Skyrim Vampire Séduction. Passage de toutes quêtes The Elder Scrolls V: Dawnguard et un examen complémentaire. Cure du vampirisme

Préface.

Bonjour à tous. Avec toi mchartier. J'ai décidé de mettre le passage des quêtes secondaires pour les vampires. Mais il serait préférable de ne pas commencer, car, se transformant en vampire, ma belle impériale est devenue semblable à la vieille femme. Les tâches, ainsi que la garde de l'aube, les membres de la hiérarchie des vampires. Seules toutes les tâches seront détenues dans des endroits aléatoires et répéteront parfois.

Protection du pedigree.

Cette tâche émet une embouchure sanglante FIUS. Elle demandera une grotte avec un vampire qui gagne une armée. L'emplacement sera aléatoire, mais le plus souvent c'est une grotte. Les emplacements seront des vampires, des bandits, des vampires de Triella, et ils seront entrés à tous égards au meurtre de leur chef. Entrez dans la grotte, nettoyez-la et revenez au prix de Fiore. En récompense pour la tâche terminée, vous obtiendrez 3 élixirs de sang qui restaient 100 unités de santé.

Ancienne puissance.

Cette tâche émet de Faran Sadri. Feran demandera à apporter les brosses d'un ancien vampire. L'emplacement sera aléatoire, j'ai une grotte. Dans la grotte étaient des magiciens, des sorciers, des bandits, même les plus hauts vampires sont tombés, de telles choses, oui. Après leur meurtre, j'ai grimpé dans la poitrine et sortit une brosse de vampire ancienne à partir de là pour améliorer le bol d'hématite. En outre, dans la grotte, j'ai rencontré un village de Nery, enveloppé dans le Web. J'ai rampé mon web, elle m'a remercié et j'ai quitté le Ravoisi, et je pensais qu'elle rejoindrait notre famille. Croyez la brosse d'un ancien vampire Feran Sadri et obtenez une récompense. Maintenant, vous pouvez boire du bol à hématite et obtenir un bonus passif pour cela: "Les ancêtres sanguins". Lorsque vous utilisez des sorts de Lord - Vampire, vous enlevez l'ennemi de la magie à 100% pendant 3 jours.

Nouveaux alliés.

Cette tâche émet Wingalmo. Il dira que la famille a besoin de réapprovisionnement et nous demande de dessiner une personne qui convient. Cette personne peut être dans n'importe quel règlement. Je devais transformer le Caire de Marcard. Nous le trouvons, nous mettons le sort "séduction du vampire" et mangions, nous infectons donc son sang et après un moment, elle se transformera en vampire.

Apprivoiser la bête.

Cette tâche émet la guerre Marti. Il demandera de tuer le vampire et son fouet. Aller à la grotte de Heimar. Les vampires, les vampires de loups et leurs serviteurs nous attendent dans la grotte. Nous tue les serviteurs et le vampire principal aussi, vous pouvez nettoyer toute la grotte. Après cela, nous allons au Garan pour le prix. Dans une récompense que nous obtenons changement de cerceau.

Bagues de magie de sang et d'amulettes de puissance de nuit.

Cette tâche émet de Faran Sadri. Il demandera à trouver des anneaux magiques de sang. Un anneau est dans le repaire de Plume, une autre dans la grotte Lunaire. Les vampires sont assises dans la grotte de Pluence et les vampires sont assis dans la grotte de la lune avec leur maître. En outre, vous pouvez attaquer les gardes de l'aube. Sonner la bague, retourner à Feran Sadri. Anneau de la bête (100 unités de santé, 200 unités de griffes de dégâts sous la forme d'un vampire - Seigneur); Ring Erudite (100 unités de magie et une augmentation de la vitesse de sa récupération). Dans une récompense pour la tâche terminée, vous pouvez laisser des bagues.

Tricher la foule.

Cette tâche émet de Faran Sadri. Nous devons remplacer les gardes de l'aube et Faran sait comment le faire. Il nous donnera des kits pour la réactivité des gardiens de l'aube et demande de tuer une personne dans un endroit encombré ou la ville. Il demandera également à tuer une personne qui occupe une position haute dans la société. Trader, Bard, puis jetez une note dans la poche d'une poche, qui commette la garde de l'aube. Nous arrivons dans n'importe quelle ville, nous nous habillons dans la garde d'aube et tue le marchand. Après cela, nous nous tournons dans le Seigneur - un vampire, nous dispertons un zooak et retirons de la ville à Feran Sadri pour une récompense.
Chasse.
Cette tâche émet une embouchure sanglante FIUS. Elle demandera à tuer l'agent de Dawn Guardians, qui a prétendu être un simple citoyen de Skyrima, mais il est nécessaire de le faire en silence. Le gardien de l'aube est généralement habillé comme un mendiant ou, comme un pèlerin, vous remarquerez immédiatement. Vous pouvez le tuer silencieusement de la manière suivante. Parlez avec lui et en conversation ou convaincre qu'il y a un monstre à côté ou intimident, après cela, il va pour vous. Obtenez-le dans une maison vide ou dans votre maison et tuez à droite dans le couloir. Après cela, retournez au château à la fusion.

La description:
Changements faits par mod.
-Vumpier aspiration - absorbe les points de santé 5/10/15/20 (au lieu des 2/3/4/5). Magic - 10 points par seconde à toutes les étapes.
- L'isolat de vampire - apaise les créatures et les personnes jusqu'à 43 niveaux (au lieu de 10).
- Vampire constamment, tout en allumé (au lieu de 60 secondes).
- Un vampire dans la bataille proche augmente les dégâts de 20% et des dommages causés par des chocs non armés de 15 points.
- Prendre des ombres donne l'effet de l'invisibilité au lieu d'améliorer la vision nocturne.
- Service de vampire - Durée constante (au lieu de 60 secondes). Vous permet de faire revivre les morts au niveau 8/16/25/35 (au lieu du 18/13/21/30).
- Stock d'horreur - pouvoir disponible à toutes les étapes.
-La régénération de la magie, de la santé et de l'endurance avec la lumière du soleil à l'étape 3. (Il a été installé à 75% plus lentement, au lieu de 100%).
- Hamga Night Hunter - Donner 25% au secret (c'était 20%, par défaut).
- Vumpyr peut respirer sous l'eau.
- La vitesse de mouvement est augmentée de 10/15/20 / 25%. (Selon la version installée).
-Fall Light, affecte les vampires de 6h à 19h (de 5h à 19h).
-Chambre du cadavre est disponible sur 3 et 4 étapes, dans l'heure du jeu après le meurtre. Une telle suspicion est interdite.
-Vampira et leurs esclaves ne sont plus hostiles, par rapport au joueur.
-Qu'est-ce que les vampires ont les yeux vampires droit.
-Carrence "Détection de la vie" est disponible dans les deux versions à la 4ème étape. Détection de la vie en dehors de 300 mètres et 200 mètres d'intérieur pendant 60 secondes. Coût du mana 25.
- Après la mort de GG se transforme en cendres.

La mise à niveau change la force et la capacité du vampire. À 1 étape, la résistance au froid est de 100% et le "serviteur de vampire" ravive un homme mort très puissant, la "séduction d'un vampire" est disponible au cours des 3 premières étapes et le "câlin des ombres" est disponible uniquement au stade 1. La faiblesse au soleil et au feu reste la même chose.

Remarque: ces changements ne concernent que le joueur, ne s'applique pas aux vampires NPC.

Installation:
Copiez le dossier de données et activez dans le lanceur. Dans le jeu, si vous êtes déjà un vampire, vous devriez manger afin que les scripts fonctionneront correctement.

Suppression:
Supprimez tous les fichiers de mode, ouvrez la console et entrez les éléments suivants: Player.removeSpell 000ed0a9, Player.RemoveSpell 000ed0a1 et SpeedMult 100. Entrez l'inventaire d'objets ou de la magie pour obtenir la vitesse de vitesse et de l'alimentation standard si vous utilisez une autre option.

Compatibilité: ce mod n'est pas compatible avec les mods qui modifient ces attributs, à l'exception du projet Vampire FX.

Reconnaissance:
Grâce à la Kieranh7 pour la mise en œuvre de l'effet des cendres, après la mort du GG et la permission de l'utiliser à la mode.
Merci beaucoup à Amarutu pour consultation sur les scripts.
Merci beaucoup à l'auteur pour le développement de modification!
Publié avec l'autorisation écrite de l'auteur - Undomir

Ceci est la version finale de la mode, aucune mise à jour et ajouts seront!

Modifié:

La "séduction du vampire" - apaise les créatures et les gens jusqu'à 50 niveaux.
"Vue de Vampire" - constamment, tout en allumé (au lieu de 60 secondes).
"Hug Shadows" - donne l'effet de l'invisibilité au lieu d'améliorer la vision nocturne.
"Servant Vampire" - Durée constante (au lieu de 60 secondes). Vous permet de faire revivre les morts jusqu'au 30/12/13/6.
La résistance de hodged est maintenant 50/40/30 / 20%.
La résistance au feu a augmenté à 25/50 / 75/100%.
La lumière du soleil affecte les vampires de 6h à 19h
"Vampire Aspiration" a un nouveau son et consomme 10 magies par seconde. L'efficacité dépend du niveau des joueurs:

NIVEAU 1-5 \u003d 10/7/4/1
NIVEAU 6-10 \u003d 12/9/6/3
Niveau 11-15 \u003d 14/11/8/5
Niveau 16-20 \u003d 16/13/10/7
Niveau 21-25 \u003d 18/15/12/9
Niveau 26-30 \u003d 20/17/14/11
Niveau 31-35 \u003d 22/19/16/13
NIVEAU 36-40 \u003d 24/12/18/15
Niveau 41-45 \u003d 26/23/20/17
Niveau 46-50 \u003d 28/25/22/19
Niveau 51 et supérieur \u003d 30/27/24/21

Nouveau:

"Sentiment de sang" - Sort disponible à l'étape 4.
"Permettez-moi de libérer le serviteur" est disponible à n'importe quel stade.
Cape d'horreur disponible aux étapes 1 et 2
"Résistance paralysie" - la capacité
"Coeur de glace" - capacité
"Automne sécuritaire" - capacité
"Respiration sous l'eau" - la capacité
"Puissance de vampire" - capacité
"Vitesse surnaturelle" - capacité
La nourriture restaure complètement la santé
La nourriture donne une «rage sanglante».
Nourriture avec cadavres disponibles au stade 4. Le joueur a une heure à boire les morts.
Le joueur se transforme en cendres à la mort.
Faiblesse aux armes d'argent 25/50 / 75/100%.
Hostilité standard personnelle à n'importe quel stade
Les vampires n'attaquent pas le joueur s'ils voient.

Rangs:

Molokosos \u003d rang initial.
Sangstream \u003d 20 jours
Brouillard wanderer \u003d 60 jours
Chasseur de nuit \u003d 120 jours
Antique \u003d 200 jours
Bracelet \u003d 300 jours

Bonus:

Molokosos \u003d rien.
Guérison \u003d 8% de résistance aux armes ordinaires. "L'aspiration de vampire" absorbe également l'alimentation en force.
Foggy Wanderer \u003d 16% de résistance aux armes ordinaires. "Shambring Ombres" donne une absorption de 25% de sorts au moment de l'action.
Hunter de nuit \u003d une résistance de 24% aux armes ordinaires. Le joueur peut avoir deux serviteurs en même temps.
Antique \u003d 32% de résistance aux armes ordinaires. L'effet de la vitesse surnaturelle est également dans l'après-midi.
Bracelet \u003d 40% de résistance aux armes ordinaires. "Le camping d'horreur" réduit les dégâts à 50%.

Noter : Ces modifications ne concernent que le joueur, les vampires NPC ne s'appliquent pas.

Installation :
Copiez le dossier de données et activez dans le lanceur. Dans le jeu, si vous êtes déjà un vampire, vous devriez manger afin que les scripts fonctionneront correctement.

Suppression :
Supprimer tous les fichiers de mode

Compatibilité : Non compatible avec les mods qui changent de playervampampireQuestScript et de façons de courir.

Merci :
Merci énorme kieranh7. Pour la mise en œuvre de l'effet des cendres, après la mort du GG et la permission de l'utiliser à la mode.
Merci beaucoup Amarutu. Pour consultation sur les scripts.
Merci beaucoup à l'auteur pour le développement de modification!
Publié avec l'autorisation écrite de l'auteur - undomir.

Ceci est la version finale de la mode, aucune mise à jour et ajouts seront!

Le scénario des vampires décrit ici est disponible uniquement en plus du jeu Dawnguard.

Le scénario des vampires commence également, de même que la responsabilité de l'aube. Et afin de comprendre immédiatement la manière dont les lignes de tracé sont divergées, un petit dessin:

Conditions requises pour le début du scénario: niveau 10 ou supérieur.
Conditions requises pour compléter le scénario: la présence d'un ancien défilement (obtenu par le passage principal de Skyrim)

Guardian Dawnguard (Dawnguard)

ID: DLC1VQ01Miscobjectif.

Parlez à n'importe quel garde, ou visitez Wetran, où en faisant quelques pas vers le centre-ville, vous allez convenir à l'ORC DURAK et commencera une conversation sur les guerriers de l'aube contre les vampires. Pour que vous ne disiez pas, après une conversation, la tâche de Dawnguard commencera et la carte remarquera l'entrée des tuteurs Ford de l'aube, vous irez là-bas:


Dans le bâtiment principal, nous parlons à l'Isran, et nous parlons de ce que nous voulons rejoindre les gardes de l'aube (en général, si vous jouez dans la version anglaise, et avec anglais serré - vous pouvez sentir en toute sécurité la première version de les dialogues partout).

La tâche sera complétée après la conversation et les suivantes commenceront automatiquement.

Réveil (réveil)

Nous allons à la crypte cryptuly crypte. Où nous attendrons des vampires et d'autres mauvais esprits:

La première grille fermée s'ouvre avec un levier qui s'oppose, dans une petite pièce:

Il y aura également le deuxième treillier et l'ouverture du levier ne sera pas proche, mais un peu derrière. En fin de compte, explorer la crypte que vous allez venir à cet endroit:

Nous tuons deux vampires et commençons à déplacer les racks de sorte que le feu magique en eux a pris feu. Après tous les racks dans un cercle Ignite - Activez la tige au centre.

Vous attendez une petite surprise et sur cette tâche se termine.

À la fin de cette tâche, la réalisation est effectuée: réveil

Liens sanglants (lignée)

Maintenant, vous devez prendre Seraran dans son château générique. Nous sommes choisis parmi la crypte (vous devez vous frayer un chemin à travers les montagnes des cadavres de squelette, du drapé et de Harguli), après quoi ils vont ici:

L'emplacement spécifié sera un bateau, asseyez-vous (activez-le) dessus et apparaît au château du château Volkihar:

Nous parlons Lord Harkon:

IMPORTANT: C'est dans une conversation avec lui et il y aura une fourchette entre le côté brillant et sombre. Nous avons besoin de sombre, ce qui signifie choisir:
"Je vais accepter votre cadeau et devenir un vampire"

Après cela, il nous transforme dans un vampire et le mini-apprentissage commencera:

IMPORTANT: On ignore pourquoi, mais si après avoir appris à nouveau, avec Harkon, se transformera en un Seigneur du vampire, il commencera à vous attaquer.

Après avoir appris, la tâche se termine, et ce qui suit commence automatiquement.

Bol d'hématite (le calice de pierre de sang)

ID: DLC1vampireBaseIntro.

Sans quitter le château, nous parlons avec Garan'om, qui après une longue et incompréhensible conversation nous donnera une tasse spéciale:

Et envoyer à Redwater Den:

En place, vous rencontrerez une simple maison détruite ... mais tout n'est pas si simple. Dans son sous-sol, il y a une sorte de caméra de torture et de passer à un autre endroit. En général, tuez hardiment tous les vampires qui seront dérangés jusqu'à ce que vous atteigniez cet endroit:

Cliquez sur E (remplir avec une tasse de sang spécial), tuez quelques vampires supplémentaires et retour au château Volkihar, à Garana:

La tâche est faite.

Prophète (prophète)

ID: DLC1VQ03Vampire

Nous parlons Harkon:

Après cela, nous allons au collège d'hiver, où nous parlons avec un ouragan de manteaux de gri-fourrure:

Et maintenant nous devons dans le village de Dragon Bridge:

Où le curseur de tâches disparaît. Besoin de parler à n'importe quel garde:

Après cela, nous traversons le pont, sur la route où nous trouvons un wagon cassé. Depuis le cadavre, sélectionnez une note et lisez-la:


Et puis nous allons au donjon titulaire des ancêtres, situé près de

Nous tuons tout le monde de notre chemin jusqu'à ce que vous arriviez à cet endroit:

Ici vous devrez éteindre la barrière magique. Pour ce faire, avec le Malkus Corpse, nous sélectionnons Weystone Focus et l'installer sur le rack en haut:


Le vieil homme de Dexion Evicus apparaît, qui est d'abord) que nous donnons sur la tête, 2) alors nous utilisons la séduction du vampire (calme), 3) dessus) puis la mordez-la (à travers le bouton E), 4) puis parlez-en:


Nous allons au château de Volkihar, nous parlons avec tous ceux qui pointe vers le marqueur et la tâche à ce sujet se termine.


Dans la poursuite d'échos (chassant des échos)

Initialement, nous parlons avec Seran:

Après cela, vous devez sortir du château, descendre du pont et tourner tout de suite (sans tordre sur le continent), où vous trouverez l'entrée du donjon du château:

Il n'y a pas d'adversaires spéciaux, mais il devra courir dans les labyrinthes. Et bien sûr, il y aura des portes fermées avec des leviers (que vous allez passer lorsque vous trouvez):


Après la course douloureuse, découvrez à cet endroit:

Ici, vous devez collecter 3 sections manquantes, elles sont ici, il vous suffit de rechercher:


Nous les établissons aux cercles désirés, après quoi l'entrée d'un autre emplacement s'ouvre:

Dans les ruines suivantes, Volkihar Ruines devra être jolie et chercher des mouvements cachés - ne comptez pas sur le passage rapide de cet endroit.

Moments complexes, avec portes cachées trois, les deux premières:


Vous vous trouvez dans une pièce dans laquelle Serana va parler un peu avec moi lui-même, alors il sera nécessaire de lui parler (partout où vous pouvez cliquer sur la première version des dialogues), à la fin de la conversation, vous avez un nouveau. Tâche - Trouvez un magazine.

Il va sur les étagères avec des livres, rouge:

Nous parlons à nouveau avec Seran, vous devrez maintenant trouver trois ingrédients. Vous devez rechercher dans la même pièce - il existe de nombreux ingrédients différents sur les étagères et les tables. Je n'ai pas choisi le droit et je viens de rassembler tout ce qui se passe.

Après les avoir rassemblés, vous devez mettre sur ce bol en haut:

Le portail de Soul Cairn s'ouvre - un endroit magnifique et grand pour être jolie pour se cacher.

Dès que vous entrez dans l'emplacement, la tâche est terminée et le nouveau commence.

Au-delà de la mort (au-delà de la mort)

Vous devez d'abord vous rendre sur le point marqué où vous rencontrerez la mère de Sereran - Vererica:

Il donne la tâche suivante - tuez 3 gardiens. Ils sont au même endroit, mais dans différentes parties:

Caractéristique de l'emplacement - Quelques bols brillants pouvant vous téléporter à des endroits supplémentaires. L'un des gardiens sera juste dans un endroit aussi supplémentaire.

Après avoir tué tous les 3, nous retournons à la mère, lui parlons et la suivons à Boneyard.

Où le dragon durnviir apparaît immédiatement, que vous devez gagner:

Après la victoire, parlant à nouveau avec du sud, suivez-la et prenez le défilement des aînés (sang):

Maintenant, vous devez revenir à notre château de vampire. Sur le chemin du retour, le dragon parlera avec vous, que vous avez récemment gagné et apprendra de nouveaux mots de dragon:

Nous partons de l'emplacement, la tâche est terminée.

À la recherche de la divulgation (demande de divulgation)

IMPORTANT: afin de ne pas errer sur de nombreux couloirs et salles, à l'emplacement suivant, nous partons immédiatement à cette porte à l'extérieur, puis à travers la carte mondiale que nous passons à l'entrée du château:


Et nous parlons avec Dexion Evicus:

La tâche est terminée et le suivant commence.

Visions non soulevées (visions invisibles)

IMPORTANT: Dans cette tâche, vous devez être un antique Scroll (Dragon de défilement des aînés), qui est obtenu par la parcelle principale du jeu (S.M. Tâches "derrière le Miden Grand")

Nous allons à la belle Emplacement Ancestor Glade:

Où au début, il sera nécessaire de prendre un grattoir, puis de l'utiliser sur l'arbre près de:


Et puis, une tâche très intéressante est de collecter 7 papillons dans cette grotte. Ils traversent une approche simple d'eux - et ils commencent eux-mêmes à voler près de chez vous. Lorsque vous collectez tous les 7 groupes, accédez à l'emplacement spécifié et lisez le défilement:


Nous parlons à Seran - la tâche est terminée:

Toucher le ciel)

Préparez-vous à Sooo Long Passage de cette tâche et le nombre irréel d'emplacements que vous devez visiter.

D'abord, nous allons à la grotte de Darkfall Cave:

Ce sera un pont monté - passez-y pour la première fois, il vous résiste, passez-le pour la deuxième fois - il tombe en panne et tombe dans le ruisseau, qui commence à vous transporter rapidement dans une direction inconnue - faire Pas sortir, tout va bien.

Comment devenir un vampire

Vous pouvez être infecté par le vampirisme avec un vampire. Dans le cas où le vampire applique l'orthographe orthographique de la vie, il est possible de reprendre la maladie de Sangwinar Vampiris. Les malades ont 72 heures pour guérir la maladie. Pour ce faire, il suffit de visiter n'importe quel autel de neuf ou de boire la potion habituelle des maladies de guérison.
72 heures après l'infection, le personnage devient un vampire, pour ainsi dire, la première étape de la maladie. Les effets constants suivants sont activés:

"La faiblesse au soleil" - une réduction maximale de la santé, de la magie et de la réserve de stocks (car elle est corrigée avec précision sur la phase de la faim) et la rapidité de leur régénération au soleil diminue de 100%. En outre, la peau commencera à charger.
La «résistance à la maladie» est une immunité à 100% à la maladie.
"Résistance aux poisons" - 100% d'immunité à poisons.
"Night Predator Steps" - Un vampire de 25% plus difficile à détecter lorsqu'il volait.
"Nuit occidentale" - Les sorts d'école de la magie "Illusion" du vampire sont obtenues de 25% plus fort.
Ces effets s'appliquent à toutes les étapes du vampirisme. L'apparition du personnage subira également quelques changements: les yeux deviendront une autre couleur, les crocs augmenteront, la couleur de la peau changera.

Étape du vampirisme

Voici toutes les capacités et effets supplémentaires de chaque étape séparément.
La première étape édition
Effets permanents:
"La résistance de hodged" est ignorée de 25% de dégâts du froid.
"Faiblesse à tirer" - Un personnage reçoit 25% de dégâts d'incendie.
"Faiblesse au soleil" - Diminution de la santé, de la magie et de la puissance de 15 unités.
Capacités:
"Le serviteur de vampire - réanimale un cadavre faible pendant 60 secondes. Les morts se battront du côté du lanceur. Peut être appliqué une fois par jour.
"Tirer la vie - tire 2 unités de santé par seconde et transmet le lanceur de sorts. Sort scolaire de «destruction» de la magie "Newbie".
«Le regard du vampire - vous permet de voir dans le noir. Actes 60 secondes. Il peut être appliqué plusieurs fois pendant la journée.
Deuxième étape édition
Effets permanents:
"La résistance de la vieille" est ignorée à 50% des dommages causés par le froid.
"Faiblesse à tirer" - Un personnage obtient 50% de dégâts d'incendie.
"La faiblesse au soleil" - la santé, la magie et les réserves sont réduites de 30 unités.
Capacités:
"Servant Vampire" - Reanimit un cadavre plus fort pendant 60 secondes. Les morts se battront du côté du lanceur. Peut être appliqué une fois par jour.
"Stretching Life" - sort 3 unités de santé par seconde et transfère le lanceur de sorts. Sort scolaire de «destruction» de la magie "Newbie".
"Séduction" - apaise les créatures et les représentants de races raisonnables jusqu'au niveau 10. Actes 30 secondes.
Troisième étape édition
Effets permanents:
"Holod Résistance" est ignoré 75% des dégâts du froid.
"Faiblesse à tirer" - Un personnage reçoit 75% de dégâts d'incendie.
«Faiblesse au soleil» - Les réserves de santé, de magie et de force diminuent de 45 unités.
Capacités:
"Servant Vampire" - Reanimate un cadavre fort pendant 60 secondes. Les morts se battront du côté du lanceur. Peut être appliqué une fois par jour.
"Stretching Life" - tire 4 unités de santé dans une seconde et transmet le lanceur de sorts. Sort scolaire de «destruction» de la magie "Newbie".
Quatrième étape édition
Effets permanents:
"La résistance de la vieille" est ignorée de 100% des dégâts du froid.
"Faiblesse à tirer" - Un personnage reçoit 100% de dégâts d'incendie.
"Faiblesse au soleil" - La santé, la magie et la puissance diminuent de 60 unités.
Capacités:
"Servant Vampire" - Reanimit un cadavre très fort pendant 60 secondes. Les morts se battront du côté du lanceur. Peut être appliqué une fois par jour.
"Stretching Life" - sort du but de 5 unités de santé par seconde et transmet le lanceur de sorts. Sort scolaire de «destruction» de la magie "Newbie".
"Hug Shadows" - vous permet de devenir invisible et d'activer la vision nocturne de 180 secondes. Peut être appliqué une fois par jour.
À ce stade, les personnages commenceront à se comporter hostile vers le personnage principal, car il deviendra un vampire à part entière avec l'apparence appropriée. La transition de la scène à la scène se produit toutes les 24 heures sans tremper la soif de sang. La soif de rouille réduira la faim à la première étape. Le vampire de la quatrième étape attaque tous les personnages du jeu. Pour éviter cela, vous devez trouver un personnage de sommeil et étancher la soif de sang.
Vous pouvez boire du sang uniquement en mode furtif et uniquement des personnages de sommeil, les mécaniciens sont identiques au vol de poche - vous devez peindre et appuyer sur e

Vampirisme dans l'aîné Scrolls V: Dawnguard

Selon l'intrigue des ajouts, le protagoniste peut rejoindre l'ancien clalin de vampire de wcRavrear et obtenir la capacité de prendre la forme du Seigneur Vampire, qui donnera beaucoup plus d'avantages que dans le jeu original.
Entre autres choses, dans cette forme, le héros recevra l'accès à l'arbre à part entière des compétences du vampirisme. Le vampirisme est plus susceptible de choisir un magicien, contrairement à une lycéropie, qui convient le mieux au jeu du guerrier.

Principaux changements dans le vampirisme
Visages Dawnguard.
Avant et après l'installation de Dawnguard
La résistance au froid / la vulnérabilité au feu a été modifiée de + 20% / + 30% / + 40% / + 50%
La séduction du vampire vous permet désormais d'épaissir la soif de sang, même mordant des caractères de veille.
À la quatrième étape du vampirisme, on dira «Vous avez une peau blanche comme de la neige, vous avez peur du soleil ou de quoi?» Ou "Je n'aime pas tes yeux. Il y a une étrange faim en eux, mais elles n'attaqueront pas, ce qui permet aux villes de devenir des villes à n'importe quel stade de la faim. Ces mêmes mots peuvent également se prononcer à la première étape. Sous la forme d'un lord-vampire, naturellement, il n'est pas nécessaire de paraître.
Changements touchés et apparence. Les yeux de toutes les femmes (à l'exception des mesures) et les hommes-nords ont acquis une couleur rouge vif, les races restantes sont dorées, les cicatrices sont apparues dans la zone de la bouche. La plupart des personnages du vampire forment des faces ont été changés vers des effrayants plus effrayants.

Seigneur Vampire Compétences

Avant et après l'installation de Dawnguard

Méthode de cure du vampirisme

Il y a un moyen de guérir du vampirisme. Pour ce faire, vous devez exécuter la quête du Falion "Rock à Dawn".
Vous pouvez toujours effectuer des quêtes des branches des associés et devenir le Vervolph - le héros guérira du vampirisme, mais infecté à la lycéropie.
Vous pouvez vous débarrasser du vampirisme à l'aide des commandes de la console: il suffit d'entrer dans le joueur.reMoveSpell 000B8780. Dans la console, vous pouvez également entrer SSTStage 000afd5 10. Toujours guérir, mais cela ne fonctionne qu'une seule fois, car le traitement survient après la fin de la quête (ce code complète la quête).
Si vous avez déjà utilisé la commande précédente (ou une quête de traitement), vous pouvez utiliser ce qui suit pour guérir:
enregistrez le jeu (nouvelle économie, pas rapide);
entrez RESETQUEST 000ADD5
créer une autre nouvelle sauvegarde et chargez-la;
entrez SetStage 000afD5 10

Remarques

Les capacités du caractère de vampirisme peuvent être ajoutées et à l'aide de la commande de la console Player.AddsPell 000B8780. Également dans l'ajout des défilements des aînés V: Dawnguard, vous pouvez visiter "l'eau rouge" et boire un liquide étrange d'une source rouge.

Si vous équipez un objet avec un élargissement d'un taux de régénération magique de 50%, le taux de récupération de la magie au soleil ne sera que de 50%. S'il n'y a pas d'équipement avec une enchantement similaire, la magie, la santé et les réserves ne seront pas récupérées.

Il convient de noter qu'après l'infection, le personnage reçoit le statut du "Undeal", et donc s'il y a une capacité à "nécromag", tous les sorts, les chocs sur les équipements et les effets des potions sont renforcés (la force augmente par 25% et de 50% de durée). Ces modifications peuvent être visibles dans le menu "Effets actifs".

L'article est écrit avec ses amendements et reporté à ce guide (pour la commodité et les discussions), tous les auteur appartiennent au site :.

Je vous rappelle: j'ai pris des informations de (@ruteswiki) afin de discuter et de communiquer pour votre jeu préféré. Le manuel a un caractère d'introduction.

mob_info.