Laste sügispuhkuse võistlused. Naljakas võistlused ja meelelahutus täiskasvanute sünnipäeval (alates vulgaarsest alkoholi ja muusikale). Lehed kollaselt üle linna spin

Kui hea firma läheb lauale, lubab pool olla vallatu!

Aga siin külastajad jõid-kas ... nad rääkisid viimaste uudiste oma elu lähedaste ja riikide üldiselt ... tantsis ... ja mõned valmis jätta ... Aga see ei olnud seal!

Hea hostsil on alati midagi, mis ei pööra igavust ära igavuse ära, vaid tuua ka puhkuse külalised ning igaüks mäletatakse igaüks, et igaüks mäletatakse lõbusaks ja huumorile - see on muidugi erinevaid võistlusi.

Nad on kõige erinevamad:

  • liikuv (objektide ja ilma),
  • muusikaline
  • joonistus,
  • verbaalne jne

Täna tutvustan teid neile, mida saab tabelist lahkumata.

Märge! Neid saab läbi viia erinevates versioonides, muuta reegleid, lisada objekte, suurendada või vähendada osavõtjate arvu - sõna, loovalt läheneb programmi lõbus ja naljakas pakendi võistlused täiskasvanud firma istub lauas.

Alustame lihtsa - see käepärast (sõna otseses mõttes ja kujutis mõttes!)

"Tähestikku meie kõrval"

Juht nõuab tähestiku mis tahes kirja, välja arvatud neli Y-Y-B (võite nõustuda E) välistamisega e) välistamiseks.

Mängides ringi kõne objekte-tooted, asjad, mis algavad selle kirjaga, mis on otseselt lähedal ja millele saate käe või puudutuse jõuda.

Võimalus! - Nimisõnade loendisse lisage omadussõnad: B - ei meeldi salat, tasakaalustamata huulepulk (naabri lähedal), lõputu makaronin, c - armas vinaigrett, suhkru kook ...

Mäng läheb enne, kui sõnad on ammendatud. Viimati nimetatud võidab.

Ja siin on teine \u200b\u200bmäng tähtedega.

"Burimi korras"

Alates tähestise esimesest tähest tulevad mängijad kaasa mini-õnnitlused (sõltuvalt rahvahulga korral) või lihtsalt soovitustest, mis sobivad sellel puhkusel.

Väljend peaks algama kõigepealt kirjaga A, B-ga, siis ja nii edasi. Soovitav on tulla naljakas fraase, nagu:

- Kui lahe, et me täna läheme!
- See juhtus, et ...
- See on ...
- Issand ...

Tähelepanu! Tähestikus on ka tähestiku ja leiutatud ettepanekute tähendus. On selge, et mõned tähed (B-ъ-S) vahele jäetakse.

Võitjad tunnevad seda, kes tuli kõige naljakaim fraas. Lahendada sõbraliku hääletamise teel.

Tähestikus oli - korpuse taga!

"Ja mis pühkimine, ütle mulle!"

Kui tabelis on käsitöölised, et kirjutada luuletusi (luule taset, loomulikult võetakse arvesse, kuid siin on siin peamine asi), seejärel pakuge järgmist võistlust.

Objektil antakse mitmeid jäigaid, mis on pakitud läbipaistmatu kanga kotti. Nad peavad vaikselt kaaluma, mida nad said ja koostavad luuletuse kohta. Külalised kuulad ja arvavad.

Oluline! On võimatu helistada, mis on peidetud, saate ainult popeely kirjeldada kohtumist, välimust ...

Võidab pikima ja originaalse töö kirjaniku.

Muinasjutid armastavad kõike!

"Kaasaegne muinasjutt"

Inventari: paberilehed, käepidemed.

Mängimine on jagatud kaheks võistkonda. Tavaliselt jagatud vastavalt põhimõttele "järgmine istung". Iga valib (valikuvõimalus - juhtiv nimetuse) elukutse. Näiteks kokad ja veoautod.

Pärast 5-7 minutit ettevalmistust, meeskond tuleks väljendada mis tahes valitud nende (võimalus - määratud juhtiv) muinasjutt kaasaegse viisil, kasutades professionaalne sõnavara ja terminoloogia.

Näiteks algab vapper kokk vapper kokk algab sõnadega: "Vanaema juures oli kaks ja pool kilo tükk sinist ..." Soovitame nõuetekohaselt välja tulla algusfraasid eelnevalt erinevate kutsealade jaoks osalejatelt.

Kõik lõbus! Command võitja auhind: kommid, pudel šampanja üldse ...

Proovi seda! Mängi meeskondi, vaid eraldage osalejaid. Seejärel anna rohkem aega ette valmistada ja võitja on lihtsam esile tõsta.

Lemmik Kõik lapsepõlvest "Rikutud telefon"

Siin on rohkem inimesi, seda parem.

Juhtiv (või esimene istung) muudab sõna (fraas), kirjutab selle paberile (katse puhtuse eest!))))) Ja edastab selle piki ahelasse, sosistades üksteise kõrva.

Igaüks mäletab, et see on vajalik vaikselt ja võimalikult lähedal, mida nad kuulsid. Viimane väljendas sõna valjusti.

Naljakas algab sel hetkel, kui "demonteerimine" algab "sisendi" sisendiga "- millises etapis, kes ei ole juhtunud.

Robot Jah Ei

Sõitmine ette valmistab ettekandeid loomade nimedega ja teatab, et külalised neid arvavad, küsides küsimusi, mida ta saab vastata ainult sõnadega Jah - ei (äärmuslikus kohtuasjas "ma ei saa öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom on arvatav ja esitaja ei näita õiget vastust kaarti.

Küsimused võivad olla villa (lühikese, pikk) kohta jalgade jalgade kohta, selle kohta, kas on saba (kohev või sile), küüniste kohta, kaela kohta, mis on esitatud, kus ta magab ja nii edasi.

Võimalus mäng! See ei ole loom, vaid teema. Siis küsimused on umbes suurus, värv, välimus, kohtumine, kohalolek majas või tänaval, võime käes võtta, numbrite olemasolu, elektrienergia olemasolu selles ...

Teine mängu valik on frivolous. Saate teha esemeid meeste või naiste garderoobist, aluspesu või kõige vapper - täiskasvanute kaupluste valikust.

Võistlused paberiga

Aga teine \u200b\u200bmäng, kus sama on naljakas - see on vale riba.

Oraator-burundak

Rektooriumid:

  • pähklid (või oranž või boob),
  • paber,
  • pastakas.

Tabelis istumine jagunevad paarideks: "oraator" ja "stenograaf".

"Orator" paneb pähklite põskedele (oranži viilud, leiva tükk), nii et see on raske öelda. Ta antakse teksti (salmid või proosa), mis on vajalik võimalikult kavandatud (niipalju kui sisu "late kotid") hääldada. "Stenografter" püüab salvestada, sest ma mõistsin, mida ta kuulis. Siis võrdle "allikas".

Võitnud paar, kelle "transkriptsioon" on kõige ustavam.

Võimalus! Üks "kõneleja" on valitud ja kirjutage kõik.

"Selgitage 30 sekundi jooksul"

  • käepidemed / pliiatsid mängijate arvu järgi,
  • väikesed paberilehed,
  • kasti / kott / müts.

Mängi sellist:

  1. Külalised jagatakse paari. Soovi korral saate, saate soovi korral, saate tabelisse järgmisel uksel. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid / pliiatsid ja paberilehed (igaüks neist mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (täpsustage see eelnevalt mängides) mis tahes nimisõnad, mis tulevad meelde: ühes tükis - üks nimisõna.
  4. Sõnade tasemed peidavad kasti / kotti / päises.
  5. Esimese mängib esimese paari meeskond: nad võtavad kordamööda, et tõmmata lehed sõnadega ja peavad selgitama üksteisele, et selgitada sõna, mida nad püütud, kuid mitte mingil juhul nimisõna.

Näiteks sõna "ostukorvi" on vagun, mida hobused kahjustavad, "pann" - pannkook.

Pärast esimest sõna on arvata, saate lehe teise.

All-proviso antakse 30 sekundit. Võite nõustuda ja umbes minut - sõltuvalt sellest, millist riiki on ettevõte))

Mitu sõna meeskond loobus, ta saab nii palju punkte.

Siis läheb liikumine teisele mängupaarile.

Tähtaeg muudab selle konkurentsi tähelepanuväärne, valju, lärmakas ja rõõmsameelne!

Meeskond võidab meeskonna, kes kulgeb kõige rohkem sõnu.

Rõõmsameelne joomise võistlused vastustega

Valmistage: kast, selles paberilehed, millele on kirjutatud mitmesuguseid küsimusi.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelbe vormis, suvel õunte kujul, värviliste lehtede kujul sügisel võib kevadel olla lilled.

Mängi sellist:

Kõik omakorda tõmmake paberilehed küsimustele ja reageerima neile mitte ainult nii tõesed kui võimalik, vaid ka naeruväärne.

Küsimused võivad olla sellised:

  • Mis oli teie lemmik mänguasi lapsepõlves?
  • Milline puhkus mäletab kõige rohkem?
  • Kas olete kunagi tegelik uusaasta soove?
  • Mis on naljakas asi juhtunud teie lapsepõlves ja meenutas?
  • Mis on teie naljakas ostu kunagi?
  • Kui kodus on loom, siis millist naljakas juhtumit saate meeles pidada (mida ta sööb)?
  • Mida sa unistasid lapsepõlves ja see tuli tõsi?
  • Mis on naljakas joonistus, mida sa mäletad?
  • Kas sulle meeldib kodu naabrid ja mida?

Lugu küsimused võivad olla kõige erinevamad, võttes arvesse ettevõtte halvenemist.

Võidab selle, mille lugu meeldib kõige külalistele.

Küsi? Ma vastan!

Prepack:

  • küsimustega kaardid,
  • kaardid vastustega,
  • 2 kasti.

Mäletage niimoodi.

Ühes kasti on küsimusi, teises vastuses.

Mängides istuda, kui võimalik, vaheldumisi: mees-naise naine ... nii huvitavam vastatakse!

Esimene mängija saab kaardi küsimuse ja loeb seda valjusti oma naaber laual.

Ta võtab, ei lase kasti, infolehe vastuse ja loeb ka seda.

Väga naljakas mõnikord kokkutulekute küsimus-vastus)))

Küsimused võivad olla sellised (eeldatakse, et ettevõte on lähedal ja kõik "teie peal":

- Kas sulle meeldib vaadata õudusfilme?
- Kas sa saad öelda, et sa armastad sisseoste minna? (See ei ole oluline mees või naine vastused)
- Kas teil on sageli näljane?
- Kas sa vaatad mu silmad ja naeratad?
- Mida sa ütled, kui transpordis sa tuled inimestele jalgadele?
- Kuidas reageerida eksperimentidele riided sõbrannade?
- Ütle mulle, kas sulle meeldib mulle?
- Kas sa tihti uksele öösel koputate?
- Kas on tõsi, et teie abikaasa / naine armastab kaaluda teiste inimeste naiste / mehi?
- Kas sulle meeldib kuu ujuda?
- Miks sa naeratad nii salapäraselt?
- Tõsi, mida te eelistate küla juurde minna ja mitte Maldiividele?
- Miks sa mõnikord minna transpordita ilma pileti?
- Kas te olete kunagi lugenud rasvaraamatuid?
- Tundmatu ettevõttes leiate lihtsalt ühise keele külalistega?
- Kas olete eksootilise köögi fänn?
- Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa petta mind kohe?
- Kas sulle meeldib kõndida kodulinna katustel?
- Miks sa kardad vähe koeri?
- Lapsepõlves ronis Malina naabritele?
- Kui telefon läheb tagasi ja ütleb, et sa võitsid reisi merele, uskuge?
- Kas sulle meeldib teie streaming ümbritsev?
- Miks sa kardad piima juua?
- Kas soovite kingitusi vastu võtta?
- Kas sulle meeldib kingitusi anda?
- Kas sa tahad kohe juua?
- tööl, kas te lõõgastute palju?
- Miks sa minu fotolt küsisid?
- Kas sulle meeldib lihatooted?
- Kas sa oled väga temperamentne isik?
- Miks sa sööd pühapäeviti marineeritud leivakooride?
- Kas sa saad mulle kohe laenata tuhat dollarit?
- Kas te tihti transpordi võõraste / võõraste juhtimisel?
- Kas sulle meeldib riideid riideid võtta?
- Kas sa tõesti tahad nüüd minu küsimusele vastata?
- Kas sa armastad tantsida abielus meeste / abielus naistega?
- Miks sa ütlesid, et vajate palju palju?
- Kas te olete kunagi tundmatu voodi ärkama?
- Miks viska Pebble rõdult möödasõitjaid, mida helistate oma lemmik spordiks?
- Kas te sageli nihutada oma töö teistele?
- Miks sa tahaksid nii palju vaadata striptiisi?
- Kas sa armastad süüa maitsev osalemine?
- Kas ma saan tänaval tutvuda?
- Kas sa magad tööl magama?
- Miks sa oma vanuse varjata?
- Kas sa pigem magad öösel?
- Kas sa armastad röstitud searerit?
- Kas te olete kunagi politseinikult minema?
- Kas sa kardad taksojuhid?
- Kas sa tihti liiga palju lubate?
- Kas sulle meeldib hirmutada?
- Kui sa oled nüüd suudlus, teie reaktsioon?
- Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa ütled mulle oma saladuse?
- Kas soovite joonistada?
- Miks sa tihti töölt töölt küsida?

Proovi vastused:

- Ma ei saa ilma selleta elada ja päeva elada.
- Kuidas ma ilma selleta teha?!
- ainult sünnipäeval.
- Kui mitte kodus, siis miks mitte.
- Nüüd ma ei ütle sulle.
- Mitte praegu.
- Ma vaikib midagi, et vastata.
- Küsi mu abikaasa / abikaasa.
- Ainult siis, kui see on hea.
- Ma võin, kuid ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavatesse asendisse.
- Alates lapsepõlvest armastan seda äri.
- Noh, jah ... juhtub minuga midagi ...
- Ma saan seda harva endale lubada.
- Jah, ma olen võimeline sind kõike!
- Kui puhata, siis jah.
- Ja kes ei juhtu?
- Ma ütlen teile veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui ma olen väga küsitav.
- Tänapäeval ei ole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma ütlen tõtt?
- erandi kujul.
- Pärast šampanja klaasi.
- Nii et ma ütlesin sulle nüüd tõde!
- See on minu kallitud unistus.
- Lähme paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
- Ma ütlen sellest, kui annate oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma puhunud (a) - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
- Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei saa seda seista.
- Jah, kuidas sa julgesid mind küsida?!
- Ainult siis, kui nad mind maksavad.
- Kuidas sa selle võimaluse jätta?
- Ainult hommikul.
- See on täiesti lihtne.
- Kui ma teen palka.
- Mis on erinevalt?
- ise!
- Ma räägin sellest ainult silma peal.
- eranditult puhkusel.
- Kui suur on see!
- Mulle öeldi, et see oli hea.
- ainult hea ettevõttes.
- Ma pean seda poliitilist küsimust.
- Kes sa mind vőtad?!
- Ja sa arvad.
- Lubage mul paremini sind suudelda.
- Ainult siis, kui keegi ei näe.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljundit ei ole.
- Ja sa üritasid minult kogu õhtut küsida?
- Ja vähemalt nüüd võin ma teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja valesid

See on lõbus konkurents täiskasvanud ettevõtte laual ei nõua koolitust. See on parim ettevõtte jaoks, kus osalejad ei tunne üksteist liiga hästi.

Iga mängija peab ütlema kolm avaldust või fakt ise. Kaks garantiid, üks vale. Hääletamise kuulajad otsustavad, milline neist vale. Kui nad arvasid, mängides (valetaja) Midagi võitu. Kui mitte arvata - saab väike auhind.

Võimalus - igaüks salvestab oma väiteid lehed, märkides vale, anda juhtpositsiooni (partei omanik) ja ta loeb neid omakorda.

Üha üksi?

Mitmed võistlused ettevõtte joomiseks, kes tahab saada veelgi jõisamaks.

Leia krokodill

Seda mängu saab teostada teiste mängude protsessis ekstra. Ta sisuliselt kestab kogu õhtu, kuid alguses on vaja öelda selle reegleid.

Mingil hetkel, partei juhtiv salaja ülekanded ühele külalistele ("jahimees") Clothespin (Crocodile) ja ta peaks lisama märkamata riided "ohvri meelevaldselt valinud neile (kas panna daami käekott või a mehe jope tasku). Siis ta annab märk, mis juhtivad ülesande tegemist.

Niipea kui ClothSpin on saanud uue omaniku, ütleb esineja "Krokodill põgenesid! Kellele ta ronis? " Ja valjusti hakkab loendama 10-lt ühele. Külalised otsivad, kas nad olid joonise eesmärgid.

Kui 10 sekundi pärast ohvri ohvrit leiab "krokodill, peidetud kotis peidetud või karastatud krae" - karistus klaasist joomine "Hunter". Kui see ei leia - juua ohvri ".

Te saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riietele) või anda rohkem aega.

Pite ja tähestikuline ahel

Võistluse jaoks vajate: klaasid oma lemmikjookidega, mälu tähestiku nimede ja teadmistega.

Mäng läheb ringi. Esimene mängija kutsub kuulsuste nime ja perekonnanime. Järgmine peab helistama ka kuulsusele, kelle nimi algab eelmise esimese tähega.

Et olla selgem, kontrollige näiteks:

Esimene mängija teeb Cameroni Diazi. Teine Dmitri Kharatyana. Kolmas Hugh toetus. Neljas George Vicin. Jne.

Võite helistada mõnda teadaolevaid isikuid, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei saa soovitud nime 5 sekundi jooksul vastu võtta (ligikaudu) - peaks olema jook. Siis klaasi täitmine ja liikumine läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda raskem on uute nimede kätte saada (korduva korra kordamise korral on see kiiresti kasvanud.

Sisestage viis kopikat

Võistluse korraldaja peab olema valmis lehtedega fraase, mis on pidu või sünnipäeva teemal kaugel tähenduses. Igaüks külalistele anda kaardile fraasiga partei alguses.

Fraasid võivad olla sellised:

Iga osaleja ülesanne on lisada "oma" fraas vestluses, nii et teised ei saa aru, et see on fraas paberitükk. Pärast seda, kui mängija hääldas oma fraasi, peab ta ootama minuti, pärast mida ta ütleb "Won !!!" Kogu selle aja jooksul kasutab mõni teine \u200b\u200bkülaline, mis vestluse ajal kasutab seda, et fraas on lehtede tükkist väljendunud, võib proovida mängijat püüda. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Loomulikult on võimalus, et ta ei tea.

Kui krakkja oli eksitus, joob ta karistuse klaasi. Arvamuse korral määratakse karistus sellele, kes püütud fraasi kasutamisel lehest.

Arvan brändi

Kui ettevõtte nimi on loosungis, siis saab seda vähendada. Näiteks: kes on seal, kus ja mina (Sberkassas). See loosung kuulub meie nimekirja retroosasse. Noorte firma, saate vähemalt pakkuda külastajatele arvata, kelle saab reklaami loosung. Te saate tulla vihjeid või mitu vastust.

Näiteks: kes on seal, kus ... (Vdnhis, Moskvas, abielludes, Sberbankis).

Leia oma pool

Kui ettevõte on umbes poolel naistest ja meestest, saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib mõnestiku konventsiooniga ja muudel juhtudel.

Selleks peate ette valmistama väikseid kaarte eelnevalt, mille kirjutate kuulsate paaride nimed. Vastavalt ühele nimele kaardile. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • TWICK WAND ja TWIX WAND;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt ...

Iga külastaja saab kaardi nimega - see on tema "pilt".

Ülesanne: Igaüks peab leidma selle poole, seadistades teised külalised ülejäänud külalistele, kellele saate vastata ainult "jah" või "ei". Otsene küsimused nagu "Sinu nimi on Angelina?" Või "Kas sa Bradi naise? Keelatud. Küsimused nagu "Kas teil on teie poolega lapsi?"; "Kas sa abielus teie poolega?"; "Sa elad oma poolega ...?"

Me võita need, kes leiavad poole, seades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem paarikaarte valmistada, seda parem. Kuna esimeses voorus ainult pooled külastajad mängivad (kui nad leiavad oma poole, siis on ära võetud võimalus otsida oma). Seetõttu levitatakse pärast esimest ringi uusi kaarte ja teine \u200b\u200bvooru on.

Valik: Esimeses voorus on teisel mehel naise poole.

Kas teil on ..?

See mäng sobib suurele ettevõttele ja tähistada laia puhkusereiside.

Ettevõte on jagatud kaheks võistkonda võrdse arvu osalejatega. On vaja proovida, et igaühel on sama palju naisi.

Plii, alustades sõnadega "Kas teil on ...?", Loeb soovitud asjade nimekirja. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja leidma ja näitama juhtpositsiooni.

Meeskonna liikmed otsivad taskud ja käekotid, mis näitavad, et näidata soovitud asja, meeskond saab punkti iga asja leidmiseks. Sest ühe nimega asi saab meeskond ainult ühe punkti (see ei ole oluline, kui palju viie tuhandat arveid meeskonnaliikmetel on ainult üks punkt, võib kassasse saada.

Niisiis, kas sul on sinuga.

  • pangatähte 5000 rubla;
  • sülearvuti;
  • stock Foto beebi poiss;
  • piparmündi närimiskummi;
  • sweetie;
  • pliiats;
  • hulk klahve vähemalt 7 võtmed;
  • penknife;
  • 7 (või 5) krediitkaart ühele isikule;
  • vähemalt 95 rubla (ühes isik) summas;
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • sponge kingad ...

Asjade nimekirja saab meelevaldselt täiendada.

Mängi, lõbus külalistega pidulikul tabelis!

Ärge unustage, et iga võistlus võib teie ettevõtte all loovalt taaskasutada.

Lase see päev mäletada oma sõpru mitte ainult kõige maitsvamaid roogasid, vaid ka naljakas ja naljakas võistlused.

Sööma! Joo! Ja ärge jätke ära!

Tantsuõhtu meelelahutus teeb selle veelgi huvitavamaks. Meeskond ja paaristatud võistlused mitmekesine sügispalli programm. Temaatiline vokaalne viktoriin tõstab meeleolu, et osaleda üritusel. Ühised tantsumängud ei anna kellelegi küljele ja iga külastaja tunneb "oma plaadil". Aktiivsed võistlused aitavad poisid ja tüdrukud lähendada ja määratleda kuningas ja kuninganna Bala.

    Mäng "Daamid kutsuvad Cavaliers"

    Tüdrukud mängivad ja poisid. Mida rohkem osalejaid, seda huvitavam. Poisid peaksid olema üks vähem kui tüdrukud. Mängijad lähevad tantsupõrandasse.

    Sisaldab rütmilist muusikat. Igaüks tantsivad eraldi, säilitades samal ajal väikese vahemaa tagant. Kui kiire muusika asendatakse aeglasega, peaksid tüdrukud kutsuma poisid tantsule. Osaleja, kes ei saa paar, tuleb mängust välja ja võtab koos temaga ühe cavalier, valida. Mäng jätkub, kuni üks paar jääb. Juhtiv oma kuningas ja sügise kuninganna kuninganna.

    3 poissi osaleb võistlusel. Esineja seob neid silmad ja paneb klaasi lauale erineva joogiga (saate kasutada mahla, magusat vett, kompotid).

    Konkursi esimeses etapis peavad poisid lõhn määratlema jooke. Osaleja, kes tunneb vähem kui kõik joogid, lahkub võistlusest. Teises etapis peavad poisid neid määratlema, püüdes maitsta. Ülesande keerulisemaks ühe klaasiga saate segada kaks jooki (näiteks lisada Pepsi kohvi kohvi - see annab tugeva vahu ja muudab maitset või panna kakao).

    Osaleja on lüüa, mis suudab lahendada rohkem jooke.

    Mäng "List Falls"

    Mäng toimub sügispalli lõpus. Kõik koolilapsed osalevad selles.

    Selle hoidmiseks on vaja eelnevalt riputada saalis erinevate pikkuse sügislehtede lõngade ülemmäära ülemmäära, kinnitage need kardinad ja lagunevad erinevates kohtades.

    Pärast juhtivate mängude käivitamist hakkavad lapsed lehti aktiivselt koguma. Kõrgete lehtede kaevandamiseks võivad osalejad üksteise panna. 1 minuti pärast peatab esitleja mängu ja arvutab iga klassi kogutud lehtede arvu.

    Kiireim ja kõige leidlikum klass saab kingitusena õhupallid.

    Konkursil osalevad 3 hea vokaalsete andmetega inimest. Kõik vaatajad saavad pileteid (piletina võib olla tavaline väike leht).

    Võistlejate ülesanne on laulda sügise teema laulu. Pärast seda, kui kõik osalejad on ülesande täitmisel toime tulla, sõnul läbib parima esineja, kogudes pileteid.

    Osaleja võidab suure hulga hääli.

    5 poisid osalevad võistlusel. See toimub 3 etappi. Esimeses osalejad peaksid pöörduma Hussars kiiruse jaoks, st joonistage vuntsid, pange Cutere ja turvavöö Saber. Kõik atribuudid tuleb eelnevalt valmistada. Rahutu poiss langeb välja.

    Siis Hussars kontrollida oma õnne abiga kaardid. Tekk langeb lauale ja iga osaleja tõmbab sellest välja 3 kaarti. Kaks võistlejat, kelle kaardid on madalamad, lahkuvad mängust.

    Viimane etapp on verbaalne duelli. Gumarsar kuulutatakse välja ebakõla põhjus (näiteks vaidlus daamide, hobuste, solvangute) kohta. Poisid peavad arutama ja väitlema, suhtlema ainult varasema kõne jaoks olevate fraaside ja sõnadega.

    Võistleja, kes juhib vastase ummikseisu uuesti või sõita, kuulutatakse tõeliseks Hussariks.

    5 paari "poiss-tüdruk" osaleda konkursil. Kui poisid ei tea, kuidas Walke Walke ei tea, peaks esineja näitama neile paari pa ja andke paar minutit master liikumise.

    Muusika lülitub sisse. Paarid ehitatakse esialgses asendis. Pikkalletud Cavaller käes annab esineja vahumähi. Paarid algavad Walt-ile. Hetkel, mil muusika katkestati, peavad omanikud kiiresti seisma ühe põlve juures ja daamid peavad istuma ja valima jalad. Vaja on vaja hoida kõrgelt pea kohal. Kõige aeglasem paar läheb mängust välja.

Maitsvad ja aktiivsed võistlused täiskasvanutele ...)

Sünnipäev ... Täiskasvanud lauas ... röstsaiad, suupisted, parimad - naljakas mälestused ... Ja mingil põhjusel enamik "täiskasvanutest" usuvad, et võistlused ja mängud on palju lapsi ... seltsimehed täiskasvanud - Sa oled sügavalt eksinud! Lõbus on hinge noored ja mitte ainult ... tagastage ennast lapsepõlve rõõmu, Zador noorte ja janu elu. Näete, kuidas maailm mängib uute värvidega! Laske ennast ise olla, ärge kartke naeruväärset ja isegi võitnud

Konkurssi ja sünnipäeva mängud täiskasvanutele

Võite alustada mänguga "Sun SMS-KA", see võimaldab, jättes oma kohti, õigus lauale, on piisavalt lõbus ja rummage. Mängu olemus on see, et üks firma firma loeb teksti, väidetavalt saadetakse talle SMS ja pakkumised kõigile neile, kes arvavad nimi saatja nimi. Kogu "kiip" on see, et aadresside roll on ... Siis kurikuulus, pohmelus, siis salat "Olivier", siis kõht ... -))
- "Palju õnne sünnipäevaks. Ma olen teel. Ma olen homme hommikul hommikul. " (Hangover)
- "Kui ma hiss - ei solvunud, sest see on tundetest ülekaalukad mind." (Champagne)
- "Aruanne: ma alustasin Crukiga!" (Toolid)
- "Täna kuulate meile ainult meile." (Õnnitlused ja soovid)
- "Kuigi ma olen ebamugav ja muutuv, ma ei juhtu kunagi halb. Seetõttu võtan mind täna vastu, mida ma mõtlen. " (Ilm)
- "Pey, Gulyi, lihtsalt minu jaoks piisavalt!". (Tervis)
- "See ei ole piisav, et mind nii kaua pigistada ja mind lööks. Lõpuks võtke lahendus. " (Veiniklaas viin)
- "Ma olen tühi, nagu alati oma sünnipäeval." (Külmkapp)
- "Ära joo ilma minuta!". (Röstsai)
- "Ma tahan oma põlvedele käia. Või rinnale. " (Salvrätik)
- "Kuidas me oma sünnipäeva vihkame. Kui teie sõbrad meid meiega käidelda, siis jääte ilma meie USA-ga. " (Kõrvad)
- "rinda!". (Tabel)
- "Ma tahan õnnitleda sünnipäeva tüdruk, ärge astuge mu kurgu." (Laul)
"Las ma saan täna purjus, ma ikka ei joo." (Talent)
- "Slug võrreldes oma võlu." (Kimp)
- "Sellisest füüsilisest pingutusest saate ja kurat." (Lõualuu)
"Sa soovid, et me saaksime." (Unenäod)
"" Ma olen valmis oma elu oma õnne eest ohverdama. " (Plaat)
- "Vabandust, et ma olen karusnahast. Aidata eemaldada. " (Heeringas)
- "Siin sa kõik joovad ja ma mõtlesin minust?". (Maks)
- "Sa tahtsid õnnitleda mind õnnitleda mind!". (Telefon)
- "Kui sa üles tõustad, pole midagi, mis minu jaoks ei tee midagi." (Peegel)
"Võib-olla ma ja loll, aga kui tore tunda täidisega." (Kõht)
- "Sa tähistad ja me ootame." (Tegu)
- "Ma annan sulle andeks, et sa mind ei märka. (Aeg)
- "Oh, ja ma lõõgastun täna." (Tualettpaber)
- "Ah, millal kõik läheb, kui me koos jääme ja hakkate mind vaatama?" (Praegu).
- "Olge ettevaatlik, me ei saa sind hoida." (Jalad)
- "Tuk, Tuk, Tuk, see on mina! Ava uks!". (Õnn)
- "Tänan teid puhkuse eest. Ma tulen aastas. " (Sinu sünnipäev)

Konkurents »Sünnipäeva Mani portree"

Suur sünnipäeva konkurents: Watmani leht tegi kätele kaks pesa. Osalejad võtavad iga lehte, sõitke teenindusaegade käed, joonistage sünnipäeva ruumi harja portree, kes ei otsi. Kes "meistriteos" osutus edukamaks - võtab auhinna.

Konkurents "Õnnitleme sünnipäeva" -)

1. Praktik malli järgi
Selliste õnnitluste jaoks peate omadussõnade tegemisel teksti mängudega valmistuma. Näiteks "selles ____________ ja ___________ õhtul, kui __________ tähed põletavad ______________________________________________________________________ __________ NN.
Soovime talle sõbrad, _______ armastus. naeratab, edu ja
Täna laulame NN-i auks _________ laulud, ____________, anna _____ kingitused ja jook _________ veini. Meie _______ parteil on _________ naljad, ________ naljad, ______ tantsud-shmannians ja väljamõeldised. Me mängime _____ mängud ja panna __________ stseene. Olgu meie NN ja __________ ".
Õnnitlusi saab teha iga pidu, aastapäeva, lõpetamise, professionaalse puhkuse eest.

Otse partei juures tõuseb esitleja ja ütleb: "Kallid sõbrad, ma valmistasin õnnitluse siin, kuid mul on probleeme omadussõnadega, ja ma palun teil helistada kõigile omadussõnadele, ja ma kirjutan need maha." Esineja dokumendid väljendunud omadussõnad õnnitluste tühjadel istmetel mängus, et nad väljenduksid. Järgmisena loetakse tekst ja kõik naerma naljakasid kokkupandud.

Sest palju lõbu, võite paluda teil helistada omadussõnu konkreetse piirkonna, näiteks meditsiiniliselt, teadusliku, armee žargooni jne.

Naljakas võistlus "nina nina"

Te vajate: Matchboxi kastid

Selle mängu teostamiseks peate jagama 2-3 meeskonda ja valmistama ette 2-3 kastid mängu. Täpsemalt, mitte kõik kastid on vajalikud, vaid ainult selle ülemine osa. Sisemine, täiustatud osa koos vastete saab edasi lükata suunas. Selleks ajaks, et alustada mängu, kõik meeskonnad ehitatakse kolonni, esimene inimene paneb kastid oma nina. Mängu olemus on see, et võimalikult kiiresti selle kasti üle kanda nina nina kõikidele oma meeskonna liikmetele, peaksid käed olema tagaosa taga. Kui keegi on langenud kastid, algab meeskond uuesti protseduuri. Meeskond, mis lõpetab ülekandekasti kiiremini.

Naeru puudumine selles võistluses ei ole!

Sünnipäevakonkurss »Pildistamise silmad»

Osalejad jagatakse paari ja ühe juhtivaks. Üks rühm istub ringis asuvatel toolidel, teine \u200b\u200bmuutub tagaosa taga, igaüks oma partneri lähedal. Esineja seisab tühja tooli lähedal ja hoiab taga selja taga. Esineja peaks peibima ennast mõnele mängijale, kes istub toolile. Ta teeb talle märkamatult. Mängija, kes seisab, peaks hoidma oma partnerit, kui ta ebaõnnestus, muutub ta juhtivaks.

Rõõmsameelne talentide konkurents

Kui inimene on tööle korraldatud, kirjutab ta tavaliselt autobiograafia. Kujutage ette, kuidas ta võiks vaadata ja kirjutada nende autobiograafia mõnede kuulsate isikute nimel. Nende kuulsuste hulgas: Baba Yaga, Carlson, Vana mees Hottabych, Baron Münhgausen, Koschey surematu

Konkurents kiiruse ja kujutlusvõime jaoks

Sa tead lapsepõlvest ja ilmselt armastan muinasjutte H.-K. Andersen "Põrand", "Ugly Duckling", "Uus kleit kuningas", "vastupidav tina sõdur", "Thumbelina". Proovige öelda üks neist muinasjuttidest, kasutades omadusi erilist sõnavara: sõjaväeline, meditsiiniline, õiguslik, poliitiline, pedagoogiline.

Konkurents "Vastus naabri jaoks"

Mängu osalejad on ringis ja tema esitleja keskel. Ta palub mängida erinevaid küsimusi, jälgimata tellimust. Küsimus peab olema vaikne ja naaber vastutab tema eest paremal pool.

See, kes vastab küsimusele ise või on hilja reageerida naaber, tuleb mängust välja.

Sünnipäeva võistlus "Toolid"

Toolid panna ühes reas. Mängijad istuvad neile ja sulgege silmad. Esineja peab meeles pidama, kus kõik istusid või kirjutatud paberile. Ta annab meeskonna mängijatele: "Tee 5 sammu edasi", "Pöörake 2 korda", "Tee 4 sammu vasakule" jne, siis käsk "Kohtades!" Mängijad peavad leidma oma väljaheited suletud silmadega. Kes ekslikult - tulevad mängust välja.

Konkurents "Kõige vaiksemad"

Kuningas istub toolile. Teised mängijad istuvad poolring mõne meetri kaugusel, nii et see on hea näha seda. Kuninga käsi žest põhjustab ühe mängijat. Ta tõuseb üles ja läheb vaikselt kuninga juurde ja istub oma jalad, et saada ministrile. Selle käigus kuulab kuningas hoolikalt. Kui mängija teeb vähemalt vähimatki müra (riided jne), saadab kuningas talle oma käte žest.

Kuningas peab ennast vaikima. Kui ta jätab heli, kui ta saabub heli, ta kohe kukub troonist ja asendada esimene minister, kes võtab oma koha täielik vaikus ja jätkab mängu (või väsinud kuningas teatab, et see tuleks asendada ja kutsub ära minister istuge oma kohale).

Sünnipäevakonkurss »Molchanka"

Plii hääldamine:

Kes ütleb sõna või eraldab heli, ta maksab trahvi või täidab plii soovi.

Ja kõik ulatuvad. Võite suhelda žeste. Igaüks on vaikne, kuni esineja ütleb "Stop!". Kui keegi avaldas heli vaikimise ajal - ta mõistetakse trahvi.

Konkurents "Stoirlitz"

Mängijad külmutavad erinevates positsioonides. Esineja mäletab mängijate, riideid ja väljub ruumist. Mängib viis muudatusi oma posi ja riided (mitte iga viie ja seal on ainult viis). Esineja peab tagastama kõik algse positsiooni.

Kui host leidis kõik viis muudatusi, siis mängijad täidavad mingi soov. Vastupidisel juhul peate jälle juhtima.

Konkurents »Kaks kotti rõõmu"

Teil on vaja: paber, pliiats, 2 kott

Enne istumist lauas, iga külastaja kirjutab paberile, mida ta soovib anda süüdlasele süüdlane (sünnipäeva tüdruk peaks minema teise ruumi), tellida ja lugeja paberilehele. Näiteks auto, koer, kulla kaelakee. Pärast paberi segamist nimetatakse sünnipäeva nime, sulgeb ta silmad ja valib spetsiaalselt keedetud kotis asuva kortsunud paberile.

Pärast süüdlastamist ütleb tähistamine, et see on kirjutatud paberi tükis valitud ja teatab allakirjutajast.

Host ütleb: "See kingitus, mida peate sel aastal ilmuma, kui nimi (allkirjastatud märkus) vastab järgmisele ülesandele ...".

Külaline, kes kirjutas seda märkust pakutakse teise kott valida ülesanne kirjutatud paberile (eelnevalt valmistatud), mis ta peab tegema, näiteks laulda laulu sünnipäeva ruumi jne.

Võistlused - parim ajaviide, kui rõõmsameelne ettevõte kogunes. Et mitte teha meistrivõistlust, siis peaks ette valmistama ette. Kui valite, kaaluge selle koha, osalejate üksikasjade ja eelistuste olemasolu.

Mängud looduses

Video: täiskasvanud võistlused värskes õhus

Leia tihvtid

Esineja valib 5 inimest ja paneb kõik silmad silmad. Pärast ta juhuslikult kinni pintside tihvtid mängijate riided. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad otsima üksteist tihvtide. Samal ajal ei saa te soovitada. Võidab selle, kes neid rohkem leidis.

Kõik tihvtid peaksid olema klambritega. Ainult täiskasvanud saavad konkureerida.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks on vaja sama arvu kahe värvi õhupalli. Maal on vaja juhtida suur ring ja jagada see pooleks. Kõik praegused jagatakse kahele käskudele.

Igal saidil on pall hajutatud suvalises järjekorras. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Osalejad võitsid kõik oma pallid vastaste territooriumil.

Kokk

Selline võistlus sobib ideaalselt piknikule. Kaks meeskonda on relvastatud mängude, katlad, sama palju nugade ja kartulitega.

Pärast iga meeskonna signaali käivitamist alustatakse lõkke, puhastage kartuli ja paigaldage boiler. Võitjad on need, kelle kartulid on kiiremad. Konkurentsi saab muuta näiteks kebabi kiireim ettevalmistamine.

Siiami kaksikud

Mängijad jagatakse kahes. Iga paar seondub kokku kaks kätt ja kaks jalga. Nüüd nad ei saa kasutada.

Mängu olemus on see, et "Siiami kaksikud" esinesid mõningaid ülesandeid. Näiteks puhtad kartulid. Võidab paari, mis kopeeris suure hulga juhiseid.

Lopni.

Selles mängus jagatakse osalejaid ka paari üle. Iga meeskond annab viis õhupalli. Barocheres on vaja lõhkuda järgmistesse asenditesse:

  • selg selja vastu;
  • külgsuunas üksteisele;
  • käte vahel;
  • kõhu kõhuga;
  • samal ajal istudes.

Konkurents tundub väga naljakas. Lõppude lõpuks liiguvad osalejad naeruväärselt ja pigistavad, kui pall puruneb. Nii et mäng palun nii mängijatele kui ka fännidele.

Puidu valamine

Võistluse jaoks on vaja vorsti, juua, plaadi, nuga, kahvli ja klaasipudeli. Seejärel peate valima kaks kolme meeskonda. Igaüks eemaldatakse tabelist võrdse vahemaa tagant.

Esiteks pakutakse osalejaid süüa. Esimene meeskonna mängija jookseb vorstide tükk katkestada. Teine kleepub selle pistikule. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad juua. Nüüd avavad kõik osalejad vaheldumisi pudelit, valatakse klaasi ja jooki. Meeskond võitis meeskonna, mis kiiresti toime panevad ülesanded.

Näljane metsaline

Mängu jaoks on vaja kahte vabatahtlikku ja toitu. Näiteks hakitud vorst.

Osalejad asetad vaheldumisi toidu suhu ja hääldada rivaali fraas "näljane metsaline". On võimatu neelata. Mängija, kes kõigepealt naernud, loetakse kaotajaks.

Aare otsimisel

Sellise konkurentsi jaoks on ettevalmistus vajalik. Juhtiv peate varjama aare ette - õllekast.

Kalapüük palli.

Osalejad jagatakse nelja meeskonda. Partiide abiga muutuvad kaks neist juhtivaks ja ülejäänud ori. Juhtivad käsud üksteise vastas ja nende vahel sõidetakse.

Osalejad juhtivate meeskondade vaheldumisi viska palli. Slave ülesanne on selle kinni pidada. Kui nad seda teevad, muutuvad võistkonnad kohas.

Urib mind

Sellise konkursi jaoks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudeli. Nende katetes küünte abiga peab tegema ühe auku. Mängijad jagatakse kaheks võistkonda.

Kaptenid, ilma pudeliteta ja käte kasutamata jätmiseta peavad valage vett kaheks klaasiks. Ülejäänud osavõtjad joovad seda kiiresti. Võidab meeskonna, et kiiremini rivaalid toime tulla test.

Kotid

Selle mängu jaoks kulub palju kotte. Esineja jätab algusest peale kingituse. Osalejad muutuvad jalad kotti ja meeskond hakkab hüpata. See, kes saab esimese kingituse juurde, suudab teda lahkuda.

Pudelid

See mäng ei aita mitte ainult meeleolu tõsta, vaid ka lahedaid jooke. See sobib ideaalselt neile, kes Kebabi valmistamisel puuduvad. Plii peidab jõepakendis pudelitega.

Mängijad hakkavad vee ümber minema ja otsima jooke. Plii võib soovitada "kuuma" või "külma". Võitja on lubatud kõigepealt valida kepp kebabiga.

Liin

Osalejad jaotatakse kahele käskudele ja saada üheks liiniks. Pärast teatud kaugust lahkuvad nad korkist, t-särgist ja püksid (eelistatavalt suured suurused).

Pärast signaali, iga mängija peab joosta asju, panna neile, eemaldada ja edastada järgmise kõrval. Meeskond võidab, kelle osalised tegelevad kiirusega kiiremini.

Muna

Selle konkurentsi jaoks on vaja skoorid, toores munad ja voldikud ülesanded. Juhtiv tõmbab maa peal "koridor".

Osalejad ühel võtal lusikas hammastes, panna muna ja läbida "koridori". Ülejäänud püüavad teda häirida, karjuvad "mannekeeni", "sa ei tule." Mängija, kes kukkus muna peab täitma ülesande.

Šokolaadi kiusatus

See mäng sobib sooja hooaja jaoks. Osalejad peavad olema ujumisbrikoodides ja sulatustes. Esineja siduda silma sidemed meestele. Ta ärkab šokolaadi ja asetab need tüdrukutele.

Poisid peavad saama mõned huuled, et leida maiustusi ja süüa neid. Kui igaüks hakkab ülesande, poiste ja tüdrukutega toime tulla.

Sellises mängus peaks osalema ainult täiskasvanud, kes ei ole armunud suhted. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

Päästa pall

Sellise konkursi jaoks vajate palju õhupalle, mis tuleb pumbata ja ühendada ühe jala iga mängijaga. Maal joonistage suur ring. Pärast kõike on valmis, kajastaja sisaldab muusikat.

Lauluosaliste mängimise ajal hakkab ringi lahkumata, hakkavad lõhkema üksteise palli. Kui muusika lülitub välja, eemaldatakse need, kes ei suutnud oma palli salvestada. Tegevus jätkub seni, kuni üks võitja jääb.

Alcotester

See mäng jätkab kogu aeg, et ettevõte looduses viib läbi. Pidu lähedal valib ühe puu. Skaala on kinnitatud selle põhjas, mille põhjas on vihane 40 kraadi ja üle nulli.

Kogu pidu, iga osaleja läbi Alcotester. Selleks muutub ta tagasi puu seljaga, kaldub ja eksponeerib käega pliiatsiga jalgade vahel, et lahkuda lehed lehed. Iga kord, kui katse on raskem ja lõbusam.

Laua mängud

Video: parimad mängud

Top 5 mängu

Top 5 lõbusaid mänge ettevõttele laual

Sissepääs on keelatud

Selline lõbus on pidu alguses suur. Enne iga külalise näeb, ta on kohustatud tegema mõningast ülesannet. See ei tohiks olla keeruline, näiteks juhtivat komplimenti.

Purjus paar

Konkurentsi jaoks on vaja mitu pudelit jookide ja prillidega. Need, kes soovivad osaleda kahes. Üks paar võtab pudelit ja teine \u200b\u200bon klaas.

Märgist üritab kõik prillid täita nii ettevaatlikult. Kuid samal ajal võtta pudel kätega on keelatud. Võit saab paari, mis suudab toime tulla kiiremini ja kohusetundliku.

Telepaat

Tabelis valige mitu meeskonda väikeste osalejatega. Kõik tõsta oma paremat kätt, pressitakse rusikas. Pärast kapteni "Telepat" käsutamist pigistavad mängijad suvalise hulga sõrmi.

Mängu tähendus on see, et üks käskidest, mis näitavad sama numbrit. On keelatud rääkida. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi erinevalt, näiteks köha või raskepärane.

Phanti.

Üks osalejaid pöördub kogu oma selja juurde. Esineja näitab mis tahes praegusel ja küsib küsimusele "Mida teha selle Phanto?". Ülesanded peavad olema väga naljakas, näiteks:

  • tõstke oma käed taevasse ja küsi välismaalastelt koju tagasi;
  • Õnnitleme minevikku mõne puhkusega inimesi;
  • joo klaasi tugeva veega;
  • prindi foto Caterpillar ja küsides iga vasturünnakut, kas nad nägid oma põgenenud lemmiklooma;
  • laulge kogu laul bussipeatuses.

Kõige huvitavam on see, et isik, kes annab ülesandeid, võib kogemata valida selle ise. Kuigi mäng on juba vana, kuid pidulik meeleolu see tagab.

Me jagasime oranži

Järgmise lõbususe jaoks on apelsinid vajalikud, noad ja kõik meeskonnad. Iga rühm peab valima kapteni. See on see, kes alustab mängu ja lõpetab teda.

Juhtirühma signaalil peaks grupp oranži puhastama kordamööda, jagage see viiludeks ja sööge. Kapten peab alustama protsessi ja sööma viimast viilu. Võidab väikseima meeskonna.

Dirigent

Esineja sisaldab tuttavat laulu. Kui ta tõstatab oma käe - kõik laulavad, kui ta alandab - vaikne. Osalejad, kes tegid vea, tulevad mängust välja.

Võitmine saab tähelepanelikuks. Et mäng oleks intensiivsem, võib juht juhtida väga kiiresti. Ta võib igaüks segi ajada, jätkake, kui seda ei ole vaja.

Kõige shouse

Selja lõbusaks on alkohoolsed joogid ja prillid. Viimane peaks olema osalejatele väiksemad. Juhtivärav alkohol ja annab signaali, sealhulgas muusika.

Kui kõik istuvad laulu kuuleb, karmistavad nad tabeli ümber. Niipea, kui muusika lõpetab heli, demonteerivad osalejad prille. Need, kes jäid ilma midagi, langege mängust välja.

Pärast esimest ringi jätkab mäng uuesti. Erinevate jookide kraadi jaoks saate järk-järgult suurendada. Võistlus lõpeb ainult siis, kui üks võitja jääb.

Mängu ajal eemaldage tabelist tarbetu. Vastasel juhul seistes serva serva saab katki.

Mida sa teed, kui?

Esineja seab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks, nagu te teete, kui:

  • sa varastasid välismaalaste poolt;
  • sa veetsid kogu palka kolm päeva;
  • internetti ei ole võimalik kasutada ühe kuu jooksul;
  • sul on kontoris suletud.

Küsimuste absurdne absurdne on selle lõhem see välja tuua. Võitja saab määrata üldise hääletamisega.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte osalejat, internetist trükitud lugusid, mahla, paberi ja pliiatsi. Esimene mängija on suus väike kogus mahla, kuid ei neela seda. Ta annab ajalooga lehte ja soovitame seda dikteerida.

Teine osaleja üritab kirjutada kuulnud. Pärast võistluse järel kuulab igaüks saadud ajalugu. Tavaliselt on selline mäng väga naljakas.

Komm

Üks tabelis istuva külalistest muutub nende selja taga. Ülejäänud kommid ja edastavad selle kiiresti üksteisele. Juhtivate ülesanne on püüda, kelle käed on magus.

Viin

Selline mäng tuleks läbi viia, kui kõigil õnnestus piisavalt juua. Esineja tõuseb tabelist üles ja hoiatab, et ta arvutab kõige minuti jooksul külastajatest kõige rohkem purjusid.

Pärast seda selgitab võõrustaja, et on vaja anda neile meeldivam hellitatud toon. Näiteks vorsti - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kohutavus määrab reageerimise kiirusega.

Sel hetkel, esitaja sõidab sõna "vesi". Tavaliselt reageerib "viina" sellisel hetkel. Üldise naermise all antakse külaline, kes tegi vea, diplomi "saavutas vajalikku seisundit".

Vodokhleb

Võistluse jaoks on velot ja kaks suurt kaussi, mis on täis veega. Kõik praegu on jagatud kaheks võistkonda.

Signaalil joogid joovad lusikatäis vett ja edastab konteineri järgnevale. Lõbu ajal ei saa vett eemaldada. Grupp võidab rühma, mis kõigepealt tõmbab välja kaussi sisu.

Kasulik teema

Esineja annab iga elemendi lähedal istumise. Külaline peab ütlema, kuidas seda asja kasutada ja selle edastada järgmistele. Kaotab üks, kes ei saa tulla, milline kasu on selle elemendi toob.

Suureks ajaks, mitte tingimata tabeli tõttu tõusta

Sõltumata sellest, miks rõõmsameelne täiskasvanud ettevõte laual kogutakse - aastapäeva või lihtsalt sünnipäeva, see ei takista sünnipäeva ruumi ette valmistada. Muidugi on hea menüü, sobivad joogid, vastav muusika on ühise aja oluline osa. Kuid lõbus võistlused täiskasvanud firma laual või looduses saavutab erilise efekti.

Ettevõte võib olla nagu pikaajalised sõbrad ja tundmatu inimesed. On võimalik, et mitteametlik side on korraldatud inimestele, kes on esimest korda üldiselt üksteist näinud. See võib olla erineva vanusega inimesed - mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Ükskõik kui eeldatav suhtlemine on vähemalt tingimusliku tegevuskava, sealhulgas noorte võistlused, täiskasvanute viktoriin, naljakas joonised ja teatriideed tähendavad iga sündmuse edukuse tagamiseks!
Nii võistlused noorte: õpilased, koolilapsed, täiskasvanud, noor hing!

Rõõmsameelne võistlus laual "Mõtted"

Muusikaline valik valmistub ette, kui lauludes väljendatakse soove või naljakaid avaldusi. Näiteks "Ma olen šokolaadi jänes, ma olen õrn bastard ...", "ja ma olen vallaline, keegi väga vajalik.", "Kui suur, et me kõik täna siin kogusime." Esineja lihtsalt jõuab iga külastaja ja paneb ta oma pea maagiline müts, mis saab lugeda mõtteid.

Curl võistlus "Puty lehm"

Stiil, tooli ... (nagu te olete mugavam) fikseeritud 1 meditsiiniline tavaline kinnas iga võistluse osaleja jaoks, teeme väikeste aukude lõpus iga sõrme lõpus ja valage vett kinnasisse. Osalejate ülesanne on kõrvaldada kinnas.
Delight on nii osaleja kui ka publiku poolt kirjeldatud. (Eriti kui keegi nägi, kuidas piima lehma ja firma jõi veidi). Katuse kohal tagatakse meeleolu !!!

Konkurents "Arva loom"

On vaja ette valmistada mitu fotot kuulsatest tähtedest ette. Võistlusel osaleb ainult üks inimene. Plii valib mängija saalist, mängija pöördub, juhtivat ütleb - ma näitan loomade saali ja te küsite juhtivaid küsimusi ja me kõik räägime - jah või ei. Kõik, lisaks mängijale, vaata fotot (fotos, näiteks Dima Bilan), hakkavad kõik naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab küsima süsinik-i monoxust:
- Kas tal on palju rasva või mitte?
- Kas tal on sarved?

Liikuv konkurents ettevõtte jaoks

Kaks suurt, kuid võrdne meeskonna arvuga. Iga osaleja seondub lõnga tema jalgade pumbatud õhupalli värvi oma meeskond. Teema võib olla mis tahes pikkus, kuigi seda enam, seda parem. Pallid peavad tingimata asuma põrandal. Meeskonnast hakkab igaüks hävitada konkurentide pallid, nende juurde tulevad, samal ajal, ilma et ta ei lase tal oma teha. Burst Ball omanik lahkub kõrvale ja lõpetab lahingu. Võitja on meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimasena. Naljakas ja mitte traumaatiline. Kontrollitud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mis tahes võitluse strateegia ja taktika. Ja pallid võivad olla meeskonnas nii üks värv, kuid edukaks võitlemiseks peate teadma oma partnereid hästi.

Konkurents janu (saab pidada looduses) -)

Te peate võtma umbes 10 plastist klaasi, täitke need konkurentsi osalejate ees erinevate jookidega (nii maitsev ja tahtlikult "rikutud" lisamisega pipra soola või midagi sellist, kuid peamine asi, mis on ühilduv elu). Prillid eksponeeritakse kobaralt. Osalejad võtavad kordamööda palli pingpong klaasidesse ja millises klaas tabas palli, selle klaasi ja jookide sisu.

Konkurents "Säästlik soov"

Osalejad lähevad ühele kõigist kotiga klappi. Pärast seda seotakse silmad ühe osalejaga. Esineja tõmbab asju omakorda välja ja seotud silmadega mängija kerkib tselluloosi omaniku ülesanne. Ülesanded võivad olla kõige erinevamad: salvestada, laulda laulu, puista laua alla ja pesta ja nii edasi.

Konkurents "Talud kaasaegsele teele"

Inimeste sünnipäevale kutsutud isikute hulgas on muidugi erinevate kutsealade esindajad. Igaüks neist on oma ettevõtte professionaal ja on muidugi täielik terminite täielik komplekt ja konkreetne sõnavara oma elukutse inimestele. Miks mitte teha seda, et tüütu ja ebahuvitava professionaalsete vestluste asemel ei naerda üksteist? See on lihtsalt tehtud.
Osalejad on levitatud paberilehed ja ülesanded on esitatud: märkida kõigi kuulsate muinasjutte sisu professionaalse keele järgi.
Kujutage ette muinasjutt "Fire", mis on kirjutatud haiguse politseiprotokolli või psühhiaatrilise ajaloo stiilis. Ja "Scarlet Flower" kujul kirjelduse turismi marsruudi?
Funny muinasjutt autor vintsid.

Konkurents "Arva pilt"

Esineja näitab mängijate pilti, mis on suletud suure lehega, mille läbimõõt on kaks või kolm sentimeetrit keskel. Esineja liigutab lehe pildile. Osalejad peavad arvama, mis kujutab pildil kujutatud. Võidab üks, kes kõige kiiremini.

Konkurentsi kirjutamine (Merry)

Mängija istub ringides ja igaüks annab puhta paberilehtede ja käepidemete lehtedele. Esineja küsib küsimuse: "Kes?". Mängijad kirjutavad nende kangelaste nimed lehe ülaosas. Pärast seda on leht painutatud nii, et kirjalik ei ole nähtav. Pärast seda edastavad nad lehe naaber paremal. Juhtkond küsib: "Kuhu sa läksid?". Igaüks on kirjutatud, paindlik leht ja edastab naaber paremale. Host: "Miks ta sinna läks?". Jne. Pärast seda algab ühine rõõmsameelne lugemine

Süütemäng "tants!?"

Valmistamine on lihtne: kaela sall on valitud ja muusikalise saate eest vastutav juht. Peamine ülesanne juht on pakkuda konkurentsi kiiresti, süüa meloodiad, mis võivad teha osalejaid nii, et nad tahaksid täita kõige söögisaaja PA ja PÜRUETA.

Kõik meelelahutuse osalemine muutub suureks ringiks. Esimene tantsija on valitud. See võib olla tähistamise süüdlane, kui keegi ei ole, saate palju või loota. Mängija muutub improviseeritud ringis, ta on rääkinud taskurätik, muusika on sisse lülitatud ja kõik tantsivad. Olles teinud mõned või palju liikumist, peab tantsija oma atribuut läbima teisele isikule, kes seisab ringis. Sall peab olema sõlme kaelaga seotud ja isegi suudelda "pärija". Uus tantsija võtab eelmise ja täidab selle PA. Tants jätkub nii palju aega kui muusikaline saade kestab. Kui see viib välja lülitamisel, jääb tantsija ringi, üllatuse söödet ja on sunnitud karistama midagi nagu "ku-ka-re-kU". Ootamatu muusika peatub, seda lõbusam on kohal.

Konkurents "Kleit üksteisega"

See on meeskonna mäng. Osalejad jagatakse paari.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paketi, mis asub riided (on vaja, et objektide summa ja keerukus oleks sama). Silmad on seotud kõigi mänguosalistega. Meeskonna, üks paar peaks panna ühendust teise riideid pakendi talle antud ühe minuti jooksul. Paar võidab, mis on kiirem ja parem kui teised "kleit". Lõbus kahes mehe paari ja nad saavad paketi puhtalt naiste riided!

Konkurents "Kabana jahipidamine"

Mängu jaoks on vaja mitmeid "jahimeeste meeskonda, mis koosnevad kolmest inimesest ja üks" metssiga ". "Jahimehed" on väljastatud kassetid (see võib olla kõik paberid), mille järel nad püüavad Kabani juurde pääseda. Sihtmärk võib olla kartongi ringina, millele eesmärk on tõmmatud. See ring sihtmärk on kinnitatud Kabana vöörihma piirkonnas. Ülesanne "Boar" joosta ja Dodge ja ülesanne "jahimehed" sattuda sellesse väga eesmärgi.
Kassas teatud aja jooksul, mille jooksul on mäng. Space mängu jaoks on soovitatav piirata mängu ei muutu reaalse huntiks. On vaja veeta mäng kaine riigi. Kaban on keelatud "jahimeeste" meeskondadega.

Zhada

Põrandal hajutatud palju palle.
Soovides nimetatakse. Ja meeskonnas, kiire muusika all peavad iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus "Proovige, Arva"

Osaleja asjad suus tohutu tükk kuklid nii, et see oli võimatu öelda. Pärast seda saab ta teksti, mida tuleb lugeda. Osaleja püüab seda väljendiga lugeda (on soovitav, et see oli keegi tundmatu salm). Teine osaleja peab kirjutama kõik, mida ta mõistis, ja pärast lugemist valjusti, mis juhtus. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaali. Selle asemel, et kukli, saate kasutada teist toodet, millega sõnad on raske hääldada.

Konkurents "Takistuse ületamine"

Stseenile kutsutakse kaks paari. Toolid pannakse, nende vahel venitada köie. Poiste ülesanne: võtke tüdruk käes ja samm üle köie. Pärast esimese paari teostamist teostab see seda ja teist paari. Seejärel peate köie tõstma ja ülesande uuesti kordama. Tross tõuseb kuni üks paari saab toime tulla ülesandega. Kuna see on juba muutunud selgeks, on paar, kes kukkus varem kui teine \u200b\u200bpaar.

Konkurents "kartul"

Konkursil osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kaks tühja sigarettide pakendit. Trossid on mängijatega seotud mängijatega, kelle lõpus on kartulid seotud. Võistluse olemus on see, et selle kõige kartuli kiirem, mis ripub köie lõpus, jõuda tühja pakendi lõpuni. Kes saab esimese lõpetada, ta võitis.

Konkurents "Clothspins"

Mine paar tähelepanu keskmesse. Kõik osalejad lisavad rõivastel 10-15 clothespinsi. Siis kõik sidemed silmad ja pöörake kiire muusika. On vaja eemaldada suurim arv riideid oma konkurentidest.

Konkurents "Kes on kiirem?"

Võtab tööle kaks meeskonda, kõik viis inimest. Enne iga meeskonna paneb kastrulli veega, veega nii kastmis on samal tasemel. Milline meeskond joob kiiresti vett kastrullist lusikad, meeskond ja võitis.

Konkurentsi "sukelduja"

Need, kes soovivad osaleda selles konkurentsis pakutakse, pannes Flippers ja vaadates vastupidisest küljest binoklile, ületada määratud vahemaa.

Konkurentsi "Association"

Mängu osalejad on järjest või (kõik peamised asjad istuvad joones, nii et see on selge, kus algus ja kus lõpp). Esimene hääldab kaks sõna ei ole üksteisega ühendatud. Näiteks: puu ja arvuti. Järgmine mängija peab seostama mitte ühendatud ja kirjeldada olukorda, mis võivad tekkida nende kahe elemendiga. Näiteks "naine on väsinud, et abikaasa istub pidevalt arvutis ja ta lahendas temaga puul." Siis sama mängija ütleb järgmise sõna, näiteks "voodi" kolmas osaleja peaks lisama sellesse olukorda ja see sõna, näiteks "magama filiaal ei ole nii mugav nagu voodis." Ja nii nii palju piisavalt fantaasia. Te saate mõlemas mängu raskendada ja lisada järgmised. Master katkestab, kes ei ole osalistest ja palub korrata kõiki sõnu öeldes, kes ei saa seda mängust välja võtta.

Konkurents "Kuidas kasutada?"

5-15 inimesest nõutud võistluse jaoks. Mängijate ees asuval laual on iga toode. Osalejad peaksid pöörduma, et öelda, kuidas seda teemat kasutatakse. Teema kasutamine peaks olema teoreetiliselt tõsi. See, kes ei suutnud kasutuse objekti välja tulla, langeb mängust välja. See, kes jääb viimase mängu, võitja.

Te saate konkursi raskendada ja muuta need loomingulisemaks. Olge rõõm mitte ainult pühadel. Anna naeru ja naeratab sõpradele, sugulastele ja sõpradele.

mob_info.