Comment créer sa propre hotte. Configurer le HUD dans CS GO : rendre l'interface unique. Dimensions et apparence

Une excellente visualisation est celle qui donne au spectateur plus d'idées dans les plus brefs délais avec le moins d'utilisation de signes/couleurs dans un espace limité.

Dans notre métier, bien sûr, nous utilisons des pixels au lieu de couleurs, mais l'idée est la même. Nous avons un espace d'écran limité sur notre moniteur et nous espérons y afficher autant d'informations que possible, ce qui nous aiderait en même temps à prendre les décisions les plus rapides et les meilleures.

Cet article présente cinq conseils simples de mise à niveau du HUD qui vous aideront à améliorer les performances de votre HUD. Mais d'abord, clarifions quelques points. Premièrement, tout cela ne s'applique qu'à Holdem Manager et, deuxièmement, ce n'est pas une explication des statistiques du HUD.

1) Augmentez la taille de la police VPIP

L'une des améliorations les plus simples et les plus efficaces consiste à augmenter la taille de la police. VPIP(pourcentage de mains jouées).

Votre HUD devrait vous aider à identifier les adversaires le plus rapidement possible, et la seule statistique qui nous donne les informations les plus importantes sur un joueur est la sienne. VPIP. Aucune autre statistique ne nous en dit autant.

Si VPIP=10%, vous avez un nit.

Si VPIP=50%, vous avez un poisson devant vous.

Pour être sûr de la fiabilité de cette statistique, nous n'avons besoin de rien d'autre que du nombre de mains (taille de l'échantillon) par adversaire.

Ainsi, il faut que cette stat se démarque du reste. Parfois, certaines de vos décisions seront basées uniquement sur ces informations, et cette statistique devient fiable assez rapidement.

Le PFR est généralement examiné conjointement avec le VPIP, mais je ne mets généralement pas en évidence cette statistique. S'ils ont tous les deux la même taille, ils se font visuellement concurrence, ce qui les rend moins efficaces.

Vous pouvez également modifier la taille de la police d'autres statistiques pour les souligner ou les minimiser, mais n'en faites pas trop.

2) Définissez la disposition en fonction de votre HUD

Ceci est souvent oublié, mais définir une disposition plus confortable peut grandement améliorer la lisibilité et l'efficacité de votre HUD.

Optez pour un fond propre et sombre. Dans ma disposition, la zone autour de la table, comme la table elle-même, est noire ou au moins gris foncé. Lorsque vous regardez la table, les seules choses qui devraient attirer votre attention sont les informations sur le joueur (statistiques), les cartes, les jetons (à la fois le pot et la pile), le bouton du donneur et les boutons d'action.

Recherchez des mises en page qui réduisent la taille du tableau lui-même afin qu'il y ait plus d'espace pour les statistiques. Je pense toujours que la meilleure mise en page de tous les temps à cet égard était la Mighty Mouse pour PokerStars, mais malheureusement elle n'est plus disponible.

Si vous recherchez la disposition la plus appropriée pour vous, visitez www.pokerlayout.eu. Ils ont des mises en page avec des arrière-plans sombres et un espace décent pour les statistiques.

De plus, comme vous pouvez le voir sur la photo, je vous conseille d'utiliser des mises en page qui suppriment le chat et les avatars des joueurs (si possible), car cela libère beaucoup plus d'espace pour les statistiques.

3) Utilisez des couleurs différentes

Bien sûr, vous ne voulez pas que votre HUD ressemble à un sapin de Noël. Par conséquent, n'utilisez des couleurs différentes que lorsque cela est nécessaire. Deux approches fonctionnent bien ici :

1. Les couleurs changent en fonction de la valeur des indicateurs (par exemple, rouge pour les valeurs élevées, vert pour les valeurs faibles).

2. Par couleur, vous distinguez la statistique des autres indicateurs statistiques.

En fait, j'utilise les deux approches. Dans les statistiques préflop, chaque ligne est d'une couleur différente pour moi. Cela permet à mes yeux de naviguer plus facilement vers la bonne ligne. Les colonnes signifient des positions.

Certains joueurs utilisent des couleurs différentes pour chaque statistique. Je trouve cela distrayant et beaucoup moins efficace, mais cela pourrait fonctionner pour vous.

Dans les statistiques post-flop, tous les indicateurs « normaux » sont gris pour moi. Et quand ils dépassent les valeurs "normales" que j'ai définies, je n'ai que deux couleurs - le rouge et le vert. Grâce à cela, je peux détecter très rapidement les fuites de mes adversaires, puisque seules les statistiques importantes sont mises en avant.

4) Utilisez les panneaux pour regrouper les statistiques

La méthode la plus courante de distribution des statistiques est dans un grand panneau sous le surnom du joueur, qui est aussi la plus inefficace. Dans un grand panel rempli de valeurs différentes, il vous faudra beaucoup plus de temps pour trouver la bonne statistique.

Au lieu de cela, essayez d'utiliser la fonctionnalité de Holdem Manager et regroupez des statistiques similaires. Répartissez ensuite ces panneaux autour de l'icône du joueur en fonction de leur importance.

Votre cerveau saisira rapidement leur emplacement et vos yeux rechercheront automatiquement la bonne information dans le panneau de droite.

5) Autres astuces HM2 pour améliorer votre HUD

Voici quelques fonctionnalités HM2 pour vous aider à répartir les valeurs dans les panneaux HUD comme indiqué ci-dessus :

1. Utilisez la police à largeur fixe de la console Lucida. Il gardera les colonnes dans une rangée.

2. Activez les abréviations mais supprimez l'étiquette par défaut. Puis…

3. Utilisez des espaces, des tirets, des barres obliques et d'autres symboles pour aligner, espacer et différencier vos statistiques.

4. Définissez l'arrière-plan du HUD sur noir, puis définissez la police d'espacement sur noir.

5. Avez-vous besoin de plus d'espace ? Agrandissez ensuite le rebord et utilisez la zone située à l'extérieur de la fenêtre de la table.

Vous en avez assez du HUD standard dans CS GO ? Voulez-vous le configurer de manière à pouvoir jouer avec un maximum de confort et ne pas être distrait par des détails accrocheurs ? Dans ce cas, il est temps de modifier les paramètres d'interface dans CS GO ! C'est simple, rapide et il y a beaucoup d'options pour les changements.

  • Dimensions et apparence
  • Emplacement de l'HUD
  • Paramètres radars

Comment changer la couleur de l'interface dans CS GO - pas de norme

La personnalisation de l'interface peut être très flexible. Tout change, de la taille à l'emplacement. Nous apprendrons non seulement comment changer la couleur de l'interface. Mais pour l'instant, nous ne faisons que le configurer.

Au total, le jeu propose 11 couleurs pour le HUD :

  • 0 - teinte grise standard;
  • 1 - blanc neutre;
  • 2 - bleu clair;
  • 3 - bleu;
  • 4 - lilas;
  • 5 - rouge;
  • 6 - orange;
  • 7 - jaune vif;
  • 8 - vert clair;
  • 9 - turquoises;
  • 10 - rose.

Le nombre qui indique la couleur doit être remplacé dans la commande de console ci-dessous. Et puis l'ombre deviendra exactement ce qui est requis.

Comment faire le changement de couleur : commandes de personnalisation

Il existe un moyen simple de changer la couleur d'une hotte. Ce sont des commandes de console. Pour changer la couleur du HUD à travers celui-ci, entrez simplement la commande suivante :

cl_hud_color *

Au lieu d'un astérisque, vous devez substituer le numéro de la couleur que nous voulons. Ainsi, nous le modifions sans appliquer de paramètres. Cela résoudra la question de savoir comment changer la couleur des HP, de l'armure et, en général, de tout à la fois.

Il est à noter que dans ce cas, vous pouvez changer séparément la couleur de l'affichage des armes ! C'est agréable à l'oeil. Pour activer la commande, vous devez saisir la commande :

cl_loadout_colorweaponnames 1

L'arme sélectionnée avec la peau sera signée en police de couleur. Sa teinte correspondra à la couleur de la qualité de la peau (par exemple, AWP | Dragon Lore sera étiqueté en lettres rouges).

Paramètres HUD dans CS GO - changez par vous-même

Mais la couleur n'est pas la seule option pour rendre la capuche plus confortable et plus belle. Vous pouvez le modifier à votre guise dans les limites fixées par les développeurs. Et pour cela, il existe des commandes de console spéciales qui peuvent rendre l'interface vraiment unique.

Dimensions et apparence

Comment personnaliser le HUD en changeant l'emplacement de ses éléments familiers ou en variant légèrement leur apparence ? Très simple - via la console en utilisant les commandes ci-dessous.

hud_scaling (de 0,5 à 0,95)– modifie la taille de l'interface avec le radar. Moins de valeur - moins tous les détails sont minces. Et vice versa. Si vous définissez la valeur sur 0,95, vous obtenez une épaisseur standard.

cl_hud_playercount_showcount (0 ou 1)– l'équipe change l'affichage du panneau avec le nombre de joueurs. Une valeur de 0 affiche les icônes de chaque joueur. Le 1 - affiche uniquement le nombre en chiffres.

cl_hud_healthammo_style (0 ou 1)- change l'apparence des panneaux de santé et d'armure. Une valeur de 0 affiche l'échelle et les nombres à côté. Et 1 ne laissera qu'un nombre.

cl_showloadout (0 ou 1)- modifie l'affichage des armes dans le coin inférieur gauche. A 0, l'inventaire ne sera pas visible. À 1, les icônes de tout ce qui se trouve dans les poches du personnage seront placées à l'écran.

Emplacement

Directement via la console, vous pouvez modifier l'emplacement de certains éléments de l'interface.

cl_hud_nombre de joueurs_position (0 ou 1)– déplace le panneau avec le nombre de joueurs vers le haut ou vers le bas, respectivement.

cl_hud_bomb_under_radar (0 ou 1)– change la position de l'icône de la bombe. Le chiffre 0 ne le laisse qu'à côté de l'arme. S'il est défini sur 1, la commande copie l'affichage de la bombe à côté de l'arme sous le radar, comme dans CS 1.6.

Paramètres radars

Le radar a une place à part, car son réglage fin et le plus pratique est important pour chaque joueur.

cl_hud_radar_scale (de 0,8 à 1,3)– selon la valeur, réduit ou agrandit le radar, en étirant l'image de la mini-carte sur celui-ci.

cl_radar_always_centered (0 ou 1)– modifie le comportement du radar lorsque le joueur se déplace. A 0, la carte suit les mouvements. Et à 1, ça ne bougera pas.

cl_radar_icon_scale_min (0,4 à 1)– modifie la taille de l'affichage des caractères sur la mini-carte. Plus la valeur est élevée, plus le point est grand.

cl_radar_rotate (0 ou 1)– modifie le comportement du radar lors de la rotation de la caméra. A 0, le radar est fixe et toujours tourné dans le même sens. A 1, il tourne pour suivre les mouvements du joueur.

cl_radar_scale (de 0,25 à 1)– contrôle l'échelle de la mini-carte sur le radar. Plus la variable est grande, plus la mise à l'échelle est élevée. Une commande importante - vous pouvez définir l'affichage de la carte entière à la fois sur un petit radar et voir tout ce qui se passe.

cl_radar_square_with_scoreboard (0 ou 1)– vous permet de voir la mini-carte avec un compte ouvert. A 0, la fonction ne fonctionne pas, à 1, le radar devient carré et affiche toute la carte d'un coup.

Comment faire mince ?

HUD est un indicateur spécial qui est nécessaire pour afficher des informations importantes qui se produisent pendant le jeu, il est aussi très souvent appelé l'interface utilisateur. Il peut être créé pour des jeux comme GTA, Counter Strike, poker, etc. Avant de créer votre interface de jeu, vous devez clairement réfléchir à son thème, le nom, qui doit correspondre au thème, le croquis, qui doit avoir une icône et une interface inventées, c'est-à-dire que tout le travail doit être soigneusement pensé. Comment faire pour maigrir ?

Règles de création d'interface

  1. Les images et la mini-carte ne sont en aucun cas déplacées vers un autre emplacement ou redimensionnées ;
  2. L'interface elle-même n'est pas non plus redimensionnable ;
  3. Tous les éléments qui se trouvent dans l'interface ne se chevauchent pas ;
  4. La silhouette et le dessin général peuvent être modifiés sans affecter la taille de l'interface.

Instructions pour créer une interface

  1. Pour la première étape, nous prenons un modèle d'interface de jeu prêt à l'emploi. Il peut être téléchargé pour chaque jeu sur un serveur spécial ;
  2. Ouvrez ensuite le fichier HUD_template.psd, vous pouvez le faire en utilisant Photoshop version CS2 ou supérieure, c'est ce programme qui peut vous permettre d'utiliser plusieurs fois un même objet ;
  3. Les bordures de la mini-carte et de certains autres éléments ne sont éditées qu'une seule fois, car elles ne changent plus ;
  4. Pour que la zone qui encadre le portrait du personnage puisse changer pour différents formats d'image, nous créons plusieurs calques du même portrait, mais avec des formats différents : 4:3, 16:9 et 16:10.
  5. Un modèle peut avoir un grand nombre de parties d'interface. Pour afficher dans le format souhaité, sélectionnez l'option souhaitée ;
  6. Pour éditer le calque souhaité, double-cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, puis sélectionnez la commande "Modifier le contenu" ;
  7. Après cela, un nouveau champ apparaît sur le moniteur, dans lequel nous ajoutons une image d'un skin personnel, après la fin, nous enregistrons la version finale;
  8. Pour que l'interface utilisateur fonctionne dans le jeu sans interruption, chaque fichier créé est enregistré au format PNG ;
  9. Le script fini, s'il fonctionne dans Photoshop, est déplacé vers un dossier spécial du jeu ;
  10. Une fois que tout est déplacé dans le dossier du jeu, spécifiez le chemin et l'itinéraire vers le fichier souhaité.

Afin de tester notre interface personnelle, nous l'envoyons au serveur du jeu pour lequel elle a été réalisée. Pour ce faire, il existe un magasin spécial où nous téléchargeons notre interface, puis lui donnons un nom et l'affichons sur une carte de test.

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Vrais gens -
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