Venemaa ajalugu ristsõnades, chatares ja mõistatustes. Konkurents "Ajaloolised rünnak" Ülesande: lahendada rebus ja selgitada RUSi iidse mehe

Isamaa ajaloos (kollektsioon)

Sissejuhatus

Rebus (Lat. Rebus - "asjade abil"), sõna või silbi esindatus selle teema kujutise abil, mille nimi on järjekindlalt kohal sõna või silbile. Mitmeid rebs saab ühendada ühes joonises või jooniste järjestuse vormis, et teha fraas või pakkumine. Kirjanduslikes resuses, tähed, numbrid, muusikalisi märkmeid või spetsiaalselt korraldatud sõnad kasutatakse ettepanekute koostamiseks. Komposiitide resuses on joonised ja tähed. Rebused võivad edastada sõnade otsese tähenduse, peamiselt kirjaoskamatute inimeste teavitamiseks või teavitamiseks või tahtlikult varjata nende tähtsust ainult pühendunud või mõistatuse ja meelelahutuse korral.

Euroopas võib kirjandussuurus sageli esineda üldistes väljaannetes, isiklikel tihenditel, monogrammidel, eiselmulistel ja lõpuks meelelahutuseks või mõistatusteks. Inglismaal on kuulus rebus võlg "i". Reklaami kampaaniates laialdaselt kasutati pilte kujul pilte.

Ajalooline emaaL nõuab sügavat arusaamist, mis on keerulineÜlesanne õpilastele Special (parandus) kool,kuna nende mõtlemine "eristab inerts; Nad on halvad ponineile teatatud koolitusmaterjal. Selle funktsiooni arvestadesvaimselt aeglustunud laste mõtlemine peab õpetajavalige hoolikalt fakte ja nähtusi teatatudja mõtle oma esitluse vormis; Ainult eelnevaltdELNO Selge, selge, lihtne lugu võib olla saadavalÕpilased.

Special (parandusliku) kooli õppimine halvastitehke õppinud teadmiste "ülekandmine" sarnastelefaktid ja fenomentaal. Õpetaja peab selle funktsiooni võtma ja aitamaõpilased, kehtestada vajalikud ühendused ja suhtedajaloolised sündmused.Mõte arendamiseks on soovitatav tagasi pöördudasamasse asjaolu, ajalooline termin on mitu korda.

Selles kollektsioonis "Isamaa ajaloosi ajaloost" pakutud kasupakkusid, mis võivad olla huvitavad õpetajatele, parandus- koolide õpetajatele, samuti hariduskoolide õpetajatele.



















Järeldus

Selles kollektsioonis "Isamaa ajaloost, 8. klassi ajaloost, 8" Ajaloos, mida saab kasutada ajaloo õppetundidel, kohtumisel uute tingimustega, samuti nende konsolideerimiseks. Õppimine Special (paranduslik) Koolid on halvasti läbi viidud "üleandmise" õppinud teadmisi sarnaste faktide ja nähtustega. Õpetaja peaks arvestama selle funktsiooni ja aitama õpilasi, luua vajalikud ühendused ja suhted ajalooliste sündmuste vahel. Mõiste arendamiseks on soovitav naasta samale asjaolule, ajaloolisele ajale mitu korda. Seetõttu aitavad tunde toetajate kasutamine kaasa mõtlemise arendamisele ja parandamisele, ajalooliste kuupäevade meelde jätmisele, nimedele.

Hariduse ja metoodilise komplekti raames "Isamaa ajalugu, 8. klass on vormi VIII klassi ajalugu" See katsete kogumine komplektist lahutamatu osa. Kõik testid esitatakse ketta elektroonilises versioonis. Õpilased saavad neid iseseisvalt kasutada teadmiste kinnitamiseks ja konsolideerimiseks ning õpetaja õppetundi igal etapil.

Bibliograafia

1. Petrova, L. V. Õpetamise meetodid Ajaloos erilises (paranduslikus) School VIII tüüpi [Text] / L. V. Petrov. - m.: Vlados, 2003. - 208 lk.

2. Puzanov, B. P. Ajalugu Venemaa: Uuringud. 8 CL jaoks. Spetsiaalsed (paranduslikud) VIII tüüpi haridusasutused [Tekst] / B. P. Puzanov. - m.: Vlados, 2004. - 312 lk.

3. SMIRNOVA, A. N. Õpetajaõpetaja parandus- ja haridusalane töö: õpetajate ja õpetajate käsiraamat [Text] / A. N. Smirnova. - M.: Enlightenment, 1992. - 104 p.




Noorese kooli ajaloo õppemeetodid hõlmavad mitmesuguseid metoodilisi meetodeid ja koolitusvorme. Harvate erandite puhul püüavad kõik selle vanuse lapsed teadmisi teadmiste saamiseks, see on meetmed, mida õpetaja neid nõuab, ja jäljendab näiteid, mida ta esitab. Seda seetõttu, et tema volitused neile on piisavalt kõrge ja huvi õppimise vastu ei ole veel kadunud. Üks armastatud ja tõhusamaid koolituste vormid on õppetund-mäng, Nina Panferova, dotsent, pedagoogika Tula osakonna osakond. Didaktiline mäng võib olla nii õppetundi organisatsiooniline vorm kui ka lühiajaline episood (2-10 minutit). Haridusmäng näeb ette laste huvitava tegevuse õpetaja, meelelahutuse loomise, keeruliste olukordade loomise, mis õpilased peavad olema sõltumatult või õpetaja abiga. Mitmed ülesanded selliste mängude mängimiseks ja pakutakse allpool.

Ristsõna - puzzle ülesanne - täites rakkude suitsetamise ridade tähed nii, et horisontaalsed ja vertikaalid antakse määratud sõnadele.

Küsimused

Horisontaalselt: 1. Elukoht inimese jaoks. 2. Koht Venemaal, kus on unikaalne hoone puu, püstitatud ilma ühe küünteta. 5. Linna peamine kirik. 6. Vana nimi eluaseme rikas mees Venemaal.

Vertikaalselt: 1. Suur arhitektuurne ehitus. 3. Talupoegade eluruum Venemaal. 4. Religioossete rituaalide tegemiseks mõeldud arhitektuuri ehitamine.

Vastused

Horisontaalselt: 1. Maja. 2. Kizhi. 5. Katedraal. 6. Kambrid.

Vertikaalselt: 1. Palee. 3. Izba. 4. Temple.

Charade - Riddle mäng, kus sõna sõna on jagatud mitmeks osaks sõltumatu tähendusega ja kirjeldab seejärel iga nende sõnade tähendust.

Selles sõnas
Selgelt kuulnud
Viis lühikest püsi
Vene sõnad:
Ühendamine
Ja sajandite mõõtmise konto.

Tema lennukite sile Gul,
Ja tiibade all,
Millega kokku ühinevad
Sojatamavastupidav " i".

Vastus. I-STO-R-I-I (ajalugu).

CrossDate - Puzzle probleem - täites arvu ületatud rakkude ridade, nii et määratud kuupäevad saada horisontaalselt ja vertikaalselt.

Küsimused

Horisontaalselt: 4. Lahing jääl. 6. Moskva ümber esimese kindluse seinte ehitamine. 7. Kodaniku sõja algus Nõukogude Venemaal. 8. Moskva esimene kroonika mainimine. 9. Peterburi ehitamise algus. 10. Hinnanguline aasta alustas Erimaki meeskonna kampaania Siberisse.

Vertikaalselt: 1. sissetungi Mongol-Tatarlaste Venemaa. 2. Kaubad Venemaal Romanov-dünastia. 3. Patriootlik sõda Napoleoni armee vastu. 5. Sõit Mininini ja tulele Moskva Moskva Minin ja tule all.

Vastused

Horisontaalne: 4. 1242. 6. 1156. 7. 1918. 8. 1147. 9. 1703. 10. 1582.
Vertikaalselt: 1. 1237. 2. 1613. 3. 1812. 5. 1612.

Riddles - pilt või väljendus, mis vajab tõlgendust.

Mittevajalik
Uurimata
Kui palju Likha
Inimesi testitakse!

Kui palju sneake
Keegi teise maal,
Kui palju on salajane,
Kui palju üritab.

Ärge arvutage
Probleemide tagajärjed
Mongooliast
Alates ...

Vaenlase julm ja ljat
Maa hävitas
Svetlotoku RUS
Sajad aastad polonil!

Selle mõistatuse lahendamiseks peate vastama mõnele küsimusele.

  • Mis sõna on jäänud luuletus-mõistatusel?
  • Mis kohutav probleem kannatas Vene maa ja tema rahva?
  • Mis aastal ja millises vanuses see juhtus?
  • Mitu aastat ja sajandeid jätkas õnnetust?
  • Millised sündmused lõpevad Venemaa sõltuvusest Mongool-Tatarlastest?

Vastus. Invasioon.

Märge. Mongool-Tatarlaste sissetung Venemaal algas 1237. aastal (XIII B). Invasioon kestis 243 - umbes kaks ja sajandit. Lõppes 1480. aastal varas.

Riigist väljasaadetud
Sugostites-prantsuse
Meie hiilgav kangelane
Commander ...

Vastus. Kutuzov.

Alandatud,
Ilma tahteta ilma maata,
Nagu halastav ori
Alati jääda rahuta
Talupoeg vene keel
Palju sadu aastaid
Sa Tomiil ... ...

Vastus. Serfdom.

ChainVord on puzzle ülesanne - järjestikku asuvate rakkude täitmine, nii et noorendatud sõnad moodustasid seeriateks, kus eelmise sõna viimane täht on järgneva esimene täht.

Küsimused

1. Inimeste assamblee iidse Venemaa. 2. Kristlaste peamine raamat, kes teenisid head. 3. Kasakas, tänu tegevusele, mille Ida-Siberis sisenes Venemaale. 4. Stall City of iidse Venemaa. 5. Vene linn, teine \u200b\u200bläbisõitne mongoli tatarlased. 6. Esimene Vene linn, mida hävitas sissetungi ajal Mongoli tatarlased. 7. Suurim Vene linn Venemaa põhjaosas. 8. Jõgi, kus esimese ristimise riitus viidi läbi. 9. Peamised suhtluse marsruudid iidsetes Venemaal. 10. Esimese nimi Venemaa kuningas. 11. Venemaa elanikkond, tavalised inimesed. 12. Üleloomulikud olendid, kus slaavlased uskusid. 13. Järv, mis ei ole kaugel, mis asus Venemaa rikkaim linn.

Vastused

1. VKe. 2. Kirikulaul. 3. Erimak. 4. Kiiev. 5. Vladimir. 6. Ryazan. 7. Novgorod. 8. Dnepri. 9. Jõed. 10. Ivan. 11. Inimesed. 12. Parfüümi. 13. Ilmen.

Panferova Nina Nikolaevna. Iga kordustrükk ainult autori loal.

"Riddles" - mõtle ja klõpsa pildil hiirel. Õhtul lendab see maapinnale, öösel öösel saabub, hommikul lendab jälle. Asterisk õhus on natuke, istus maha ja sulanud mu peopesa. Vajutage nuppu ja tehke teine \u200b\u200bkatse. Snowflake. Naljalised mõistatused. Värvikivi läbi jõe riputatud.

"Küsimused viktoriinide jaoks" - kuninga Saalomoni koopia. Windows Vista. Vastupidavus liikumise või muutuse vahel. Kaalud. Konn. Lahenda rebus: Zapka. Maatriks. Kala. Täht. Planeedi. Ruumi. Putukate. Mis on meie galaktika nimi? 5 nädalat balloonis. Aega. Nebula. Laser. Millised on printerid? Temperatuur. Loomad.

"" Test maailmas üle maailma "4. klass" - 9. Päikese süsteemi planeedid õpivad: päikeseenergia säravam planeet, nimeks ilu jumalanna auks: 8. "Tagatud" taevakehad: test Ümbritseva maailma 4. klassi klassis: "Solar System" 1. Valige taevakeha: 6. Planeedide liikumise tee Sun Call ümber: 4. Päikese süsteemi väikseim planeet:

"Smarteim" - milline on laste arsti nimi? Teema õppida traditsioone, tolli. Mis on vanade vene talupoegade peamine puhkus suvel? Piirkondlik teadus on keskkonnaharidus. Vguka COBRA on liiga. Milline loetletud maod ei ole mürgine? Ushkalyag. Ärge hõõruge nurkades, kuid Krasnu ... hambaarst pediaatri kirurg. Lahutamise tulemus.

"Viktoriin maailma üle maailma" - mitu päeva aastas. Nagu pruun karu talvel. Milline lindudest paneb suurimate munade. Milline osa päevast öö asendab. Mida nimetatakse loomaks, väga sarnane koeraga. Mis aeg aastas on last. Viktoriin ümber maailma ümber. Mis on rahe. Mis juhtub mesilase pärast, kui see on hirmus.

"Viktoriin" - sokid. Taimsed, mis on muutunud Giani Rodari muinasjutud peamiseks iseloomuks. PC hiir. Õppimine on kerge ja teadmatus on pimedus. Matryoshki kogumine Lukoshka. Rohelised taskurätikud, sundresside punktides. Mis köögivilja antiikselt nimetatakse teisele leivale? Chuck - Chuck. Kodarad. Kõrvits. Ukraina tainas tainas täites kirss või suvilajuust.

Kas sulle meeldib mõistatused ära arvata? Siis arvan, mis on oluline.

Joke mõistatus, milles sõna või fraas on kujutatud jooniste kujul koos tähtedega, numbrite ja muude märgiga. Arva?

See on õige, see on rebus. Meie arusaamal rebus on mingi mõistatus, kus sõna või isegi fraas on esitatud kujul pildid, sümbolid. Arvatakse, et sõna "RUS" ise sündis ladina fraasist "mitte sõnadega, vaid asjade abil."

Me kohtume meie elus koos taastele. Kas sa tead lugu välimuse eest?

Rebus'i lugu algas väga pikka aega. XV sajandil Prantsusmaal nimetasid kinnipeetud etendused POBUSi. Hiljem, XVI sajandil, sellised lõbusad olid keelatud ja kõrkjad hakkasid sõnade mängule helistama. Sageli oli see saladus, mis koosneb erinevate elementide, numbrite või kirjade piltidest. Ja selles vormis jõudis Rebus meid.

1783. aastal prindib Londoni tüpograafia Typonography Thomas Bjuche inglise kunstnik ja graveerija Thomas Bjuche lastele ebatavalise Piibli. Ta juhib pühakirjade sündmusi Rebus'i kujul. Sellist Piiblit hakkasid nimetama "hieroglüüfiks". Tekstis asendatakse mõned sõnad piltidega. Paar aastat hiljem, 1788. aastal American Publisher Jesaja Thomas avaldab hieroglyfic Piibli ülemeremaade. Sellised ebatavalised hieroglüüfilised bibleid muutusid XVIII sajandi lõpus väga populaarseks, kuna neil lubati lastele pühakirjade õpetada lastele lihtsamaks ja huvitavamaks.

Tuntud autor "Alice in Wonderland" ja "Alice Lewis Calm" Lewis Carrolle sageli kasutas rebimusi oma kirjavahetus noorte lugejatega. Tema kirjas asendas ta sageli mõningate piltide sõnade või peegli kujutise tähed. Selliste salapäraste kirjade lugemiseks oli see mõõdukas, et muidugi meeldis lastele tõesti.

XIX sajandi teisel poolel hakkasid ühiskonnas laialdaselt rakendatud.

Huvitav, isegi sõja ajal olid rebimused auks. Suure Isamaasõja ajal toodab 1942. aastal Moskvoretsky prommatorga Moskvoretsky Placeing Factory REBUSOV A.A.A. Ryazanov "Vaba aja tunni jooksul: Rebused" (Illustratsioon I. Tjalenov). Nad olid mõeldud täiskasvanud elanikkonnale. 1945. aastal avaldatakse pärast sõja lõppu pärast sõja lõppu illustraatori kunstniku ja illusionistliku George Kelievichi BLOODALEVA "REBUSI" brošüür.

Sõjajärgses sõnastik hakkasid keskenduma laste publikule. Praegu on taassused mõeldud ka täiskasvanutele ja lastele. On raske leida laste ajakirja või arengutoetust, kus puuduvad rebs. Sageli paluvad lapsed koolis sarnaseid ülesandeid ja isegi anda ülesande tulla resuses.

Pole tähtis, kes regioonid on ette nähtud, on nende arvamise reeglid samad. Selleks, et korrigeerida Rebus, muidugi, peate teadma neid reegleid.

Püüdke lahendada mitmeid plasi, aga.

Arukas mäng iidse maailma ajaloos oma mängu 5. klassi oma mängus teemal: "Vana-Kreeka kultuur".


SIMAKINA OLGA Ivanovna, ajaloo ja sotsiaalteaduste õpetaja, Gkou eriline parandusliku keskkooli - pardaleminek kooli №62 3-4 liikidest, Burjaatia Vabariik, Ulan - UDE.
Lühike kirjeldus: Selle mäng iidse maailma ajaloos on mängu kujul ja on pühendatud iidse Kreeka kultuurile, mida uuritakse 5. klassi. Mäng on koostatud põhjal õpiku ajaloo iidse maailma hinne 5 (autorid Vigasin A.a., Goder G.I., Sventekaya I.S.) ja täiendava kirjanduse. Mäng on üks peamisi laste tüüpi. Igal vanuses on see lapse tervikliku arendamise vajalik tingimus ja üks oma kasvatamise ja koolituse peamist vahendit. Intelligentsed mängud on üliõpilase väljatöötamisel oluline ja vajalik element, mängude hoidmine info- ja sidetehnoloogia abil aitab suurendada kognitiivset aktiivsust ja õppimise motivatsiooni, võib materjali olla huvitav ajaloo õpetajatele, et kontrollida kodutööd, korduva korraldamine Selle teema õppetunnid enne katsete läbiviimist saab kasutada ka kooliväliste tegevuste tegemiseks.
Eesmärk: Injeck huvi ajaloo vastu.
Ülesanded:
- süvendada teadmisi iidse Kreeka ühiskonna kultuuri kohta;
- jätkata kognitiivse huvi moodustamist iidse Kreeka ajaloos;
- arendada võime lahendada tagasimakseid;
- laiendada õpilaste horisondi;
- harida maailma kultuuri väärtuste austamine;
- Harida vastutustunnet, võime töötada meeskonnas.
Vanuse kategooria osalejate:kraadiõppurid.
Asukoht: Learning publik.
Holding: Mängides rabididega.
Esialgne ettevalmistus:
- õpilased moodustavad meeskonnad, vali kaptenid, valige oma meeskondade nimi;
- mängu materjali valimine;
- luuletuste, muusika valimine;
- rebside koostamine, esitlused.
Varustus:
Arvuti, multimeedia projektor (esitluse kasutamisel), signaalikaardid.
Jaotus:
Iga lapse eest.
Vastuste toorikud.
Ressursid: Arvuti esitlus.

Sündmuse voolu:
Juhtiv:Hea pärastlõunal, poisid ja austavad külalisi! Täna hoiame "meie mängu". Vene keeles on mängu nimi tõlgitud kui "tõusu!". "Sellist sätteid ei ole ja ei ole selliseid väikeseid juhtumeid, kus tarkust ei saa avalduda." Ütles L.N. Tolstoi. Mäng - teadmiste võistlus, intelligentsus, kollektivism.
Meie mängus osaleb 2 meeskonda. 1 meeskond "Prometheus" ja 2 "Sparta" meeskond paluvad neil võtta oma kohad mängulaudade taga.
Muusika helid: Sirtaki.
Žürii esitatakse.
Mängu reeglid.
Mäng koosneb 5 ringist. 1. Ümar - "Kool iidse Kreeka", 2. Ümar - "Suured inimesed", 3. Ümar - "Art", 4. ümmargused - "Vana-Kreeka jumalad", 5. Ümmargused - "Winged sõnad". Kõik teemad andsid 5 küsimust erineva väärtusega - 10, 20, 30, 40 ja 50 punkti. Meeskonnad vastavad küsimustele kirjalikult.
Meeskond, mis on õige ja kiirem kui ülejäänud vastas küsimusele, saab õige valida teema teema ja number.
Aruteisaeg on 1 minut. 1 minuti pärast salvestab käsk signaali oma versiooni vastuse tühjaks ja anda žüriile, kui käsk ei ole kindel, ei saa vastust üldse anda.
Õige vastuse puhul saab käsk punktide hulka, mis on võrdne küsimuse maksumusega. Vale vastuse korral kaotab meeskond küsimuse maksumusega võrdsete punktide arvu.
Mäng lõpeb ainult siis, kui kõik küsimused mängitakse. Küsimused, mis jäid õige vastuseta, tulevad mängu lõpus tagasi. Meie mängus on rebusi kujul näpunäide. Gaying IT, leiad õige vastuse.

Juhtiv:
Ma lugen teid Sergei Yeseniini luuletuse ja sa pead kindlaks määrama, milline riik teda pühendas.
Võimas Achilleuse röövis Troy kõvadust.
Brilliant patrome sõjavägi suri.
Ja Hector mõõgad pühkisid muru
Ja vägistati vaenlase õitsemise vasakult.

Üle meeleolu, oleme säranud sojauba nutt,
Ja Lunar Sickle Network Tunic Breaks läbi.
Väsinud achilleuse langes maapinnale,
Ta kandis sünnil tapeti ...
Laste vastused.


Juhtiv: Tõsi, Sergei Yesinin pühendatud Kreeka. Meie mäng pühendatakse iidse Kreeka kultuurile. Lõppude lõpuks tegi iidse Kreeka kultuur olulise panuse kogu maailma kultuuri arendamisse.


1.. "Kool Vana-Kreekas."


10 punkti. Ta oli tugev - see oli vajalik.
Mitte rohkem jõude
Peaks sõitma poiss.
Kooli. Jah õpetada
Tema kogu Musicami,
Nii et see võib olla kõigi näidete jaoks.


Vastus: Õpetaja.


20 punkti. See on võlukepp kirja jaoks, millest üks ots oli terav, nad kirjutasid neile vaha võimendaja, teine \u200b\u200b- loll, nad olid stiilis kirjutatud.


Vastus: Stiil.


30 punkti. Privaatne võimlemiskool Vana-Kreekas, kus poisid olid tegelenud 12 kuni 16 aastat.


Vastus: Palaestra.


40 punkti. Intellektuaalse elukeskused - kus oli spordi-, puhkus, raamatukogud.


Vastus:Gümnaasium.


50 punkti. Kuna noored atasalased kutsuvad 18-aastane jõudnud, lõpetasid õpetused koolides ja gümnaasiumis ning läksid sõjaväeteenistuses.


Vastus: EFEB.


2.Round. "Suured inimesed".


10 punkti. Meditsiini isa. Ta oli esimene, kes kaalub haigust mitte jumalate kara, vaid loodusliku nähtusena. Tänapäeval annavad kõik arstid "vande ..."


Vastus: Hippokrates.


20 punkti. Ancient Kreeka ajaloolane, "ajaloo isa" vastavalt Cicero väljendusele; Kõik antiikkultuur koges oma töö mõju.


Vastus:Herodotus.


30 punkti. Filosoofia Isa äratuse mõtted tõe, hea ja kurja kohta.


Vastus:Socrates.


40 punkti. Suur matemaatik, füüsik, mehaanik ja iidse Kreeka insener. On teada, et ta sündis Syracuss III sajandil eKr.


Vastus: Archimedes.


50 punkti. Geograafia isa, alates 235 eKr - Alexandria raamatukogu juht. Esimene maailmas arvutas maailma ümbermõõdu pikkus.


Vastus: Eratoshene.


3.Round. "Art".


10 punkti. Mida nimetati "Ülemine linn". IT-is olid iidse Kreeka pühakojad, riigikassa ja need, kes valitsesid riigi.


Vastus: Acropolis.


20 punkti. Spetsiaalne struktuur kohandatud dramaatiliste ja muude ideede jaoks.


Vastus: Teater.


30 punkti. Vana-arhitektuuri monument, iidse Kreeka tempel, mis asub Athenian Acropolisis, peamine tempel iidsetel Ateena.


Vastus: Parthenon.


40 punkti. Vana-Kreeka skulptor ja arhitekt, üks kõrgemate klassikalise perioodi suurimaid kunstnikke, kes elasid vs. sajandil. Reklaam


Vastus: Fidium.


50 punkti. Skulptuur Fidia Patronable Ateena ja kõik pööningud.


Vastus: Athena jumalanna.


4.Ruund. "Vana-Kreeka jumalad".


10 punkti. Ta on tag shooter ja mängib liiril.
Üheksa muusikat kaasneb temaga.
Sära ja valgus on see -
Brother Artemis, Jumal ...


Vastus:Apollo.


20 punkti. Belo Lika ja tarkvara,
Ta sündis vahtist välja.
Täis armastust ja mitte vihane
Jumalanna see ...


Vastus: Aphrodite.


30 punkti. Ta säästab tee
Või panna teele,
Väsimusest tulevad silmad summasse.
Uudised nagu tõmblukk
Edastage kõik taevast,
Ja tema nimi on ...
mob_info.