Suurendage oma Skyrimi vastupidavust. Supermeheks olemine: kuidas oma jõuvarusid suurendada? Koodid ülesannete täitmiseks
Mängus The Elder Scrolls V: Skyrim saab kangelane arendada kaheksateist oskust, mis nende kasutamise käigus kasvavad. Oskused iseloomustavad määratud ülesannete täitmise astet ja viivad tegelase taseme tõusuni. Kui tase tõuseb, saab tegelane punkti ja saab seda kasutada teatud võime (perk) suurendamiseks. Muud kui põhioskused nõuavad teatud oskuste taset. Rippumiseks peate klõpsama valitud oskuste tähtkuju sinisel tähel (sinine täht näitab edutamise võimalust). Punkte ei saa jaotada kohe, vaid saab koguda, et hiljem saaks neid kompetentsemalt ja tõhusamalt jagada.
Skyrim on kasutusele võtnud uue kangelase taseme tõstmise võime, mida nimetatakse legendaarseteks oskusteks, mis võimaldab teil juba täielikult välja töötatud oskuse taseme lähtestada ja tasandusprotsessi korrata. Sel juhul lähtestatakse kõik hüved ilma kadumiseta nulli. Seejärel saab neid kasutada teiste oskuste parandamiseks. Seega, kui oskus tõstetakse sajani ja muudetakse legendaarseks, naaseb see algsele viieteistkümnendale tasemele. Sellele, et oskus on legendaarne, viitab selle alla ilmuv keiserliku leegioni sümbol. Väärib märkimist, et oskuse saate legendaarseks muuta mitu korda. Tavapärasel viisil üles pumbatavate legendaarsete oskuste eesmärk on tõsta tegelase taset. Selle tulemusena peate kõigi 251 hüve saamiseks muutma 147 oskust legendaarseks. Legendaarsete oskuste loomisel pidage meeles, et see pole lahinguoskuste jaoks otstarbekas. Sest see muudab kõrgema tasemega vaenlaste vastu võitlemise keerulisemaks. Oskus "Muuda" sobib hästi kiireks tasandamiseks, kasutades loitsu "Elu tuvastamine" ja "Telekinees", samuti "Illusioon" loitsu "Harmoonia" abil.
Oma oskuste kiireks taseme tõstmiseks ja hüvede saamiseks on kasulik kasutada pettusi. Pettuste rakendamiseks peate vajutama klahvi "tilde" (~) ja klaviatuuril peab olema sisse lülitatud ladina tähestik (inglise keel).
Pettused, mis aitavad teil oma kangelast kiiresti tõsta
Näiteks "Hävitamise" oskuse suurendamine 100 kogemuspunkti võrra: advskill Destruction 100; ühe käega relva oskuse taseme 50 seadmine: mängija.setav Onehanded 50 .
Ühetasemeliste oskuste tõlge inglise keelest vene keelde
Hävitamine | hävitamine |
Lugu | nõidus |
Restaureerimine | taastumine |
Muutmine | muuta |
Illusioon | illusioon |
Lummav | lummus |
Alkeemia | alkeemia |
Ühe käega | ühe käega relv |
Laskur | tulistamist |
Kahe käega | Kahe käega relv |
HeavyArmor | raske soomus |
Kergesoomus | kerge soomus |
Sepistamine | sepa käsitöö |
Blokeeri | blokk |
Kõnetöö | sõnaosavus |
Vargsi | salastatus |
Muukimine | purustamine |
Taskuvaras | taskuvargus |
Algoritm kõigi oskuste kõigi eeliste täiendamiseks
1. Tõstke mis tahes oskused tasemele 100 (advskill).
2. Selle oskuse seadmine nulltasemele mängija.setav oskus 0
Korrates samme 1 ja 2, saate vajaliku arvu võimepunkte ja kasutada neid kõigi hüvede täiendamiseks.
Täiendage kiiresti kõiki hüvesid ja tõstke kõik oskused sajani
nahkhiirte kõikoskused – suurendage kõiki oskusi 100-ni
bat allperks – suurenda kõiki hüvesid
Pange tähele, et pärast pettuste "bat alloskused" ja "bat allperks" kasutamist pole kangelase edasine taseme tõstmine teile enam kättesaadav!
Pettused elu, maagia ja vastupidavuse muutmiseks
player.modav kandevkaal X, kus "X" on maksimaalse kandekaalu väärtus.
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
nõuandeoskus N X- tõsta oskusi N võrra X kogemusühiku võrra. Põhimeeskond kõigi oskuste ja hüvede taseme tõstmiseks.
mängija.setav N X- määrake X oskuste tase N. See pettus ei lisa võimepunkte, kuid on vajalik, kui teie oskuste tase jõuab 100-ni.
player.setlevel N- määrake tähemärgi tase N (1-255). Seda saab kasutada tegelase taseme alandamiseks pärast advskill pettuse kasutamist.
Advskill ja player.setav käskude kõigi oskuste nimede loend
Kasutusnäide:
advskill Destruction 100- tõstke "hävitamist" 100 kogemuse võrra (mitte tasemed)
player.setav Plokk 50- seadke "Blokeeri" oskuse tase 50
- Alkeemia – alkeemia
- Muutmine – muutmine
- Lugu – nõidus
- Hävitamine – hävitamine
- Lummav – lummus
- Illusioon – illusioon
- Restaureerimine – restaureerimine
- Laskur – laskmine
- Plokk - plokk
- HeavyArmor – raske soomus
- LightArmor – kerge soomus
- Lockpicking – häkkimine
- Ühekäeline – ühe käega relv
- Kahekäeline - kahe käega relv
- Taskuvaras – taskuvaras
- Sepistamine – sepatöö.
- Vargsi – hiilima
- Kõneoskus – kõneosavus
Kõikide oskuste eeliste täiendamiseks tehke järgmist.
Kasutades advskill pettust (kirjeldus ülalpool), tõstame kõik oskused tasemele 100.
Seejärel kasutame koodi player.setav [oskuse nimi] 0 (ilma sulgudeta) - määrake määratud oskuse tasemeks 0.
Korrake punkte 1 ja 2, kuni olete kõik hüved täiendanud.
Kui te ei saa ka pärast seda aru, kuidas tasemehüvede suurendamiseks võimepunkte lisada, sisestage see mitu korda (ükshaaval):
advskill Destruction 999999
player.setav Hävitamine 0
Pärast neid manipuleerimisi saate vajaliku arvu "võimepunkte" ja saate kulutada need kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede uuendamiseks.
Täiendage kiiresti kõiki Skyrimi hüvesid ja tõstke kõik oskused 100-ni
asetage arhiivi sisu (2 tekstifaili) mängu põhikausta (mitte andmed)
alustada mängu
avatud konsoolid
- sisesta nahkhiirte kõik oskused- uuendage kõik oskused 100-ni
- sisestage bat allperks- avage kõik Skyrimi hüved
Tähelepanu! Kui sisestate bat alloskused, ei ole teie GG edasised versiooniuuendused enam saadaval, mis mõjutab mängimist! Soovitan sisestada bat allperks ja allskills mängu lõpus või lõpus (kui te ei kavatse veelgi kõrgemat taset tõsta)
Peategelase taseme tõstmiseks sisestage:
player.setlevel 50- määrake peategelase tasemeks 50.
50 asemel võite sisestada mis tahes numbri.
Maagia hulga, elude ja vastupidavuse muutmiseks kasutage järgmisi pettusi:
- player.setav Tervis X- seadke max. elude arv X ühikus
- player.setav Magicka X- seadke max. maagia kogus X ühikutes
- player.setav Stamina X- seadke max. laokogus X ühikutes.
Kas tead, kui väsinuna tunned end kogu päeva jooksul?
Kas olete rohkem kui korra tundnud energiakadu, uinunud mõnel tähtsal koosolekul või ei suutnud rasketes olukordades normaalselt mõelda? See seisund on ilmselt tuttav suurele osale kaasaegsetest inimestest? Mis teha – selline on tänane elurütm, et tuleb pidevalt otsida lisaenergia ja jõu allikat. Ja see on võimalik, kui järgite teatud näpunäiteid.
Esimene näpunäide on sport. Harjutus. Seda ei juhtu iga päev, kuid proovige treeninguid mitte vahele jätta või pühendage sellele kodus vähemalt viisteist minutit. Ükskõik kui hõivatud inimene sa ka poleks, viisteist minutit 24 tunnist saab igal juhul eraldada. Nii et vabandusi antud juhul ei aktsepteerita. Sport toob inimesele särtsu ja energiat juurde. See juhtub seetõttu, et sportides suureneb vereringe ja keha täitub endorfiinidega. Kui teete harjutusi hommikul, aitab see suurepäraselt laadida teie keha kogu päevaks vajaliku energiaga. Kui teete trenni pärast lõunat, siis see võimaldab teil tuju tõsta. Kui õhtul, siis leevendab see päeva jooksul kogunenud väsimust. Treenimist tuleb alustada järk-järgult ja kui te pole varem trenni teinud, peaksite alustama 20-minutilise sörkjooksuga. Siis see aeg järk-järgult pikeneb.
Teine nõuanne – püsige hüdreeritud. Iga inimene peab kogu päeva jooksul jooma palju vett, kuna selle puudumine kehas põhjustab sageli väsimust. Seega on soovitatav veepudel alati kaasas kanda. Kuid kohvi ja alkoholi ei tohiks vee alla liigitada. Vastupidi, need soodustavad vedeliku eemaldamist kehast, kuna suurendavad oluliselt diureetilise toimega toimet. See võib põhjustada ka dehüdratsiooni, mistõttu on soovitatav pärast alkoholi joomist ja pärast kohvi joomist suurendada vee kogust.
Kolmas nõuanne – maga kauem. Hiljutiste uuringute kohaselt kannatab tänapäeval unepuuduse all umbes 30% elanikkonnast. See kehtib eriti täiskasvanute kohta, kuigi teismelised magavad tänapäeval vähem kui varem. Arvatakse, et normaalseks magamiseks peate eraldama vähemalt kaheksa tundi päevas. Mõelge nüüd, kui palju aega te magate? Väga sageli ei maga inimesed mitte ainult kaheksa tundi, vaid ka mitte rohkem kui seitse tundi. Ja see olukord tuleb kiiresti parandada. Kuigi seda pole nii lihtne teha - päevakava on juba nihkes, inimesel on raske uinuda, sageli esineb unetus ja sellest ka pidev väsimus. Une normaliseerimiseks on kõige parem loobuda õhtusest tegevusest ja määrata magamaminekuks kindel aeg. Kui lähete magama ja tõusete teatud aja jooksul samal ajal, muutub see aja jooksul normiks, mis tähendab, et teie uni normaliseerub ja teie enesetunne paraneb.
Toitumine on oluline
Neljas nõuanne – kvaliteetne toitumine. See hõlmab teraviljatooteid, tailiha, fermenteeritud piimatooteid, köögivilju ja puuvilju. Iga päev peaksite sööma vähemalt ühe rauarikka toidukorra. See aitab kehal rohkem hapnikku üle kanda. Vältida tuleks rasvaseid toite, sest pärast nende söömist ei tunne inimene end päris pikka aega hästi.
Viies nõuanne – ärge unustage korralikku hommikusööki ja perioodilisi suupisteid. Kui jätate hommikusöögi vahele või olete pikka aega näljane, võib teie veres sageli tekkida suhkrupuudus. See toob kaasa väsimuse. Kui te ei soovi end loiuna, väsinuna ja passiivsena tunda, peate iga päev hommikusööki sööma või, mis veelgi parem, kandma iga päev kaasas väikeseid toidukomplekte kergeks vahepalaks.
Kuues nõuanne – peate sügavamalt hingama. Muidugi hingame pidevalt. Kuidas me muidu elaksime? Kuid põhimõtteliselt hingame pinnapealselt ja sügav hingamine on heaolu ja tervise jaoks oluline. Pindlik hingamine ei võimalda saada vajalikku kogust hapnikku veres, kuid hapnikuoksiidi sisaldus veres suureneb ja seetõttu koguneb väsimus veelgi. Sa ei pea kogu aeg sügavalt hingama, see on väga kurnav ja tundub vähemalt kummaline, kuid vähemalt mitu korda päevas on mitu minutit sügavalt sisse ja välja hingamine alati võimalik ja vajalik.
Vihje seitse – liigu! Öelge "ei" samas kohas istumisele, unustage arvuti iga poole tunni järel vähemalt paariks minutiks. Selgub, et kui istuda pikalt ühel kohal, muutub inimene oluliselt vähem võimsaks. Kuid jalutuskäik, isegi väga lühike jalutuskäik või venitamine või vähemalt põhiline venitus, aitab teil jõudu juurde saada.
Vihje kaheksa – pead õppima stressiga toime tulema. Selleks sobivad kõik meetodid - jooga, meditatsioon, enesemassaaž või massaažiterapeudi osavad käed, aga ka mõnusa lõõgastava muusika kuulamine. Võimalusi on palju ja igaühel on võimalus valida endale meelepärane stressileevenduse meetod.
Vihje üheksa – õppige leidma aega enda jaoks. Töö, töö, kodu ja siis jälle töö. Kas see on teie elu rütm? Tõenäoliselt on vastus jaatav ja see viib väsimuse kuhjumiseni. Sul ei ole minutitki aega iseendale kulutada. Kuid see on nii oluline. Proovige vähemalt korra töö- ja kodused kohustused oma õlgadelt maha võtta ning minge koos abikaasa või sõpradega välja õhtust sööma. Või lihtsalt unustada kõik oma probleemid ja istuda mõnusalt diivanile põnevat raamatut lugedes. See võib võtta väga vähe aega, kuid see aeg kulub iseendale.
Ema sundis sind alati hommikusööki sööma. Kuid on ebatõenäoline, et ta mõtles kodust joostes bageli või muffini alla neelamist. Kiirete süsivesikute rikas toit on väga maitsev, kuid need on kiired, sest kõrbevad kiiresti. Paari tunni pärast oled juba laastatud.
Suhkru ja tärklise kombinatsioonid annavad ainult ajutise energialaengu tänu meie keha võimele töödelda glükoosi. Kiired süsivesikud imenduvad seedekulglast väga kiiresti, mistõttu veresuhkur kohe tõuseb ja insuliini vabanemine verre toimub oluliselt. Insuliin alandab veresuhkrut, muutes selle rasvaks. Mõnikord põhjustab see suhkrutaseme langust alla normi ja süsivesikute nälja tekkimist. Kui suhkrutase langeb liiga palju, võib teie meel muutuda uduseks, põhjustades paljudel inimestel keskendumisraskusi.
Kuidas energiat suurendada:
Alustage oma päeva teravilja ja valkudega, mille glükoosiks lagunemine võtab kauem aega ja hoiab teid kauem energiatasemel.
Näiteks taldrik kaerahelbeid või paar keedetud või praetud muna tomati ja sibulaga.
2. Vähene füüsiline aktiivsus
Liiga väsinud, et treenida? Mida iganes teete, ärge jätke treeningut vahele. Klassid lisavad teile agilityt. Juba iidsetel aegadel uskusid filosoofid ja arstid, et ilma kehalise kasvatuseta on võimatu olla terve. Uuringud näitavad, et regulaarne treenimine vähendab kolesterooli sisaldust veres, mis aitab kaasa ateroskleroosi tekkele. On näidatud, et inimestel, kes tegelevad pidevalt kehalise harjutusega, on suurenenud vaimne, vaimne ja emotsionaalne vastupidavus raskete vaimsete või füüsiliste tegevuste sooritamisel.
Ja maratone ei pea tegema. Uuringud näitavad, et inimesed, kes teevad vähese mõjuga treeninguid, nagu kõndimine, leevendavad väsimust kiiremini kui need, kes jooksevad või teevad raskustega aeroobikat.
Kuidas energiat suurendada:
Treenige iga päev, isegi kui see on vaid 10 minutit. Kui teil tõesti aega napib, kõndige poolel teel kontorisse. Võimalusel tehke harjutusi kohe pärast püsti tõusmist. See äratab teid paremini kui espresso.
Kui tunned end pärast lõunasööki juba väsinuna, jaluta 10-20 minutit. Isegi arvuti taga istumise asemel töötamise ajal lühike seismine mõjub hästi lihastele ja verevoolule.
3. Põhjata tass kohvi
Kas jood juba viiendat tassi kohvi päevas? Kofeiin mitte ainult ei hoia teid terve öö üleval, vaid mõjutab ka teie hormoone. Kohv stimuleerib adrenaliini ja kortisooli tootmist, kahe agilityt suurendava hormooni tootmist. Kuid mõju ei kesta kaua, nii et üsna pea tahad jõulisuse saamiseks juua veel ühe tassi. Probleem on selles, et pärast kolmandat tassi kofeiin lakkab töötamast. See on nagu käsna välja pigistamine.
Inimesed, kes joovad päeva jooksul palju kohvi, võivad adrenaliini tootmist üle stimuleerida, mis lõpuks põhjustab selle defitsiidi, mis põhjustab väsimust ja kurnatust.
Kuidas energiat suurendada:
Vähenda kohvi kogust päevas – sa ei pea sellest täielikult loobuma. 1-3 tassi päevas annab sulle toonuse. Uuringud näitavad, et kohv parandab vanemate täiskasvanute ajufunktsiooni. Lisaks on inimesed, kes joovad poole oma elust kohvi, vähem vastuvõtlikud Alzheimeri tõvele ja dementsusele.
4. Magusad suupisted
Kell on 16 ja sa pead laadima. Kas soovite šokolaadimasina juurde kõndida? Vale liigutus.. Maiustused ammendavad tegelikult su energiavarusid.
Kas mäletate, mis teie hommikusöögiga juhtus? Maiustused kutsuvad esile ka kiire energiatõusu, mis annab järsult teed kriisile. Sama juhtub energiajookidega nagu Red Bull. Energiajoogid on eriti kahjulikud ülekaalulistele inimestele. Ülekaalulised inimesed toodavad niigi liiga palju insuliini liigse tarbitava suhkru tõttu.
Maiustused saadavad nende kehasse teise osa suhkrut. See võib lõpuks põhjustada insuliiniresistentsust (kui insuliin ei imendu rakkudesse ja koguneb verre), mis on diabeedi seisund.
Hoiduge ka "tervislike" mahlade eest, kuna need on sageli ka suhkruga koormatud. Klaas mahla võib sisaldada 8-10 teelusikatäit suhkrut – täpselt nagu klaas koksi.
Mida teha:
Parem on valida jämedad toidud või valgulised suupisted, näiteks porgandi- või selleritüki ümber keeratud kalkuniviil, mmmm….
Värskendav ja madala suhkrusisaldusega variant oleks gaseeritud mineraalvesi, millele on lisatud mahla.
Rohelised sojaoad on suurepärane soja- ja valguallikas ning on naistele väga kasulikud, kuna sisaldavad fütoöstrogeene, mittesteroidseid taimseid ühendeid, mis võivad toimida mitte ainult östrogeenidena, vaid ka antiöstrogeenidena inimkehas. Näiteks erinevalt tõelistest östrogeenidest ei stimuleeri need hormoonsõltuvate kasvajate kasvu, vaid pigem pärsivad nende kasvu.
Pähklid, eriti pistaatsiapähklid, mandlid ja kreeka pähklid, on veel üks energiaallikas. Nad on täis valku, tervislikke rasvu ja antioksüdante. Kuid te ei tohiks neid peotäite kaupa süüa, kuna need on kaloririkkad. Kui olete dieedil, sööge mitte rohkem kui 300 g päevas.
5. Sa ei võta piisavalt magneesiumi
Kas jääte oma kontorilaua taga magama? Unisus, peapööritus, pisaravus ja lihasnõrkus on magneesiumipuuduse sümptomid.
Magneesium on võtmeelement, mis toetab keha funktsionaalsust – see osaleb enam kui 300 biokeemilises reaktsioonis. See toetab lihaste ja närvide funktsiooni, regulaarset südamelööki, immuunsust ja luude tugevust.
Teatud tüüpi ravimid, nagu diureetikumid ja antibiootikumid, võivad põhjustada magneesiumipuudust.
Mida teha:
Roheliste lehtköögiviljade, nagu spinat, söömine on parim magneesiumiallikas. Samuti sisaldavad mõned kalaliigid, näiteks hiidlest, 90 mg magneesiumi ühes 100 g portsjonis. Pähklid, täisteratooted ja oad on samuti magneesiumirikkad.
Naised vajavad 310-320 mg magneesiumi päevas, rohkem rasedatel (350-400 mg) ja rinnaga toitvatel naistel (310-360 mg). Võite võtta magneesiumi sisaldavaid toidulisandeid. aga pidage kõigepealt nõu oma arstiga.
6. Tugev menstruatsioon
Kas te kukute menstruatsiooni ajal jalgadelt? Teil võib olla rauavaegusaneemia, sündroom, mida iseloomustab rauavaegusest tingitud hemoglobiini sünteesi häire. See mineraal vastutab hemoglobiini tootmise eest, mis vastutab hapniku transportimise eest kudedesse. Naised on kõige vastuvõtlikumad rauavaegusaneemiale, mis on tingitud tugevast ja pikaajalisest menstruatsioonist ning emaka fibroididest. Väsimus on üks märke, teisteks on õhupuudus, pearinglus ja nõrkus. Kohv ega trenn seda tüüpi väsimuse vastu ei aita. Tundus, nagu oleks inimesel hapnikupuudus.
Kuidas energiat suurendada:
Naised vajavad 18 mg rauda päevas, vähem, kui olete üle 51-aastane (8 mg).
Võtke ühendust oma arstiga ja tehke rauasisalduse vereanalüüs. Ärge võtke ise rauda, sest rauapreparaadid võivad põhjustada maoärritusi, kõhukinnisust ja muid seedeprobleeme.
Lisaks on kõige parem tarbida toite rauarikas, nagu näiteks:
Lihatooted: veiseliha, maks, neerud, keel,
Pudrud ja teraviljad: oad, läätsed, tatar, herned
Köögiviljad ja rohelised: kartul (uuena küpsetatud koorega), tomat, sibul, rohelised köögiviljad, kõrvits, peet, kress, spinat, petersell.
Puuviljad: banaanid, õunad, pirnid, ploomid, hurmaad, granaatõunad, virsikud, aprikoosid (kuivatatud aprikoosid),
Marjad: mustikad, maasikad/maasikad, mustad sõstrad ja jõhvikad (võib osta külmutatud, aitab ka, võib suhkrustatud jõhvikaid).
Mahlad: porgand, punapeet, granaatõun, “Punane puuviljamahl”; Spetsiaalselt rasedatele mõeldud suure rauasisaldusega õunamahl.
Muu: kreeka pähklid, must/punane kaaviar, mereannid, munakollane, tume šokolaad, kuivatatud seened, kuivatatud puuviljad, hematogeen.
7. Ei maga piisavalt
Naised vajavad öösel 7-9 tundi und. Kui magate öösel vähem, proovige päeval 10-20 minutit magada. Isegi pärast lühikest uinakut päevasel ajal tõuseb töövõime ja seega ka tööviljakus järsult.
Proovige ka 10-15 minutit mediteerida, et tõsta oma energiataset, puhastada meelt ja värskendada keha.
8. Stress
Aju jaoks pole vahet, kas hirm tööle hilineda või mõõkhambulise tiigri hammaste vahele jääda. Mõlemal juhul annab adrenaliiniga võitle-või-põgene reaktsioon meile energiat kiiruseks või tegevuseks. Kuid kui te tõesti ei jookse tohutu näljase kassi eest, jätkavad hormoonid pikka aega kõrgendatud kontsentratsiooniga veres ringlemist, takistades nii närvisüsteemi kui ka siseorganite rahunemist. See võib teie keha kurnata ja põhjustada probleeme, nagu madal energiatase, krooniline valu, seedeprobleemid, südamehaigused ja diabeet.
Kuidas sellega toime tulla:
On üks stressi maandamise tööriist, mida naised saavad kasutada kõikjal: hingamine.
— Rahuliku ja sügava hingamise abil saad ära hoida emotsionaalseid kõikumisi.
- Väljahingamise pikkuse suurendamine aitab teil rahuneda ja lõõgastuda.
- Mida aeglasem ja sügavam, rahulikum ja rütmilisem
meie hingamine, mida varem me selle hingamismeetodiga harjume, seda varem saab sellest meie elu lahutamatu osa.
Midagi veel lihtsamat? Lihtsalt naerata! See lõdvestab teie näolihaseid ja leevendab pingeid, aidates tõsta teie energiataset.
Kuidas väsimusega toime tulete? Kas teate muid viise? Jaga meiega!
ShowRaceMenu | Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada) |
Player.AdvLevel | Tõstke tegelaskuju taset |
Player.SetLevel [#] | Määrake vajalik tähemärgi tase |
Player.SetAV Health [#] | Määra max elude arv # ühikus |
Player.SetAV Magicka [#] | Määra max maagia kogus # ühikus |
Player.SetAV vastupidavus [#] | Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra |
Player.SetScale [#] | Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
Koodid mängus Skyrim
1.3. Iseloomuoskused
Suurenenud kogemused oskuste vallas: AdvSkill Onehanded 999999 | arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kahe käega relv |
AdvSkill Marksman 999999 | tulistamist |
AdvSkill Block 999999 | blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | sepa käsitöö |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | raske soomus |
AdvSkill LightArmor 999999 | kerge soomus |
AdvSkill Pickpocket 999999 | taskuvargus |
AdvSkill Lockpicking 999999 | purustamine |
AdvSkill Sneak 999999 | salastatus |
AdvSkill Alchemy 999999 | alkeemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | sõnaosavus |
AdvSkill Alteration 999999 | muuta |
AdvSkill Conjuration 999999 | nõidus |
AdvSkill Destruction 999999 | hävitamine |
AdvSkill Illusion 999999 | illusioon |
AdvSkill Restoration 999999 | taastumine |
AdvSkill lummav 999999 | lummus |
Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 | tõsta "ühe käega relv" tasemele 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kahe käega relv |
Player.SetAV Marksman 100 | tulistamist |
Player.SetAV Block 100 | blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | raske soomus |
Player.SetAV LightArmor 100 | kerge soomus |
Player.SetAV Pickpocket 100 | taskuvargus |
Player.SetAV Lockpicking 100 | purustamine |
Player.SetAV Sneak 100 | salastatus |
Player.SetAV Alchemy 100 | alkeemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | sõnaosavus |
Player.SetAV Alteration 100 | muuta |
Player.SetAV Conjuration 100 | nõidus |
Player.SetAV Destruction 100 | hävitamine |
Player.SetAV Illusion 100 | illusioon |
Player.SetAV taastamine 100 | taastumine |
Player.SetAV Enchanting 100 | lummus |
Koodid mängus Skyrim
1.4. Tegelaste hüved
Neid Skyrimi petukoode kasutades saate kõiki oma oskusi kiiresti täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.
1. Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
Näide: AdvSkill Destruction 999999.
2. Rakenda kood Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.
Näide: Player.SetAV Destruction 100.
3. Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
4. Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, kõigi Skyrimis saadaolevate hüvede ostmiseks.
Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.
Player.AddPerk [nimi] | Lisage võime |
Player.RemovePerk [nimi] | Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata |
Player.AddSpell [nimi] | Lisage mängija tegelasele maagiline võime |
Player.RemoveSpell [nimi] | Eemaldage võime |
Skirim koodid
1.5. Suurenenud kahju relvadest, loitsud
Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.
Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kahe käega relv |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tulistamist |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | raske soomus |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | kerge soomus |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | taskuvargus |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | purustamine |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | salastatus |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkeemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | sõnaosavus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | muuta |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | nõidus |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | hävitamine |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusioon |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | taastumine |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | lummus |
Koodid Skyrimist
1.6. Draakonite karjed
Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.
Player.TeachWord [hüüda kood] | Õppige võimu sõna |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Draakoni kutse |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Halastamatu jõud |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Jäävorm |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Tormikõne |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Tulehingus |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Aja dilatatsioon |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Sõprus loomadega |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elementaarne raev |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Eeterlikkus |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Külma hingamine |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Desarmeerimine |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Selge taevas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Vapruse kutse |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | draakonitapja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Surmaotsus |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Aura sosin |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Sugulaste maailm |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Ehmatus |
Skyrimi karjed: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Elu äravool |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durneviri väljakutsumine |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Kõne Cairn of Souls'ist |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmise eest. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" – "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.
TES 5: Skyrimi koodid
1.7. Ravi haigustest
Player.AddSpell 00092C48 | Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z". Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimesel etapil (pärast hammustust). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist) |
2. Kauba vastuvõtmise koodid
TES V: Skyrimi koodid
2.1. Standardsed varude haldamise käsud
Skyrim 5 koodid
2.2. Kulla koodid
The Elder Scrolls V koodid
2.3. Armor komplektid (komplektid)
Daedric armor komplekt
Dragon Shell turvise komplekt
Dragonscale soomuste komplekt
Unikaalne soomus koos boonustega
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage'i rüü" (raudrüü) +100% magicka taastumiskiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (kiiver) Kõik loitsud maksavad vähem magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Verejanu tärk" (kilp) Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramori kilp" +20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingoli kiiver" +30% külmakindlus |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Päästja nahk" (kerge raudrüü) +50% mürgikindlus ja +15% maagia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (rasked soomused) +Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (kilp) +Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus |
Maskid (kiivrid) boonustega
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka taastumiskiirus |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 vastupidavust |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% allahindlust kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immuunsus haiguste ja mürkide suhtes |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Puidust mask" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Madala tervise juures annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20% |
The Elder Scrolls 5 koodi
2.4. Relvakomplektid
Nukid, poolused, kirved
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnuse töötajad" +Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnoraki töötajad" +30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldiri personal" +Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldursoni personal" teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandili personal" +Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Sangviini roos" + Kutsub Dremora 60 sekundiks |
Player.AddItem 00035066 1 | "Korruptsiooni pealuu" +20 ühikut kahju Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni |
Unikaalsed relvad koos boonustega
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Draakoni nuhtlus" +40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Kahvatu tera" +25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Eriti surmav päkapikkude vastu |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kriidisilm" +Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Verine okas" +Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 00053379 1 | "Tugev" +15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Jahedam" +30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Fantoomtera" +3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Punase kotka needus" +Süütab 13. ja madalama taseme elavate surnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Punase kotka raev" +5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdari õnnelik pistoda" +25% kriitilise löögi võimalus |
Pettused mängu Skyrim jaoks
2.5. Aksessuaarid
Petab Skyrimi
2.6. Kulumaterjalid: koostisained, hingekivid, joogid, nooled
Hinge kivid
Raamatud
Pettused mängust Skyrim 5
2.7. Aarete laekad
Mäng ise pakub spetsiaalseid petusärke, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.
Märkused:
Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.
Kui te pärast sellise kasti avamist objekte ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv R), võib mäng külmuda.
Player.PlaceAtMe | Loo uus rind otse kangelase ees |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Nõiutud relvapakk |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Nõiutud turvise, ehete, rõivaste komplekt maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standardsete relvade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardne soomuskomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Pulkade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Oskuste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Loitsuraamatu komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Tavaliste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Noolte komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Koostisosade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Võtmete komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Loitsuga kirjarullide komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt |
Skyrimi petukoodid
2.8. Lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Lummamine on oskus, millega saad tavalistele objektidele iseseisvalt maagilisi omadusi lisada.
Nõiutud esemete loomise reeglid:
Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;
Igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
Lummamise kvaliteet sõltub lummamisoskusest;
1) viige "lummuse" oskus tasemele 100 - Player.SetAV Enchanting 100.
2) avage kõik lummusesoodustused (hüvede täiendamise viis).
Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:
Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:
Skyrimi petukoodid
2.9. Legendaarsed relvad ja turvised
Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loodud professionaalsete seppade poolt (oskuse tase 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.
Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
1) sepatöö tase 91+;
2) töölaud;
3) tavaline soomus või relvad;
4) koostisained parandamiseks (kõikide asjade puhul erinevad).
Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:
1) Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;
3) Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).
4) Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
5) Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);
6) Läheneme töölauale ja tõstame eseme legendaarsele kvaliteedile.
TES V: Skyrimi koodid
2.10. Kuidas teada saada kauba ID
Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:
1) Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.
1) Aseta tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud) ese, mille ID pead välja selgitama.
2) Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
3) Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
4) Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.
Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:
3. Koodid objektide paigutamiseks
Skyrim petab ja koodid
3.1. Objekti koodi määratlemine
Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).
Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.
Kui soovid ühele ja samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).
Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku eseme asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.
Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].
Skyrimi konsooli käsud
3.2. Objektide paigutamine
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.
(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima, valik salvestatakse.
Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist ainult visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.
Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:
Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].
Objekti haldamine
Skyrimi pettused
3.3. Kodused objektid
Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.
Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:
Mööbel koju
Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | mannekeen |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | ühekordne uks |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | kahekordne uks |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | draakoni pea |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | põdrasarved |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | põdra pea |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | krabi |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kitsepea |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | kala |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | suur kassi pea |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | hundi pea |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | metsalise pea |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | karu pea |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | vaibad (ruudukujulised) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | vaibad (ümmargused) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | loomanahad |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | seina põlevad küünlad |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | laua küünal |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | laelamp |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | sinine valgusallikas |
Mannekeeni koodid:
4. Kiire liikumise koodid
Abi [pealkirja osa] 0 | Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID. |
COC [asukoha_nimi] | Teleportige määratud asukohta |
COC Qasmoke | Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. |
Player.MoveTo [objekti kood] | Teleportige määratud objektile (märgile) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Peate sisestama ükshaaval 3 käsku ja kirjutama üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist). |
TMM [#] | Luba/keela markerid maailmakaardil - eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda |
5. Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)
Skyrimi koodid
5.1. Lõpetage võitlus NPC-ga
1) Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.
2) Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:
3) Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;
4) StopCombat– keelake tegelase agressiivne käitumine.
5) Konsooli saame sulgeda alles pärast seda, kui oleme kõigi vaenlaste eest pearaha välja lülitanud. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .
Need käsud ei tööta meie pidevate vaenlaste (koletised ja mõned lugude tegelased), kes meid alati ründavad.
Skyrimi petukoodid
5.2. NPC kohandamine
NPC-de füüsiliste omaduste määramine:
GetPos [telg] | Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge |
SetPos [telg] [#] | Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge |
Määra nurk [telg] [#] | Pöörab objekti piki (x,y,z) telge |
MoveTo Player | Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni |
Keela | "Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete |
Luba | Objekt "Luba". |
Tapa | Tapa valitud sihtmärk |
Taaselustamine 1 | Elustab valitud sihtmärgi |
LähtestaAI | Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui sa kellegi tapsid, ellu äratasid ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast |
SetEssential [#] | Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1) |
MarkForDelete | Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult osa rinnakorvi, vaid ka nähtamatuid objekte, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega. |
Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:
SetRace | Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire). Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace- bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk, Imperial Race- keiserlik, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
Määra tase ,,, | Määrab mittemängija tegelase taseme. Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81. 1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%). 2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase. 3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase. 4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda |
GetAV [omadused] | Hangib iga muutuja praeguse väärtuse |
ModAV [omadused] [#] | Lisab väärtusele määratud summa |
ForceAV [omadused] [#] | Määrab väärtuseks # kogus |
SetAV [omadused] [#] | Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle |
HasPerk | Kontrollib, kas tegelasel on see võime |
NPC-seadmete kohandamine:
INV | Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu |
SBM | Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees |
OpenActorContainer 1 | avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada |
DuplicateAllitems Player | kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari |
Lisa üksus [#] | Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada |
Varustus [#] | Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse |
Eemalda kõik üksused | Eemaldab objektilt kõik üksused |
Reset Inventory | Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse |
Liikumiste seadistamine, NPC suhted:
SetRelationshipRank [#] | Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #: -4 - kibedad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Keelake NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta |
TCAI | Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise |
TAI | Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni |
Player.SetCrimeGold [#] | Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha. |
Player.SetCrimeGold 0 | Tühistage pearaha |
StopCombat | Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega |
Skyrim V koodid
5.3. NPC juhtimine
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:
1) Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).
2) Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.
3) Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
5) Mängija.TC- Juhtige peategelast
6) TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit
8) Sulgege konsool.
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:
Pettused mängus Skyrim
5.4. NPC kaaslased
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:
1) Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
2) SetRelationshipRank mängija 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
3) AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.
4) Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank mängija 3 | Viige tegelane võimalike liitlaste rühma |
AddFac 0005C84D 1 | Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka |
Määrake PlayerFollowerCount väärtuseks 0 | Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju. |
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] | Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda |
6. Koodid ülesannete täitmiseks
Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.
Vaadake Skyrimi koode
6.1. Otsige otsingut
Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:
ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).
4) Otsige saadud loendist üles Current Quest:, jätke see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp” ja „PageDown”).
5) Nüüd sisestage MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.
Millised on Skyrimi koodid?
6.2. Ülesande läbimine
StartQuest | Alustage otsingut |
CompleteQuest | Täitke ülesanne (Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna). |
ResetQuest | Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks, et see ülesanne ülesandelogist kustutataks, peate mängu salvestama ja laadima). |
CompleteAllObjectives | Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks |
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] | Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] | Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud) |
SAQ | Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!) |
CAQS | Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!) |
Täitke ülesande samm, kasutades koodi:
1) Salvestage mäng ja ärge kirjutage seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
2) Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
3) Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.
4) Sisestage GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
5) Sisestage SQS- saame nimekirja määratud ülesande kõigist etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.
6) Sisestage SetStage [stage]- määrake ülesande etapp. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
7) Sisestage MoveToQt- teleportatsioon valitud ülesande sihtmärgile.
Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.
Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:
Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Sel viisil ülesande täitmise eest te aga mingit tasu ei saa.
Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
7. Muud koodid
RPG Skyrimi koodid
7.1. Graafika ja animatsiooni seaded
TFC | Tasuta kaamera lubamine/keelamine |
TM | Luba/keela liides |
TG | Rohu lubamine/keelamine |
FOV[#] | Esimese inimese kaameravaate muutmine (vaikeseade: 60–90) |
Määra ajaskaala väärtusele [#] | Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine) |
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] | Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikeväärtus, 100 - maksimaalne, 0 - väljas) |
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] | Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas) |
S.W. | Muudab ilma |
FW | Muudab ilma teise juhusliku vastu |
Skyrimi koodid
7.2. Mängu seaded
8. Probleemide lahendamine koodide sisestamisega
Skyrimi koodid
8.1. Petukoodide sisestamisel ruutude eemaldamine
Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.
1. meetod. Vahetage mängus fonti
Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).
2. meetod. Fondi muutmine
1) Minge mängu kausta, leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) Tühjendage selle faili atribuutides märkeruut "Ainult kirjutuskaitstud".
3) Avage fail, asendage järgmine rida:
Kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel
Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:
1) Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
2) Avage fail Skyrim.ini.
3) Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
sLanguage=VENE
lisage (mitte asendage) järgmine rida:
SConsole=INGLISE
4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".
Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.
5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel
Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.
1) Menüü "Start" rida "Käivita..."
2) Sisestage tekst: control international
3) Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”
1) Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
2) Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".
3) Valige "Muuda klaviatuuri..."
4) Leidke "Vaikesisestuse keel" ja valige "Inglise (USA)", "Ok".
1) Klõpsake töölauaekraani paremas alanurgas sildil "RUS".
2) Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."
3) Liigutage valitud rida päris ülaossa - vajutage nuppu "Üles".
Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.
Saavutus "Aulugeja sait" Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole. |
|
Saavutus "Ausponsori sait" Neil, kes on eriti helded, on võimalus saidi kontole raha kanda. Sel juhul saate mõjutada artikli või ülevaate jaoks uue teema valikut. money.yandex.ru/to/410011922382680 |