Skyrimi majaplaanid. Skyrimi loomise komplekt: ehitage oma maja. Lühikesed ehitusjuhised

Tere, sõbrad!

Ükskõik kui huvitavad Skyrimi külmad avarused ka poleks, hakkavad need aja jooksul väsima.

Ja ma tõesti tahan oma sooja ja hubasesse koju tagasi minna.

The Elder Scrolls V: Skyrimi teine ​​laiendus andis mängijatele selle võimaluse.

Ja täna saate teada, kuidas Skyrimis maja ehitada. Selles saab mugavalt istuda, relvi sättida, asju kummutisse panna ja lihtsalt mõnusalt lõõgastuda.

Hoone ehitatakse väljaspool linna. Lugege üksikasjalikku juhendit selle kohta, kuidas seda teha.

Mida mängija ehitamiseks vajab

  1. Kõigepealt peate ostma ja seejärel installima spetsiaalse Heartfire'i lisandmooduli. Lihtsaim viis seda teha on ametlikul veebisaidil. Kui olete konsoolimängija, vaadake Xbox Live'i või Playstation Store'i. Mängijad, kes eelistavad arvutit, peavad lihtsalt ostma The Elder Scrollsi lisandmooduli.
  2. Seejärel peate minema halduri (Falkreath, Dawnstar või Morthal) juurde ja pidama temaga läbirääkimisi maatüki ostmiseks. Tehingu eest peate maksma 5 tuhat kuldmünti.
  3. Järgmine punkt on teatud ülesannete täitmine. Pealegi tehakse seda linnas, kust mängija saab maatüki osta. Kui te pole veel otsustanud, kus on parem ehitust alustada, mõelge hoolikalt, sest seda saab teha ainult ühes linnas.
  4. Skyrimis majja jõudmine on sama lihtne kui pirnide koorimine; selleks järgige noolt.
  5. Kohale jõudnuna näeb mängija kõike, millega saab hakata ehitama – alates puutööpinkidest, kummutist materjalidega kuni joonistuslaudadeni.

Maja Skyrimis - ehituse alustamine

Niisiis, olete saabunud. Kust peaksite alustama?

Esmalt lugege läbi "Juhised algajatele koduehituses", mis asub töölaual. Selles on kõik peensusteni kirjeldatud.

Nüüd vajate joonistustabelit. Sellel valite "väike maja". See võimaldab ehitada erinevaid hoone osi töölauale. Sa ei pea raiskama vajalikke materjale ressurssidest, kõik on olemas. Hakkate lihtsalt hoone tükke kokku panema.

Kui hoone on püstitatud, saab selle kaunilt kaunistada, lisades sisekujundusi. Selleks on hoones puutööpink.

Hoonele muude hoonete lisamiseks valige joonistustabelist “peasaal”. See võimaldab teil pindala suurendada, muutes hoone koridoriks. Saal nõuab palju materjale, need tuleb kokku korjata. Olles kogunud kõik vajaliku, jätkake ehitamist.

Kust koguda ehitusmaterjale

  1. Saematerjali saab osta Skyrimi, Agna ja Solitude'i saeveskitest.
  2. Savi asub teie hoone lähedal. Vaadake ringi, et leida pruunikaspunaseid alasid. Teil on vaja kirka.
  3. Lähedal on ka kivid. Leiate neid mägede või suurte kivide läheduses. Kasutage kaevandamiseks motikat.

Laiendus

Pärast saali ehitamist saab mängija valida, mida ta järgmiseks ehitada soovib. Valige, muutke kinnistu ainulaadseks ja võimalikult kasulikuks.

Märge! Igasse tiiba saab ehitada panipaiga. See kehtib nii trofeetubade kui ka alkeemialaborite kohta.

Idatiiba ehitatakse arsenal, raamatukogu ja köök. Läänepoolses on nõiatorn, lisaruum ja taimede kasvuhoone.
Kodukaunistus on mitmekesine – rauast küünlajalgadest rippuvate loomapeadeni. Pöörake tähelepanu kasulikele dekoratiivesemetele, näiteks võluri või alkeemiku lauale.

Nõuanne:

  • maja kaunistamiseks peab teil olema palju rauda, ​​umbes 300 ühikut täielikuks kaunistamiseks;
  • pärast hoone ehituse lõpetamist kutsuge siia oma naine, lapsendage koos temaga lapsi, palkage teenindajad;
  • ehitage hoone oma tüübile sobivaks, näiteks kui olete sõdalane, vajate lihtsalt arsenali tuba, kui olete varas, siis hoolitsege mürkide valmistamise aia eest;
  • Ärge unustage, et ehitatud tiiba ei saa tühistada, nii et planeerige kõike hoolikalt.

Maja ehitamine Skyrimis on päris põnev ja selles olemine on huvitav. Ja kogu teie elu mängumaailmas muutub. Nii et alustage. Soovin sulle edu! Ärge unustage oma sõpradele rääkida sellest, mida just õppisite. Selleks jagage lihtsalt artikli linki.

Skyrimis. Hearthfire'i lisandmooduliga sai võimalikuks maakinnisvara soetamine, kogedes samal ajal kõiki ehituse mõnusid. Nüüd on mängus lisaks varem müügil olnud majadele ka tasuta krundid, mida kangelane saab sisustada vastavalt oma vajadustele ja loomulikult ka võimalustele.


Müügiks kõlbab vaid kolm maatükki: Valgel rannikul, Hjaalmarchis ja Falkreathis. Kuhu ta oma kodu rajada saab, uurib Dovahkiin pärast vastava domeeni jarlilt kirja saamist. Iga krundi maksumus on viis tuhat kulda.


Pärast oma ülesande täitmist annab jarl teile omandiõigusi tõendava dokumendi ja näitab teie tulevase kodu asukoha.


Maja ehitamine Skyrimis, nagu eluski, algab joonistamisest. Ehitusplaan koostatakse spetsiaalsele tahvlile. Ja Dovahkiin peab alustama väikestest arhitektuursetest vormidest: väike kaheinimesevoodi ja kaminaga maja - see on kõik, mis teile selles etapis saadaval on.


Lisaks jätkub äsjaostetud krundil spetsiaalses kastis saadaolevast ehitusmaterjalist vaid väikese onni jaoks.

Lühikesed ehitusjuhised:

1. luua joonis;


2. varume ehitusmaterjale;


3. rajama vundamenti;


4. ehitame seinte karkassi ja seinad ise;


5. korrastame katuse;


6. stele põrand;


7. riputage uks.


Järgmisena saate siseneda majja ja meie seest leitava töölaua abil luua oma uue kodu miljöö. Selleks peavad teie laos olema kõik vajalikud materjalid. Skyrimis pole keeruline välja mõelda, kuidas maja sisustada: läheme töölauale ja avame menüüs vajalikud jaotised, loome vajalikud mööbliesemed, lambid jne.



Mööblit ise korraldada ei saa: igal esemel on eelnevalt oma koht. Nagu näha, osutus maja väikeseks ja hubaseks. Seal on kõik vajalik ööbimiseks ja kangelase askeetlikuks eluks.


Abikaasa ja eriti laste toomine sellisesse majja pole aga tõenäoliselt hea mõte. Perekond ja jõukas Dovahkiin hakkab paratamatult mõtlema, kuidas oma kodu Skyrimis paremaks muuta.


Alustage juhi palkamisega: tema abiga on ehitusmaterjalide hankimine palju lihtsam. Ja me vajame neid, sest peame looma suure laienduse. Muutke maja joonistuslaual mudaruumiks.


Voodi kaob sealt ära, aga relvariiulid tekivad. Seejärel kasutage tööpinki peasaali ehitamiseks. Maja on nüüd palju suurem.


Esikus saab Dovahkiin relva maha panna ja esikusse minna.


Hiljem tuleb sinna söögituba ja saab paigaldada alkeemialabori. Lisahoones on ka väike alasiga tuba. Teisele tasandile saate paigaldada kahekohalise peavoodi ja korraldada lastetoa kahe väikese voodiga.


Teise tasandi saali saab paigaldada hingede pentagrammi.


Järgmise sammuna tuleb hakata korrastama maja ümbrust. Milline eraomanik oleks ilma juurviljaaiata - Dovahkiin suudab rajada eesaia kõikidesse piirkondadesse ning koristada regulaarselt juurvilju ja alkeemilisi koostisosi.


Kui teile meeldib väga säästa, ehitage kindlasti tall ja aedik kariloomadele koos kanakuuriga. Korrapidaja ostab Dovahkiinile kodulinde ja veiseid; Õnneks ei vaja need hooldust.


Lisaks saab õue paigutada terve sepikoja, kus lohesündinu teeb vastavalt tujule naelu ja klambreid uksehingedele. Mõisas “Järve ääres” saab meie kangelasest mesinik, “Windstadis” saab ta kala kasvatada ja “Helyarchen Hallis” paigaldab väikese teraviljaveski.


Niisiis, meie käsutuses on juba muljetavaldav maja kahe magamistoa, väljaarendatud aiamaa ja kõrvalhoonetega. Siiski võib selguda, et Skyrimi standardite järgi päris korralikust majast mängijale ei piisa. Kõigile ei jätku voodeid, trofeesid pole kuhugi panna ja Dovahkiinil pole lihtsalt kohta, kus pensionile minna ja oma kangelasliku saatuse üle järele mõelda.


Ei jää muud üle, kui ehitust jätkata. Majale saab lisada veel kolm juurdeehitust, millest igaühel on kolm kasutusvõimalust. Valiku saab teha ainult üks kord, ehituse ajal, seega olge ettevaatlik.


Põhja tiib

1. Sahver. Eesmärk teadmata. Majas on rohkelt kummuteid ja hoiukotte; Tuba on pehmelt öeldes mittevajalik.


2. Alkeemiku labor. Kui ravimtaimese amet ei kuulu teie huvide hulka, saate ilma selle ruumita hõlpsalt hakkama. Teisest küljest on sellel laiendusel terrasskatusega torni välimus.


Maja näeb sellega muljetavaldav välja.


3. Trofeetuba. Päris huvitav tuba. Lisaks tavapärasele relvahoiule saab siin välja panna majaomaniku tapetud topised.

Läänetiib

1. Enchanteri labor. Seda pole vaja, peasaalis on hingede pentagramm. Kuid selles versioonis on laiendus tehtud ka torni kujul.


Skyrimis müümiseks või ehitamiseks kodu valimisel tuleb palju mõelda.


2. Kasvuhoone. Enamasti läheb vaja alkeemikutele: kasvuhoonesse ilmuvad lisaks taimedele mõeldud lisakonteineritele ka erinevad putukad (tulekärbsed, liblikad ja mesilased). Päris ilus.


3. Magamistoad. Vajalik juurdeehitus, kui sul on kaks last ja juht. Peasaalis ei jätku voodeid kõigile.

Ida tiib

1. Raamatukogu. Palju riiuleid raamatute jaoks. See pole eriti funktsionaalne, kuid see on see, mida vajate tõsise atmosfääri loomiseks.


Laiendus on ka torni välimusega.


2. Köök. Tuba, mis on täis erinevaid toiduaineid. Seal on tavaline sülitamine ja ebatavaline ahi, milles saate pirukaid küpsetada.


3. Relvakamber. Kõik on etteaimatav: mitu mannekeeni ja relvarauad, on stendid ja vitriinid.


Nagu näha, on valiku tegemine kohati keeruline. Vähemalt üks torni juurdeehitus tasub püstitamist: vahel avaneb katuselt suurepärane vaade
(olenevalt sellest, kuhu Skyrimis maju ehitada saab).


Viimase lihvi saab keldri ehitus. Võib-olla on see maja kõige multifunktsionaalne ruum. Palju riiuleid ja anumaid, sepikoda Dovahkiini meistrile.


Lisaks saate siin püstitada oma pühamu kõigile jumalatele ja saada vajalikke õnnistusi kodust lahkumata.


Muidugi vajab suure kinnistu omanik abilisi. Neist esimene ja peamine on juhataja. Lisaks ehitusmaterjalide ja kariloomade ostmisele palkab ta sulaseid ja oskab teha kodu mööblit.


Viimane variant läheb Dovahkiinile päris kopsakaks maksma, aga olukorraga on palju vähem tüli.


Haldur kaitseb kinnisvara rünnakute eest, seega määrake sellele ametikohale hästi varustatud ja tugevad kaaslased.


Teenijate hulka kuuluvad bard ja taksojuht. Esimese jaoks peate valima pilli, mida mängida. Isiklik autojuht viib teid Skyrimi igasse külla.


Mõlemale makstakse rendi pealt ja pärast seda on nende teenused tasuta.

Kinnisvara rünnatakse mõnikord:

  • Skeeveride sissetung. Keldrisse ilmuvad agressiivsed närilised, sellest saab teada anda Dovahkiina abikaasa.

  • Vampiiri rünnak. Kui te rünnaku ajal puudub, muutuvad kõik leibkonnaliikmed vampiirideks.

  • Bandiitide rünnak. Need võivad tekitada korralikku kahju, tappa juhataja ja tappa kariloomi. Dovahkiinide abikaasat röövitakse sageli, jättes talle lunaraha. Gäng märgib kirjas koha, kust seda otsida. Bandiitide tapmine pole keeruline ja teie teine ​​pool on kinni seotud, kuid täiesti vigastamata.

  • Lisaks on valdustesse tunginud draavrid, agressiivsed hiiglased ja hundid.


Proovisime välja mõelda, kuidas Skyrimis maja ehitada ja sisustada. Nagu näha, on elu väljaspool linnapiire ohtlik ja ettearvamatu. Mõned abikaasad räägivad sellest otse Dovahkiinile ja nõuavad, et ta linna tagasi pöörduks.


See, kas kuulate oma teise poole arvamust või jääte endale kindlaks, on teie enda otsustada.

See õpetus näitab teile, kuidas luua oma maja loomise komplektis. Loome maja Rifteni piirkonda.

Niisiis, avage Creation Kit ja lisage fail Skyrim.esm. Selleks minge järgmistele vahekaartidele Fail -> Andmed. Skyrim.esmi ühendamiseks peate lihtsalt märkima vastava märkeruudu. Klõpsake nuppu OK. Konstruktor hakkab laadima ja võib külmuda - see on normaalne, ärge seda keelake. Kõigi esilekerkivate „hoiatuste” puhul klõpsake nuppu „Tühista”.



Pärast disaineri laadimist otsige akent nimega "Cell View". Vahekaardilt "Maailmaruum" leiame Tamrieli ja valime selle. Sest meie maja on Rifteni kõrval, leidke "RiftenCitySouthGateExterior", laadige see. Skyrimi 3D-maailma pilt peaks ilmuma aknas, mis asub "Cell View" kohal. Liikuge Skyrimi 3D-maailmas, hoidke hiireratast all ja liikuge soovitud suunas. Hiireratast kasutades (ratast edasi-tagasi keerates) saame pilti sisse ja välja suumida. Kui hoiate all klahvi "Shift", saate pilti pöörata. Samuti soovitan vajutada klahvi "A" või klõpsata ekraani ülaosas asuval lambil, see lülitab varjud välja, nii on mugavam töötada. Järgmiseks peame valima oma kodu asukoha. Valisin koha puude vahelt. (Punase ristkülikuga esile tõstetud).



Järgmiseks peame valima oma maja vundamendi. Selleks laiendage objektiaknas maailmaobjektide paneeli, seejärel paneeli Staatiline ja seejärel paneeli Arhitektuur. Ma tahan, et mu maja sobiks üldisesse maastikku, valin vahekaardi „Riften”, saate valida mõne muu. Otsige üles RTFarmhouse02 ja lohistage see vaateaknasse. Niisiis, LMB liigutab maja, RMB pöörab maja. Kui vajutate "F", kukub maja (ja mis tahes muu objekt) maapinnale, kui miski seda ei sega. Klahvid "Z, X, Y" liigutavad maja mööda vastavaid telgesid. Kasutades kõike, mida ma ülalpool loetlesin, saate hõlpsasti paigutada maja mis tahes kohta, mis teile meeldib. Nüüd peame paigaldama välisukse. Mine Maailma objektid -> Uks -> Arhitektuur -> RiftenDoor02 ja asetage see avasse. (seal tulevad juba uksed, aga uued tuleb paigaldada).



Panime maja mängu, aga te ei saa sinna siseneda, sest... Sees pole midagi. Peame looma interjööri. Valige tööriistaribal "Wordl" ja seejärel Cells.

Avanevas aknas valige "Maailmaruum" "Interjöörid". Paremklõpsake loendis ükskõik kus ja valige "uus". Ilmub aken, kus peate sisestama ID. Mängija seda tegelikult ei näe, kuid oluline on muuta see ainulaadseks. Ma sisestan Diablo1ru. Sisestate midagi oma. Pärast seda lisatakse teie uus lahter loendisse. Veenduge, et teie lahter on valitud ja seejärel saame muuta mõningaid meie lahtri sätteid. Tehke järgmist.

  • Tavaliste andmete vahekaart: märkige, et siit ei saa reisida
  • Valgustus: muutke Ambient RGB kõik väärtuseks 25
  • Interjööri andmed: valige nimi, mida soovite mängijale näha (näiteks Minu esimene maja, Dovahkiini maja jne)

Ülejäänu jäta praegu.

Nüüd läheme tagasi menüüsse "Staatiline" (Object Window), kust võtsime hoone välise objekti. Valige see uuesti, paremklõpsake ja klõpsake nuppu "Kasuta teavet". Meil on nimekiri, valige: “Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. Vaateaknasse ilmub teine ​​pilt, too kaamera hoonele lähemale ja vali sellel topeltklõpsuga uks. Ilmuvas aknas klõpsake nuppu "Kuva lingitud uks"



Seejärel asetage uks, nagu me varem kasutasime, hoone sissepääsu juures seinaavasse, kus uks peaks olema. Nüüd pöördume tagasi oma välise osa juurde (Cell view -> World Space -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> leidke hoone). Topeltklõpsake välisuksel ja valige vahekaart "Teleport". Märkige ruut Teleport ja seejärel valige ripploendist "Cell" lahter "Diablo1ru" (sama kordumatu ID, võite registreerida ka oma). Valige viiteaknas "RiftenDoor02" ja klõpsake nuppu OK. Nüüd liigutage kollane teleporti marker seinast eemale ja langetage see maapinnale (F-klahv). Nool EI TOHI osutada uksele!



Nüüd saate pistikprogrammi SkyrimLaucheriga turvaliselt ühendada ja oma kätega loodud maja imetleda. Järgmises minitunnis räägin teile, kuidas sisustada interjööri enda, mitte kopeeritud esemetega.


Hearthfire'i laiendus võimaldas ehitada maju. Kui teil on ka pere- ja lastemodi, ei saa te ilma pärandvarata hakkama.

Kuidas Skyrimis maja ehitada? Kõigepealt tuleb saada tanaks, siis osta haldajalt (jarli kõrval seistes) hoonele või krundile luba. Majja või lagendikule jõudes näete kasti ja masinat. Kinnistul on lähedal ka savi-, kivi- ja maagimaardlad. Küttepuid, klaasi, põhku ja sarvi saab osta vastavatelt kaupmeestelt.

Linnamajas saab vaid toad sisustada, aga mõisas saab kõike nullist ise teha. Alates vundamendi rajamisest kuni laienduste lisamiseni. Vaatame iga kinnisvara eraldi.

Whiterun

Siit saame soojade tuulte maja. Olenevalt teie loo läbimise teest on kaks võimalust. Aidates Earl of Whiteruni, saame meist kiiremini maa õnnelikeks omanikeks, kui mängime tormiklookidena.

Esimesel juhul (Jarli ülesanded) peate uurima Windy Peaki ja aitama draakonist võita. Teises (mässuliste ülesanne) saame maja alles pärast seda, kui mässulised linna vallutavad.

Niisiis, eesmärk on täidetud. Nüüd ehitab maja. Skyrimis on selleks palju võimalusi.

Mida me saame? 5000 kulla eest saab maad osta. Maksimaalne paigutus sisaldab järgmist. Majas on köök, elutuba, söögituba, teine ​​korrus, magamistuba. Võimalikud juurdeehitused on: lastetuba või alkeemiku labor.

Olemas ka karjaaedik, juurviljaaed (eesaed), tall, mesila, sulatuskoda, lihvimismasin, töölauad relvade ja soomukite jaoks.

Kuidas ikkagi Skyrimis maja ehitada? Mõistame protsessi.
Töölauale tehakse kohe vundament, millele järgneb sarikakarkass, katus ja uksed. Vaja läheb raudosi, palke, põhku, savi, klaasi.

Põhimõtteliselt on maksimaalsete ehituskulude juures summa, mis võrdub ligikaudu 10 000 septimiga. Võite jätta maja eest hoolitsema ihukaitsja, kes määrati teile, kui teie saite.

Riften

Kui teid huvitab rohkem küsimus, kust Skyrimis maja osta ja odavalt, siis on see koht teie jaoks. Siit saame linnaversiooni, mida pole vaja ehitada. Vahetatakse ainult sisemust ja paar juurdeehitust. See valik on materjalide osas lihtsam.

Kuidas saada Rifteni kinnistu omanikuks? Muide, selle nimi on "Mead Factory" ja see asub väravast paremal, varjualuse kõrval.

Esiteks peate minema jooksma ja linnaelanikega vestlema. Mõned vajavad abi. Pärast nende ülesannete täitmist saame jarlilt ülesanded. Peame hakkama saama hulga salakaubavedajate ja bandiitide jõuguga. Riften ei ole üldiselt väga usaldusväärne linn, kui märkate.

See võib olla teie teine ​​projekt, kui soovite õppida Skyrimis maju ostma.

Õnn kuritegevuse keskmes maksab vaid 8000 kulda. Ümberehituseks kulub maksimaalselt 4300, lisaks soovi korral mööbel ja erinevad tarvikud.

Ruumid on järgmised: köök, magamistuba, veranda. Laiendused võivad olla nii lastetuba või altar lummuse jaoks kui ka alkeemiliste katsete labor.

Üksindus

Kas tunnete, et olete Skyrimi mängides rikkaks saanud? Vaevalt, et sul õnnestub üksinduses kohe maja osta. Pealinna elanikuks saamine ei saa olema lihtne. Säästke septimeid, härrased, siin võrdlevad linlased oma rahakotte!

Mida tuleks teha? Et saada Thane of Solitude'iks ja saada oma majavann, peate kõvasti tööd tegema. Kuid High Spire'i kinnisvara on seda väärt!

Niisiis, puhastame katakombid nekromantilisest invasioonist ja Potema vaimust (raske ülesanne). See koosneb kahest osast. Teine algab jarlilt uudiste saamisega.

See pole Rubljovka, kuid kui mõtlete, kuidas Skyrimis maju osta, tasub siin vaadata.

Kas õudusunenägu on möödas? Siin sa seisad – üksilduse uhke tane isikliku majavankriga. Kas te küsite, kui palju maja maksab? Piirkond ei ole väga hea: paremal on surnukuuri (Hall of the Dead), vasakul on vali muusika (Bardide kolledž). Ja vastutasuks - 25 000 septit pluss 12 000 siseviimistluse eest. Vau hinnad!
Mida me saame? Ruumid: elutuba, magamistuba, köök. Lisa: lastetuba, altar ja labor. Üldiselt pole erilist šikki.

Markarth

Kesklinnas ja pealinnas oli igav ning heidikud tõmbasid Talvemaale. Need sarvilised tüübid toovad rohkem probleeme.

Niisiis, linnamaja asula teisel terrassil. Sinna jõudmiseks keerame peaväravast paremale ja ronime pidevalt. Selle kinnistuga on väike probleem. Selle ostmine võib mõnikord olla lollakas, seega on soovitatav see osta kohe, kui halduril on koopia.

Pärast suurema osa ülesannete täitmist muutub huvitavaks, kuidas maju osta. Skyrimis on võimalik omada kõiki kinnistuid ja villasid.

Thane tiitli saamise esimene tingimus on vähemalt 20. tase. Järgmisena jookseme ringi linnaelanike ülesannete järgi. Pärast hävitame kõik heidikute juhid. Ja lõpuks aitame jarli. Kui märkust pärandvara müügi kohta ei ilmunud, tähendab see, et krundi järgi pole veel rahuläbirääkimisi peetud.

Mida me saame? Maja maksab 8000, ümberehitus - 4500 sept. Toad: magamistuba, elutuba, fuajee. Laiendused on standardsed.

Windhelm

Kinnisvara saab kohe osta, kui asute mässuliste poolele, kuna see on Tormivendade tugipunkt. Ulfrici abistamise eest saame selle kiiresti kätte. Kui olete koos keiserlastega, saab valdus teie päralt alles pärast Tormloaki lüüasaamist.

Mässuliste laagris ei küsita sageli, kuidas maju osta. Skyrimis võib see koht tulevikus saada pealinnaks, nii et mõelge sellele.

Mida sa siis tegema peaksid? Esiteks, nagu tavaliselt, kujundame linnas mainet. Kolm elanikku annavad meile suure tõenäosusega suurepärast tagasisidet ja soovitusi. Pärast seda on meil võimalus maja osta. Aga! Seda on võimalik sisustada alles pärast sarimõrvari tabamisega kõrvalülesande täitmist.

Maja ise on linnaväravatest kaarti vaadates päris vasakus ülanurgas. Seda nimetatakse "Hjerimiks". Maksab 12 000 ja ümberehitus maksab 9 000 sept.
Mis on sees? Ruumid: köök, magamistuba, elutuba. Enne viimase ostmist saab tellida “kuritegevuse jälgede puhastamise” 500 mündi eest. Lisa: lastetuba, labor, altar ja relvakoda.

Windhelmis saab maja osta vaid tugevate närvide ja sooja kasukaga inimene. Skyrim on üldiselt üsna külm provints.

Falkreath

Kinnistu maa asub maalilises kohas, järve kaldal, aleviku loodeosas. Võimalik viga ehituse ajal. Lugege edasi, et teada saada, kuidas seda vältida.

Kuidas saada Thane'i tiitlit? Selleks peate kõigepealt linnaelanike korraldusi täites ringi jooksma, seejärel kasutavad meie teenuseid jarl ja tema abiline Nenya. Olles üsna väsinud, saame teada, et sait maksab 5000 kulda. Peaaegu tasuta!

Mida sa teha saad? Toad: magamistuba, fuajee, esik, kelder. Juurdeehitused on jagatud majaosadeks. Lääne - lumma torn või kasvuhoone. Ida - relvakoda, raamatukogu või köök. Põhja - laboratoorium, trofeeruum või köök.
Tööde järjekord on järgmine. Ehitame kõik esimese projekti järgi, siis kõik hoovis. Järgmiseks muudame väikese maja fuajeeks ja laieneme. Ehitame kõik soovitud laiendused ja alles siis täiustame neid. Muidu võib esineda vigu.

Koidutäht

Siin müüakse ka maad. Thane'iks saamiseks peate täitma samad mainega seotud ülesanded. Kõigepealt linnarahvas, siis jarl ja tema abiline.

Kinnistu asub lähedal Kaardil on need tähistatud maamärgiga “Mzarki torn”. Sinna jõudmiseks tuleb liikuda linnast lõuna poole, aga mitte mööda teed, vaid otse edasi.

Hinnad ja planeerimisvõimalused on samad, mis Thane Falkreathi mõisas. Maja ehitamine Skyrimis pole väga mitmekesine.

Morfaalne

Rannalinn, peaaegu tavaline sadam. Tiitli saamise tingimused on standardsed. Saate tulemuseks olevast majakärist teha halduri.

Kinnistu maa asub Morthalist kirdes ja pealinnast ida pool. Peamine maamärk on Kõrgvärava varemed, otsi neid kaardilt.

Saidi kulud, ehitus ja paigutusvõimalused on samad, mis Dawnstar ja Falkreath.

Nii õppisite mitte ainult seda, kust osta, vaid ka seda, kust Skyrimis maja ehitada.

Miks seda vaja on? See võimaldab saada lapsi ja abielluda koduvankriga, näiteks Lydiaga.

Lisaks ründavad mõisat mõnikord bandiidid ja hiiglased ning keldris on rotid. Aias saab kasvatada taimi, kasvatada kariloomi (lehmad) ja kodulinde (kanu). Üldiselt asume elama ja alustame elu põllumehena.

Skyrimi suur territoorium TES5-s on jagatud üheksaks domeeniks. Omandikeskused on suured linnad. Iga suurem linn on valmis andma kasutusse vaba maja või eraldama arendusmaad, millele võib hiljem tekkida kinnistu. Kinnisvara TES5-s on staatuse ja erilise positsiooni lahutamatu atribuut ühiskonnas. Eluaseme ostmise õigus tuleb välja teenida, täites mitmeid ülesandeid jarlitele ja linnaelanikele. Samal ajal ilmnevad kõige sagedamini ka muud privileegid: isiklik koduvanker (ihukaitsja) ja ainulaadne relv. Eluase on ka koht puhkamiseks, pereelu (ilma selleta ei saa näiteks lapsi), varude täiendamiseks, tootmiseks ja asjade turvaliseks hoiustamiseks. Ostutehingu sõlmimine toimub jarli majas, assistent vormistab kõik dokumendid ja räägib, kuidas uude elukohta saada. Tööajal aitab ta soetada koju sisustust (temaga dialoogis tekib lisarida). Kinnisvarad erinevad majadest selle poolest, et kõik planeerimise, ehitamise ja sisustamise etapid viiakse läbi isikliku jõupingutusega alates vundamendi rajamisest kuni riiulite ja kappide loomiseni. Ruumide komplekti saab muuta läbi maja kõrval asuva joonistuslaua plaani.

Kinnistu ehitust saab lihtsamaks teha, kui majavanker määratakse temaga vesteldes hooldajaks (asub tavaliselt ehitusplatsi kõrval või jarli majas), siis on võimalik kõik jämedad tööd temale delegeerida: ehitusmaterjalide, mööbli ja kariloomade ostmisel aitab ta leida ka bardi, kes kostitab omanikku lauludega. Täiendav eluase ilmub pärast seda, kui on täitnud kõik Winterholdi mustkunstnike kolledži ülesanded, Dark Brotherhood ja uurinud Solstheimi valitseja Lleril Morvaini (DLC “Dragonborn”) vastast vandenõu. STEAM-i saavutused on seotud TES5-s kinnistute ehitamisega: maaomanik, Landbaron, arhitekt, meisterarhitekt.

The Elder Scrolls V: Skyrimi (legendaarne väljaanne) omadused:

  • Maja Whiterunis(House of Warm Winds / Breezehome): asub Warrior's House sepikoja taga peatänaval, kohe pärast linna sisenemist. Ostutingimusteks on Dragonstone'i kohaletoomine Windy Peakist, jarli abistamine võitluses Lääne Vahitorni rünnanud draakoni vastu ning maja saab osta ka pärast looülesannet “Battle for Whiterun”, kui toetage Ulfric Stormcloaki ja asuge Stormcloakide poolele. Koos majaga ilmub majakarl Lydia.
    • Hind: 5000 sept.
    • Paigutus: 1800 sept.
      • Köök - 300 sept.
      • Elutuba - 250 sept.
      • Söögituba - 250 sept.
      • Teise korruse elutuba - 200 sept.
      • Magamistuba - 300 sept.
      • Alkeemialabor või lasteaed - 500 sept.
  • Maja Riftenis(Honeyside): asub kanali silla juures, Helga Nochlezhka kõrval, linna peaväravast paremal. Maja ostmiseks tuleb linnas tugevdada krahvi mõjuvõimu, tegeledes muulilt smugeldajatega, kellele argoonlanna Vujita võib vihje anda, hajutada ümberkaudsetel maadel bandiitide jõugu ning täita ka mitmeid tellimusi linna elanikud. Mõnikord võivad majja siseneda vargad, kelle nad võivad karistamatult tappa ja kogu saagi ära viia.
    • Hind: 8000 sept.
    • Paigutus: 4300 sept.
      • Köök - 500 sept.
      • Magamistuba - 600 sept.
      • Veranda - 400 sept.
      • Eesaed - 800 sept.
      • Alkeemialabor - 1000 septimit.
      • lummuse altar või lasteaed - 1000 / 550 sept.
  • Maja Markarthis(Vlindreli saal): asub Dwemeri linna ülemisel astmel, sissepääsu paremal küljel. Ostutingimusteks on jarli aitamine, tõrjutud juhtide tapmine ja linnaelanike soovide täitmine ning tegelane peab olema vähemalt 20. tasemel. Kui vestluses juhatajaga maja ostmise võimalus ei ilmu või, vastupidi, kaob, kuigi kõik tingimused on täidetud, peate ootama rahuläbirääkimisi High Hrothgaril ja kui pooled vahetavad linnu, minge uuele jarlile koos juhiga ja tehke tehing. Rahuläbirääkimised algavad loo lõpupoole. Vea vältimiseks on parem osta maja esimesel võimalusel.
    • Hind: 8000 sept.
    • Paigutus: 4500 sept.
      • Fuajee - 500 sept.
      • Elutuba - 600 sept.
      • Magamistuba - 400 sept.
      • Alkeemialabor või lastetuba - 1000 / 700 sept.
      • lummuse altar - 1000.
  • Maja Windhelmis(Hjerim / Hjerim): asub linna loodemüüri ääres, julma mere klanni kodu vastas, linna sissepääsust vasakpoolses nurgas. Maja ostmiseks peate asuma Stormcloakide poolele ja toetama Ulfric Stormcloaki võitluses keiserlaste vastu. Kui valite keiserlaste poole, saab tehingu lõpule viia pärast kodusõja lõppu. Samuti tuleb linnaelanikke aidata kolme ülesande täitmisega. Maja saate sisustada pärast kõrvalülesande "Veri jääl" lõpetamist, mis algab linna kalmistul ja lõpeb sarimõrvari tabamisega, kui tüdrukud ei sure tema kätesse. Ülesanne koosneb mitmest osast, pärast õukonnamustkunstnik Wunferti vahistamist jätkatakse sellega mõne päeva pärast.
    • Hind: 12 000 sept.
    • Planeering ja sisustus: 9000 sept.
      • Köök - 1000 sept.
      • Magamistuba - 1000 sept.
      • Elutuba - 1500 sept.
      • Alkeemialabor - 1500 sept.
      • lummuse altar - 1500 sept.
      • Relvakamber - 2000 sept.
      • Lastetuba - 1250 sept.
      • Kuriteo tõendite koristamine - 500 septimit (tuleb osta enne elutoa sisustamist).
  • Maja üksinduses(High Spire / Proudspire Manor): asub Surnute saali ja Bardide Kolledži vahel, linna idaosas. Maja ostmiseks peate täitma juhataja ülesande puhastada jumalate templi all olevad Potema katakombid (ülesanne koosneb kahest osast, pärast esimese täitmist peaks ilmuma kirjaga käskjalg, kes palub teil uuesti ilmuda Folk Firebeardile), seejärel isiklik käsk jarlilt toimetada ese mägedes Talose altarile ja lõpuks aidata viit linnaelanikku.
    • Hind: 25 000 sept.
    • Planeering ja sisustus: 12 000 sept.
      • Köök - 1500 sept.
      • Magamistuba - 2000 sept.
      • Elutuba - 2000 sept.
      • Alkeemialabor - 2500 sept.
      • lummuse altar – 2500 sept.
      • Lastetuba - 1500 sept.
  • Kinnisvara Falkreathis(Ozernoe / Lakeview Manor): Ostetud maa asub järve ääres, linnast kirdes. Ostutingimusteks on Thane of Falkreathi tiitel, mille saab teenida jarli, tema abilise Nenya ja linnaelanike ülesandeid täites. Koos majaga tuleb kaasa ka majavanem Raya, kellest võib saada naine, võitluskaaslane või hooldaja. Toorainevarudest piisab vaid ehituse esialgseks etapiks. Kõik muu tuleb leida seikluste käigus, osta saeveskitest, linnades kaupmeestelt ja seppadelt või kaevandada iseseisvalt, kasutades motikat ehitusplatsil. Vigade vältimiseks tuleks tööd teha järgmises järjekorras: esmalt ehitame majakese, siis korrastame õue (ehitame aedikud, töökojad, laudad jne), ehitame peasaali, ehitame ümber väike maja läbi joonistuslaua esikusse, ehitame kolm tiiba ja keldri ning alles siis liigume kogu kinnistu korrastamise juurde, kasutades tööpinke, mis sisaldavad täielikku teavet olemasolevate hoonete ja nende ehitamiseks vajalike materjalide kohta. .
    • Hind: 5000 sept.
    • Paigutus:
      • Fuajee.
      • Fuajee.
      • Idatiib: raamatukogu, köök või relvakoda.
      • Läänetiib: Enchanteri torn, kasvuhooned või magamistoad.
      • Põhjatiib: alkeemialabor, laoruum või trofeeruum.
      • Kelder.
  • Mõis Dawnstaris(Helyarken Hall / Hjyarkeni mõis): Ostetud maa asub mäe otsas kinnistu piiril, Mzarki Dwemeri torni lähedal, Dawnstar lõuna pool. Hinnad ja ostutingimused on samad, mis Ozernoje kinnistu puhul. Saate mänedžeriks määrata majakaru Gregori, kes ilmub kohale, kui saate Thane of Dawnstar tiitli.
  • Kinnisvara Morthalis(Windstad / Windstadi mõis): Ostetud maa asub rannikul, Kõrgvärava varemete kõrval, kust saab kätte ühe draakonipreestri Vokouni maagilise maski, Morthalist kirdes ja Solitude'ist ida pool. Hinnad ja ostutingimused on samad, mis Ozernoje kinnistu puhul. Saate mänedžeriks määrata majavanker Valdimari, kes ilmub kohale, kui saate sureliku Thane'i tiitli.
mob_info