morate brzo okrenuti ruku tako da Palm pogleda. I tako da šljunak "sletio" točno na dlan.

Ako ste ga uspjeli, prošli ste "prvi razred".

U drugom razredu stavite dva oblutka na dlan i pokušajte ponoviti sve akcije tako da šljunak ne padne.

U trećem razredu stavite tri šljunak na moj dlan. Itd

Uspjeli smo zadržati dlan na 8 oblutaka u isto vrijeme (prirodno, tijekom treninga tijekom redovitih igara).

Nadležan u ovoj igri ne morate s drugim igračima, već sa sobom. Jučer, jedva je jedan kamenčići mogao baciti i držati na ruci. I danas tri !!! Ovo je uspjeh! I sutra ću pokušati četiri! Pokušajte - nije tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled! Ali vrlo uzbudljivo i korisno za razvoj!

Ostale igre s oblucima u dvorištu, u kućici, na plaži.

1. Sea figura (šumska figura, urbana figura itd.)

Dijete postavlja iz šljunka različitih veličina i oblika oblika na temu (šljunak mora ležati pored bebe). On je dan za ovo 2-3 minute. Krajem vremena odrasla osoba kaže: "Jednom, dva, tri - more (šuma, zrak, urbani, itd.) Slika na mjestu Zanzi!" I pokušavajući pogoditi tko je to uz pomoć pitanja.

Čak i ako ste odmah pogodili tko je to, postavite pitanja ionako. Uzorak vaših pitanja pomoći ćete djetetu da nauči provoditi dijaloge i izgraditi pitanja u logičkom slijedu. Na primjer, pitajte dijete: "Je li to živi ili ne-živi? Hrani se ribama? Je li to velika veličina? Je li to sivo? "

2. Postavite lanac - zagonetka šljunka.

Prikupite hrpu različitih šljunak. Stavite slijed: Big - mali - mali. Ili sivo - bijelo - sivo - bijelo. Ili čak - kutni neravnomjerno - nesmetano - neravnomjerno. Ili ovalni - ovalni okrugli. U ovom slučaju, svi kamenčići ne bi trebali biti slični. Na primjer, u redoslijedu "sivo - bijelo - sivo - bijelo ..." šljunak može ležati ovako:

  • Siva velika ovalna
  • Bijeli veliki krug
  • Siva mala kruga.
  • Bijela velika ovalna.
  • Sivi mali neravnomjeran oblik.
  • Bijeli mali ovalni.

Kako bi se "riješilo" vaše zagonetke šljunka, to jest, razumjeti uzorak konstruiranja slijeda, dijete će morati analizirati situaciju i dodijeliti značajnu značajku iz beznačajan. Zamolite dijete da proširi brojne šljunak i provjerite može li stvarno razumjeti uzorak. Pomozite bebi s pitanjima i pojašnjenjima, pohvalite ga!

Nakon nekoliko tih otajstava (naravno, nemojte ih raditi u jednom danu!), Beba će vam moći dati slične zagonetke. Budite sigurni da mu pokažite kako ste zainteresirani za rješavanje njegovih zagonetki! Isporučite radost i sebe i dijete!

3. Igranje "stalder" u dvorištu!

U "stalleteru" možete igrati s djecom i starijim.

Svi igrači stoje u krugu. Jedan od njih je vođen (nazovimo ga Romi). Romi u rukama lopte. Romi bacaju loptu i viče jedan od imena igrača (na primjer, Romi viknu: "Sasha!"). Svi igrači počinju raspršiti u različitim smjerovima, osim nazvanog igrača Sasha. Nazvan po imenu igrača (Sasha) brzo trči i hvata loptu. Čim je Sasha uhvatila loptu, pokušava baciti loptu u djeci raspršivanja i "mrlje", snimiti ih s loptom. Igrači pokušavaju raspršiti tako da je teško dobiti loptu.

Ako je Sasha ušla u igrača sa svojom loptom (na primjer, Sasha je ušla u Lenu i obojena je), a onda Lena ostavlja iz igre, ili je imenovana Phanta (što će biti zadatak, on kaže u igri, to Može se promijeniti - kontaktirati, ostrugati jednu nogu, pjevati pjesmu, napraviti misteriju, itd.). Ako je Sasha bacio loptu i nije nikoga nije udario, Fanta za igranje, tj. Kazna (što će biti dobro - Fanta se također dogovara u igri)

Igrač nazvan nakon (Sasha) ima pravo ili samo baciti loptu u djeci, ili ih zaustaviti. Ako ih želi zaustaviti - "zamrznuti", čim je uhvatio loptu, glasno vrišti: "Čudnije!". I svi igrači moraju mjeriti na licu mjesta. Sasha počinje ciljati loptu u jednom od igrača (na primjer, želi uočiti Seryos). Seryozha, čim on vidi da ga Sasha želi zalijepiti, može stisnuti, čučati, ali ne može pobjeći od mjesta gdje je bio "smrznut".

Igrajte štap u večer kad ne tako vruće. U mom djetinjstvu, "stalder" bio je jedan od naših omiljenih školskih igara u ljeto. Igrali smo u "stalteru" iu dvorištu, a na ljetnim otvorenim odmorom. Igrajte i vi. A ako znate druga pravila igre u "stalleteru", bit ću vam zahvalan ako ih podijelite u komentarima u članak.

4. Igre u dvorištu s skiperom (s skakanje).

Zasigurno su mnogi odrasli već zaboravili da ne možete samo skočiti s preskakanjem, a također igrati različite igre. Opisao sam igre igara sa svojom djecom u dvorištu ispod. Kao i mnoge igre s skokom u dvorištu naći ćete u prekrasnom videu!

4.1. Ponavljanje kretanja.

Da biste igrali trebate sve igrače da imaju vlastiti uže. Voditeljica skače na uže. Svakih deset skokova skače na različite načine (na dvije noge, na desnoj strani, s lijeve strane, s raskrižjima, s dva okreta skakačko uže za jedan skok, s brašnaći iz stopala do stopala kao kad hodaš, s visokim koljenom podizanje, itd.). Svi ostali igrači kao ogledalo ponavljaju se za vođenje tih pokreta. Ako je igrač bio u krivu - on izlazi iz igre.

4.2. Krokodil.

Igrajte se na redu, tj. Ima dovoljno skakanja na sve igrače. Prvi igrač počinje skočiti s skiperom i izgovoriti riječi pox: "Krokodil je hodao. Cijev je pušila. Cijev je pala i napisala. " Na posljednjoj riječi rime, igrač baca uže na tlo. Uže pada, formirajući zamršen uzorak petlje. Zatim morate stajati jednu nogu u jednom od najvećih petlja i istovremeno na njemu, dok drugi igrači smatraju do 10 (u školskom dobi mogu se uzeti u obzir do 20) ili do kraja, rime ne čitaju. Jedan igrač može se miješati dok svi drugi čitaju pjesmu. Izazov ne obraća pažnju na bilo kome, na simultane na jednoj nozi.

Ova igra podučava dijete da upravlja svojim ponašanjem, koncentrira pozornost, razvija osjećaj ravnoteže.

Pobijedili smo u ovoj igri nema. Svi igrači igraju s užitkom. Uvijek je zanimljivo i neočekivano, koji će se uzorak ispasti iz palih užeta. Ponekad postoje tako male petlje, što je nerazumljivo kako se mogu odoljeti. Ponekad velike petlje. Drugi igrači su zainteresirani za miješanje. Igra daje zadovoljstvo svima!

Pravila igre s užetom preskakanja:

  • Ako je dijete nesposobno ne može trčati na užetu na uže do kraja (uže je zbunjen), onda je odmah inferiorni do sljedećeg igrača.
  • Ako dijete ne može stajati na jednoj nozi, onda odmah prođe tijek sljedećeg igrača.
  • Ako je dijete moglo učiniti sve bez grešaka, on dobiva pravo igrati drugi put, a zatim u svaki slučaj je inferiorni za sljedećeg igrača.

4.3. Igra s užetom "Abeceda".

Možemo igrati dvorište u abecedi u abecedi. Sa svakim skokom morate nazvati slovo abecede u red. Metoda skoka mora biti teško zahtijevati koordinaciju pokreta - na primjer, s preklapanjem ruku kroz jedan skok.

Ako je igrač pogriješio u abecedi ili zbunjen u užetu, odmah mora imenovati biljku (životinju ili grad) na ovo pismo sve dok igrači ne smatraju do tri. Kad bi to mogao učiniti, on može početi u početku skakanje. Ako ne, onda prenosi uže na sljedeći igrač.

Uz predškolce, možete pojednostaviti ovu igru \u200b\u200b- za pozivanje brojeva. I skok je jednostavan, bez pretjeranih pokreta.

4.4. Igra "ribar i riba".

Ova se igra može igrati zajedno - troje. Ali više zabave igrati u velikom društvu odraslih i djece. Za igru \u200b\u200bće vam trebati uže ili uže. Svi igrači ulaze u krug. U središtu kruga nalazi se ribara. U rukama ribara, uže, presavijeni u nekoliko dodataka je njegov "štap". Počinje uhvatiti ribu. Ribarnik smanjuje jedan kraj šipke na tlo (u isto vrijeme, ručka uže je u dlanovima ribara, a neke od konopca, nalik na uže - štapove za ribolov). Ribar pretvara štap za ribarstvo u krug, pokušavajući povrijediti uže (preskakanje) noge djece. Djeca se odbijaju kad se štap približi, tako da ih uže ne povrijedi. Ako konopac udari u noge djeteta, onda ga "uhvatio", a on izlazi iz igre.

Zadatak riba - ostaje u igri prije njegovog kraja (tako da ih ribari ne uhvati).

5. Igre u dvorištu. Igrajte se s štapićem. Malchenoe Calea

Za igru \u200b\u200bće vam trebati štapić u duljini od 20-30 cm. Škripast je potreban za svakog igrača.

Odabrani su olovni i igrači. Svaki igrač uzima štapić. I sve, uključujući i olovo, zbor kaže:

"Melchen - Kalehina,
Koliko sati
Lijevo do večeri
Zimi? "

Nakon toga svi igrači stavljaju štap na dlan okomito i pokušavaju zadržati u tom položaju, bez pomaganja s drugom rukom i bez držanja. Čim je sva djeca stavila štapiće na dlanu, predavač počinje brojati: "Jednom, dva, tri ... deset!" Osvaja onoga koji duži štapić na dlanu.

Ako je lako za djecu, onda olovka može u igri komplicirati zadatak - pitati dok držite štap ići, sjesti i ustati, skrenite lijevo, točno, oko sebe.

Pravilo igre:

Još je teže zadržati dva štapića odjednom - jedan na desnoj ruci, a drugi na lijevom dlanu.

6. Rubbene - omiljena igra u dvorištu iz našeg djetinjstva

S ovim prekrasnim detaljnim videozapisima moći ćete zapamtiti sve figure igre u gume ili naučiti igrati!

Za igru \u200b\u200bće vam trebati tri igrača. Dvije od njih drže gumu i jedan skokovi. Ako skakanje pogriješi, onda je inferiorni do sljedećeg igrača i promjene na mjestima. Sada još jedan igrač skače, a prvi drži gumu.

Koji se pokreti mogu učiniti u ovoj igri, razina razine, detaljan videozapis svake vježbe vidjet ćete u ovom videozapisu za djecu

I što učiniti ako nema tri? U mom djetinjstvu riješili smo ovo pitanje vrlo jednostavno - umorno gumu iznad ograde ili za stablo ili za bilo koji metalni dizajn za penjanje u dvorište ili čak kliznu. Tada možete igrati i zajedno, pa čak i jedan. Skočili smo u ruševinu ne samo u dvorištu, već i kod kuće (ali to je moguće samo na prvom katu, kako se ne brine o susjedima) - onda smo pratili gumu u dvije stolice, pa čak i jedan mogao igrati , Na stolicama za ponderiranje stavite teške predmete, kao što su knjige.

Također smo igrali gumu "jedan par". Ako je netko postao pogrešan, onda je sljedeći igrač trebao prvo izvesti pokret za to - da "pomogne". I onda izvedite svoje pokrete. Ako je drugi igrač također postao pogrešan, onda je okrenut na treći igrač. I treći igrač zadržao prvi, i drugi, a onda skočio na sebe. Ponekad da pomogne u obračunu drugog kruga. Ovo je opcija za školske djece, ako ne i dovoljno igrača.

Obično se isti pokreti u igri ponavljaju u gumi. Ali prvi, gumeni pojas je rastegnut na razini zaustavljanja, zatim na razini potkoljenice, zatim na razini koljena, još složenije - na razini kukova. I najteža razina je razina pojasa. Ovo je popis razina za djecu od 6-7 godina i stariji.

A evo još jednog videa s napaljenim likovima s gumom!

Ako vam se sviđaju ove igre u dvorištu, a članak vam je bio koristan za vas, bit ću vam zahvalan za komentar o članku.

Jedna od fascinantnih igara smatra se dječjim klasicima igre.
Prethodno nije bilo niti jednog dvorišta s asfaltom na kojem kvadrati ne bi izvukli kvadrate za klasike. Moguće je igrati u klasicima na jedan, ali mnogo više fascinantnije kada su igrači donekle.

Što je potrebno za igru \u200b\u200bu klasicima?

Da biste igrali ovu igru, trebate slobodno područje asfalta ili druge čvrste baze, kriška krede ili gipsa za crtanje kvadrata (klase). Možete, kvadrati za igru, boju uljanim bojama, u ovom slučaju neće biti izbrisani već dugo vremena. Također za igru \u200b\u200bu klasicima, trebat će vam malo. Bit, to je ravan, okrugla staklenka s pijeskom za težinu, ili malo šljunčane. Za proizvodnju bitova možete uzeti praznu posudu ispod krema za cipele, stomatološki prah ili slatkiši lizalica.

Kako crtati klasike

Na asfaltu s kredom, žbuke ili boje su nacrtani kvadrati nazvane klase.
Kvadratna veličina 50 * 50 cm. Prva dva kvadrata nacrtaju zajedno. Treći i četvrti preko prva dva. Peti izvlačenja, u rasutom stanju trećeg i četvrtog u sredini. Šesto i sedmi preko petog. Osmi pravo na šesto i sedmo. Deveti i deseti osmi osmi. Zatim se polukrug povezuje ekstremne gornje kutove, deveti i deseti kvadrat je izvučen preko deveti i desetih kvadrata. Ovo je sunce.

Kako razmotriti?

Prije nego što pokrenete igru, potrebno je dogoditi da odredi neobičnost bacanja bitova, to jest, govoreći malu pjesmu. Kada se pročita pjesmica, pri čemu svaka riječ razmatra bodove na jedan igrač u krugu, to jest, Word Player, Word Player. Na com prvi Echok završava, on ispušta iz županije i prvo baca prvi bit. U drugoj sekundi. Treće trećine i tako dalje. Dok svi igrači ne izađu iz grofa
Evo primjera jednostavnog brojanja.
Na zlatnom trijemu sjedio je
Car, tsarevich
Kralj, Korolevich
Shoemaker, krojači
Tko će biti tako
Reci brzo
Nemoj odgađati
Dobri i pošteni ljudi.
U ovom broju morate se sjetiti tko ste bili pozvani kad su mislili. Ako je pjesma završila na vas, brzo reći tko ste. Tsar, Tsarevich, King, Korolevich, cipeli ili krojač. I pjesma ponovno čita.
Ako smo nazvali kralja i kada vas napeto nazivate kraljem, onda ispustite i bacite malo prvo. Ako je pogriješio, ona ispušta i baca prvu da kad ste se više puta nazvali kraljem. I tako dalje dok svi igrači ne izađu izbrojavanja.

Pravila dječje igre

Igrač traje malo i bacanje bi trebao biti na prvom trgu (klasa). Dopušteno je ući u liniju na liniju, ako je većina bitova u željenoj klasi. Ako nije pala u pravu klasu, ili većina se nalazi iza klase klase, onda je potez preskočen.
Ako je bitno ispravno slomljen, igrač postaje prva klasa s jednom nogom, još jedan zavoji u koljenu i skoči u drugi razred na jednoj nozi. Zatim skoči u treći i četvrti, postaje na obje noge. Nadalje, sve se ponavlja, jedna klasična, jedna noga, dvije klase, dvije noge.
U devetom desetom razredu potrebno je skočiti i u skok okrenuti preko 180 stupnjeva. Proširen, igrač nastavlja skočiti u suprotnom smjeru. Skakanje prema klasicima ne može se pričvrstiti na liniju. Ako dođete, preskočite potez.
Sanjajući bitovima, potrebno ga je podići i iskočiti iz prve klase s šišmiš.
Tada je bit bačen u drugi razred, i sve se ponavlja dok igrač nije u krivu, ili ne završi cijeli krug, bacajući malo na desetu klasu i natrag na prvu.
Ako igrač, stoji u razredu na jednoj nozi, podižući malo, izgubio je ravnotežu i ustao na dvije noge, nedostaje potez
Bacite šišmiš u deveti i deseti razred je posebno točan. Kada bitovi na suncu gori jedan razred. To jest, baca deseti razred, prolazi potez, a kada je pogodan za njegov red, malo bacite u devetu klasu.

Trdovi su bili deset, kao i nastave u školi. Dakle, da ide na sljedeći razred, bilo je potrebno, bez dolaska na liniju, skliznuti na kvadrate na jednoj ili dvije noge, u isto vrijeme u isto vrijeme. Ako to nije bilo, odmah je bilo ravna šljunak, a igra je počela!

U djetinjstvu, vaše mame i tate "klasici" bili su megapopularni, dobro, o tome kako sada "counter štrajk" sada. U sportskim trgovinama 1980-ih čak su čak prodali šarene bitove za klasike s likovima crtića "Pa, čekati!". Upravo sam bio ponosan na mlade vlasnike - ne prenositi riječi! No, bilo je više genijalnijih, i najvažnije - jeftini, okretaja - banka iz krema za cipele, svijetle pokriće ili perilica.

Kako se pojavila klasična igra?

Povijest klasika je zarazna i vrlo zanimljiva. Ispada da se nešto poput klasika odigralo u antičkom Rimu. Istina, onda je ova zabava bila dostupna isključivo na dječake. Diskriminacija? Nikako! Dakle, budući ratnici trenirali stabilnost, stavljanje pokreta, izloženost, sposobnost održavanja ravnoteže.

Ah, da, postojala je još jedna značajka Ma'a-a-platno: Duljina crta drevnog rimskog klasika bila je - koliko ste mislili? - 30 metara.

Prvi spomen "Classics" iz prvog stoljeća naše ere može se naći u Plinijevim djelima - poznatom drevnom rimskom piscu.

Već u srednjem vijeku, igra je postala popularna iu Europi - drevni rimski legionari su joj donijeli u većinu zemalja u kojima su se klasici brzo transformirali iz ozbiljnih razreda obuke.

Velika popularnost "klasika" je rekla da u njihovim djelima o njima spomenuli su poznate pisce Francois rabla U romanu "Gargantu i Pantagruel". Posebno, napisao je Cornelius Kilian 1574. godine, igra je voljena od strane nizozemske djece. I u XX stoljeću, klasici su stigli u našu zemlju.

Ipak, klasici su igrali pretežno dječake i samo do 1950-ih u igri aktivno se počela uključivati \u200b\u200bdjevojke, U svakom gradu, pa čak i dvorištu pravila se mogu značajno razlikovati. Bilo je mnogo opcija za igru: s spremnikom i bez, s skokovima na jednoj nozi, ili na oboje, s klasičnim mjestom kvadrata i klasika najzabačaja oblika.

Pokušat ću vam ispričati o najčešćim pravilima klasika.

Pravila klasika

U klasicima je najbolje igrati na asfaltu. Mali crnci su pravokutna mreža u omjeru od 2 do 5. to će biti 10 kvadrata. Stavili smo brojeve razreda: od 1 do 5 gore, a od 6 do 10 dolje. Od 5. i 6. razreda, polukružni luk - ovo područje je oslikano i nazvan "vatrom" ("močvara"). Postoje i druge opcije za klasike kada jedan kvadrat izmjenjuje s dva, na primjer. Sve je spremno, možete igrati!

Osnovna pravila igre u klasicima:

  • Nije dopušteno stati na kvadrate kvadrata.
  • Ne možete izblijediti i pomicati malo na trgu. Dopušteno je da ga pogodi samo jednom u jednoj ćeliji, tako da se mora letjeti u susjed.
  • Zbunjeni igrač čeka svoj red i pokušava ponovno proći kroz isti razred.

Svaka povreda pravila daje pravo doživjeti sile na sljedeći igrač.

Igrač započinje igru \u200b\u200bod onoga što malo baca na prvi trg. Zatim, skakanje na jednu nogu, on se malo gura na drugi kvadrat i skoči preko sljedećeg trga iza njega.

Na petom i šestom trgu možete se "opustiti": postati na obje noge, pomak, gurnite malo nekoliko puta i slično.

Uspješno prevladavanje puta od 10 kvadrata, igrač ide u sljedeći razred i baca malo već na drugi kvadrat.

Šteta što su klasici igra s dugogodišnjom povijesti - nestala iz naših dvorišta, dajući put do modernih gadgeta i samoće na računalu. Ali, kako kažu, sve je u vašim rukama! Možete jednostavno vratiti prekrasnu zabavu, nudeći igrati u klasicima prijateljima. I mama, ili baka, sjećajući se njegovo sretno djetinjstvo, rado će vam pomoći da postavite pravila igre.

mob_info.