Как пройти всю игру ассасин. Прохождение Assassin's Creed I. Из точки А в точку Б вышел ассасин

Общие сведения:

Сложность достижений: 3/10

Оффлайн: 50 на XONE (1000 ) и 51 на PS 4 (34 , 15 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Примерное время на получение всех достижений: 50-70 часов

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: Нет, но следите за трофеем " Reduce , Reuse , Recycle / Сокращай, вновь используй, перерабатывай", для которого вам потребуется иметь в инвентаре 100 безделушек. Если вы продадите меньше 100 штук, то вам придётся очень и очень долго фармить новые.

Не выбиваемые / глючные достижение: 1 (“ Old Habits / Старые привычки” - НЕ зачищайте локации, играя за Айю в сюжетном задании "Айя: Лезвие Богини". Если вы сделаете это, то трофей станет недоступен для получения и вам придётся начинать игру с начала и заново проходить все локации.)

Влияет ли сложность на получение достижений: Нет, вы можете сделать всё на низкой сложности.

Введение:

Добро пожаловать в гид по трофеям/достижениям Assassin’s Creed Истоки! Это легкая платина, но слегка трудоёмкая! На сегодняшний день в Истоках самый большой игровой мир среди игр серии Assassin’s Creed. Открытый мир массивен и вам предстоит зачистить все локации (вопросительные знаки на карте). Есть несколько быстрых и лёгких различных боевых трофеев, но ничего слишком сложного. На этот раз авторы игры сильно поубавили количество традиционных коллекционирований в игре. Здесь нет перьев или чего-то подобного. Только 12 кругов камней и 5 точек отшельников, но так как они считаются "локациями", то посетить их вам всё равно придётся.

Предупреждение о глюке – трофей “ Old Habits / Старые привычки”:

В основном задании "Айя: Лезвие Богини", вам предстоит недолго играть за Айю по сюжету. Если вы зачистите любую локацию, играя за неё, то трофей “Old Habits / Старые привычки ” станет недоступен. Единственным способом поправить это - начать игру заново и зачистить все локации снова. Если вы играете на PS4, то можете сделать копию сохранения прежде, чем начнёте квест (Настройки PS4 -> Управление сохранёнными данными). Данный квест вам предстоит пройти ближе к концу игры. В случае если вы случайно пройдете какую-то из локации, вы сможете загрузить сохранённую копию и не придётся снова проходить всю игру с начала.

Шаг 1. Прохождение игры, прокачка навыков для соответствующих трофеев и сбор безделушек (трофей " Reduce , Reuse , Recycle / Сокращай, вновь используй, перерабатывай")

Первый шаг очень простой. Пройдите сюжет. После сюжета вы всё ещё сможете свободно передвигаться по миру. По пути вы можете заниматься трофеями, в любом порядке, котором захотите. Можете выполнять разные трофеи пока проходите по сюжет или оставить их на время после прохождения истории.

В первую очередь занимайтесь навыками, которые требуются для достижений, пока будете проходить игру. е волнуйтесь по поводу очков мастерства, так как достигнув 40 (максимального) уровня у вас их будет достаточно для покупки всего. Способности, необходимые для трофеев:

  • Рассвет и закат
  • Усыпляющий дротик
  • Отравленный дротик
  • Приручение животных
  • Усиленный лук "Хищник"
  • Воин Пустыни
  • Одна способность уровня “Мастер” (Охотник, Воин, Провидец)

Единственный трофей, с которым стоит быть начеку - это "", для которого вам нужно продать 100 безделушек за раз. Вам лучше начать экономить побрякушки с самого начала игры, чтобы избежать ненужного фарма в конце. Чтобы понять сколько вы уже собрали, зайдите в инвентарь и прокрутите вниз с правой стороны. Ниже лута из животных вы увидите ваши безделушки. Вы можете иметь по несколько копий каждой побрякушки. Если хотите заработать денег, то продавайте оружие, но пока не соберёте 100 безделушек, не продавайте их вообще. Даже после их сбора лучше сделать резервную копию сохранения перед продажей (Настройки PS4 ->

Шаг 2. Убейте Кетеша и Решефа (трофей “ The Harder They Fall / Тем тяжелее падение”)

Кетеша и Решефа - два боевых слона. Они самые сложные противники в игре. Вы сможете найти их на территории "Ном Уаб" (отмечен белым вопросительным знаком на карте после синхронизации точки обзора данной области). Прежде чем сразиться с ними, вам нужно прокачать до 38 уровня. Они максимального 40 уровня. Вы можете пройти битву с ними на низком уровне сложности.

Шаг 3. Добивание различных трофеев

Добейте все боевые трофей, которые вы не получили по мере прохождения игры. Вы всё ещё можете получить их в свободной игре после сюжета.

Шаг 4. Завершите все локации (трофеи “ Old Habits / Старые привычки”)

Локации помечаются на карте вопросительными знаками после синхронизации на точках обзора в данной области. Вы должны добраться до каждого вопросительного знака на карте и завершить там некоторые действия. Мир игр поистине огромен, так что это займёт большую часть времени на пути к платине. Последний вопросительный знак вы обнаружите на Сфинксе в Гизе после завершения всех остальных локаций. Вы должны собрать 50 кремнеземов из древних гробниц, чтобы завершит локацию Сфинкса Гизы. Кремнезем не сложно найти, в каждой гробнице они есть и их точно больше 50.

Смотрите "

Пожалуйста обратите внимание, что вам нужно сначала завершить сюжетку, чтобы получить достижение “Old Habits / Старые привычки”. Трофей не откроется до завершения сюжета! Если вы завершили все локации, но трофей не открылся, то вы должен завершить финальный сюжетный квест и он разблокируется.

Earn Them All! / Получите все!
Получите все награды.
Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.
First Steps / Первые шаги 10
Завершите пролог.
I"m Just Getting Started / Это только начало 10
Выполните основное задание "Айя".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Sea / Море 20
Выполните основное задание "Помпей Магн".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Scarab / Скарабей 20
Выполните основное задание "Обман Скарабея".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Hyena / Гиена 20
Выполните основное задание "Гиена".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Crocodile / Крокодил 20
Выполните основное задание "Пасть Крокодила".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Lizard / Ящерица 20
Выполните основное задание "Лицо Ящерицы".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Siege / Осада 20
Выполните основное задание "Последствия".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Wake Up! / Проснись! 30
Завершите эпизод с видением основного задания.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Almost There / Почти на месте 40
Выполните основное задание "Последний суд".

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The End / Конец 50
Выполните последнее основное задание.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

I"m a Legend / Я – легенда

20

Пользуйтесь только легендарным оружием и доспехами.

Для данного достижения вам потребуются 2 легендарных лука, 2 легендарных оружия ближнего боя, 1 легендарный щит, 1 легендарная экипировка и 1 легендарный конь.

Луки / Оружие ближнего боя / Щит:

Быстрый способ получить легендарное (желтое) оружие и щиты из загадок папируса. В мире игры вы сможете найти 25 таких загадок, которые дают куски редкого (фиолетового) или легендарного (желтого) снаряжения.

Смотрите "

Вы также получите легендарное оружие во время прохождения побочек (в награду за выполнение). В игре также есть один ежедневный квест на Базаре Бродяг, на котором вы каждый день сможете получать легендарный предмет случайным образом.

После завершения финальной сюжетной миссии, вы откроете особого торговца в Мемфисе, который продаёт легендарное снаряжение от 5000 монет.

Легендарная экипировка:

Проще всего получить костюм Сехмет за дополнительное задание "Несущая смерть" в локации Озеро Мареотис. Вам в любом случае придётся выполнить квест для получения трофея "The Festival / Праздник ". Легендарную экипировку также можно купить случайный образом у ткачей, но стоят они по 5000 монет, что очень дорого.

Легендарная лошадь :

Выиграйте в гонке на ипподроме и случайным образом продаётся в конюшнях. Самый простой вариант - купить его в конюшне, но он случайным образом появляется у одного из торговцев в конюшнях. Проверьте все конюшни на карте. Если никто не продаёт его, вам нужно выиграть всего гонки на ипподроме.

I"m Done Learning / Обучение закончено 30
Активируйте способность уровня "Мастер".

В игре есть 3 способности уровня "Мастер": Мастер Охотник, Мастер Воин и Мастер Провидец. Их вы обнаружите по внешним краям древа навыков. Откройте достаточно навыков в соответствующей категории, чтобы купить способность мастера. Покупка разблокирует трофей.

Overheating / Голову напекло 20
Наблюдайте в пустыне дождь из жуков.

Побегайте по пустыне в полдень, чтобы вызвать галлюцинации. Например, на территории под названием "Великое Песчаное Море". Немного побегав вы вызовите случайный глюк. Одной из возможных галлюцинаций является дождь из жуков (один из редчайших). Просто продолжайте двигаться по пустыне, пока не словите нужный глюк.

Вы не можете получить галлюцинацию утром или вечером. Только в полдень и после полудня.

For Those About to Die… / Идущие на смерть… 20
Поучаствуйте во всех боях на арене Крокодилополиса.

Арена Крокодилополиса откроется после основного задания "Пасть Крокодила". Его можно обнаружить на территории "Оазиса Эль-Файюм", отмеченный как "Гладиаторская Арена" на карте. Вы посетите эту арену автоматически во время основного задания "Пасть Крокодила", так что его вы не сможете пропустить.

В нём вы сможете поучаствовать в 8 событиях, которые нужно пройти для получения трофея:

  • Братья I
  • Братья II
  • Братья III
  • Босс – Братья
  • Работорговец I
  • Работорговец II
  • Работорговец III
  • Босс – Работорговец

Проходить события Элитной арены не требуется для получения трофея. Вам просто нужно пройти события арены на сложности по умолчанию.

Fatality! / Тебе конец! 30
Убейте босса на арене, нанеся яростный удар.

Сделать это можно только в Аренах Гладиатора. Вы автоматически отправляетесь на арену Крокодилополиса в основном квесте "Пасть Крокодила" и должны принять здесь участие в нескольких боях. После этого вы можете перезапускать битвы с боссом арены так часто, как только захотите. Арена Крокодилополиса находится на территории "Оазиса Эль-Файюм".

В области Киренаика вы также найдете гладиаторскую арену.

Выберите любого босса арены. В конце боя вы должны нажать на + ( + ) для нанесения яростного удара. Атака активируется только тогда, когда ваша шкала адреналина заполнена полностью (она заполняется, когда вы бьёте врагов или получаете урон от них). Просто оставьте немного здоровья боссу, а затем используйте этот приём, чтобы завершить его.

Ben-Hur / Бен-Гур 20
Одержите победу в первом соревновании на ипподроме.

Для этого трофея вам нужно выиграть (получить 1-е место) в турнире "Крылатая Победа Найка". Это серия из трёх скачек. В каждом раунде вы получаете очки в зависимости от вашей позиции в гонке. Участник с наибольшим количеством очков, заработанных за три гонки, выигрывает. Так что если вы заняли даже 4-е место в одном из раундов, вы все равно можете выиграть, если вы заняли 1-е место в двух других. За завершение обучающей гонки трофей вы не получите (рекомендуется пройти для изучения механики данного режима).

Road Rage / Дорожная ярость 20
Уничтожьте противника во время заезда на ипподроме.

Ипподром вы найдете в локации "Ном Канопус" на севере карты. Вы разблокировать его во время основной миссии "Меджай из Египта".

Запустите соревнование на ипподроме (не обучающую гонку), затем сосредоточьтесь на одном противнике и постоянно тараните его на протяжении всего матча. Держитесь рядом с ним и жмите / при направлении в него. Особенно у углов можно довольно легко таранить противников.

The Harder They Fall / Тем тяжелее падение 50
Победите боевых слонов Кетеша и Решефа.

Двух боевых слонов Кетеша и Решефа вы обнаружите в локации "Ном Уаб". После синхронизации единственной точки обзора в этой области на карте появятся белые вопросительные знаки. Боевых слонов можно найти у самого южного вопросительного знака локации "Ном Уаб".

Вы можете отправиться туда в любое время. Тем не менее, так как слоны 40 уровня, то настоятельно рекомендуется, чтобы вы прошли сначала сюжет и прокачались по крайней мере до 38 уровня. Если ваш уровень ниже, то у вас нет и шанса. Вы также выбрать в опциях низкую сложность игры, если играете на более высокой.

Победите обоих слонов, атакуя их ноги. Победив обоих, вы откроете достижение.

Slasher / Рубака 10
Убейте 3 противников одним попаданием.

Это очень легко сделать, как только вы пройдете историю и достигнете уровня 35 или выше. К тому времени вы сможете убивать любого низкоуровневого врага или животное с одного удара.

Найдите группу животных, прискочите к ним на своей лошади и убейте их. Вы мгновенно убьёте троих, если они стоят достаточно близко друг к другу. Например, множество хищников стоят рядом друг с другом в болотах локации "Ном Ираклион".

Как альтернатива, более креативным способом является нокаутирование противников при помощи ударов кулаками. Пока они лежат без сознания, вы можете накапливать их количество, лежащих рядом с друг другом, а затем с одного удара зарезать всех оружием ближнего боя.

The Arrow Whisperer / Заговоренные стрелы 20
Убейте противника из лука "Хищник" с 60 метров или более, управляя стрелой.

Для этого вам понадобится навык "Усиленный лук Хищник". Теперь вы можете зажать /, чтобы прицелиться из лука хищника и выстрелить управляемой стрелой. Вы можете управлять стрелой пока она летит к цели.

Words of Wisdom / Слова мудрости 5
Посетите все убежища отшельников.

В игре есть 5 убежищ отшельников. Отыскав их все, вы не только получите трофей, но и по одному очку навыка за каждое убежище. Это самый быстрый способ получить очки способности в начале игры.

Впервые вы сможете заняться этим после завершения основного квеста в стартовой локации Сива. После этого вам откроется к свободному передвижению по всей карте. Также это можно сделать и после прохождения сюжета.

В убежищах отшельников есть ковры, с которыми игрок может взаимодействовать. Просканируйте местность, зажав , чтобы было проще отыскать ковёр. Вы должны взаимодействовать с ковром (нажав на на PS4/ на Xbox One), чтобы убежище засчиталось, как найденное.

Они на самом деле появляются на карте в виде вопросительных знаков после синхронизации ближайшей точки обзора. Так их найти становится немного проще. Если у вас есть проблемы с поиском точного места, не забудьте синхронизировать точку обзора и добраться до вопросительного знака, отображаемого на карте мира.

Circle of Life / Круговорот жизни 20
Отдайте труп хищнику на съедение.

Лучшее место, чтобы сделать это в деревне / точке быстрого передвижения “Yw Huts” на востоке территории Ном Ираклиона. Это деревня в болотах и тут всегда есть крокодилы, проплывающие рядом с деревней.

Убейте любого человека (не имеет значения, будет ли это не враждебный NPC или противник). Выманите крокодила на сушу (важно: он должен быть на земле, а не в воде) и бросить труп пред глазами крокодила. Теперь быстро убегите, чтобы крокодил перестает гоняться за вами и начал есть труп. Как только вы выйдете из места боя, крокодил съест труп.

Также это может сработает даже если крокодилы убьют вас рядом с трупом. Они сосредоточатся на трупе сразу после вашей смерти и трофей откроется. Он немного глючный и иногда на его получение требуется несколько попыток. Искусственный интеллект животных не самый умный и иногда они просто не идут есть труп.

Помните, что нельзя получить трофей в воде, работает только на крокодилах и нужно выйти из боя, чтобы хищники начали есть труп.

Seven Farmers / Семеро крестьян 10
Выполните дополнительное задание "Семеро крестьян".

Семь крестьян - это побочный квест 30 уровня в регионе Ном Уаб на юго-востоке карты. Задание расположено к северу от единственной точки быстрого перемещения в этом регионе. Вы должны быть 30 уровня, прежде чем пытаться пройти его. Сам квест очень простой, но если у вас возникли проблемы, то обратитесь к видео-гиду.

The Festival / Праздник 20
Выполните дополнительное задание "Несущая смерть".

Этот квест проходит в области "Озера Мареотис". Это второй регион, который вы посетите в игре. По достижению этой области, некоторые задания будут автоматически отмеченные в вашем журнале. Завершите череду квестов 7 уровня. После выполнения побочных квестов "Засада в храме" и "Cкрытый обет", то задание "Несущая смерть" начнется автоматически. Этот квест заканчивается во время битвы на арене с противником-боссом.

Эта квестовая линия автоматически отмечается в вашем журнале, так что не заметить задания будет трудно.

Shadow of Egypt / Тень Египта 30
Убейте 10 противников подряд, не будучи замеченным.

У вас будет много возможностей для получения этого трофея. Есть также множество лагерей / закрытых территорий, где водится множество врагов.

Чтобы сделать скрытное убийство, подойдите к кому-нибудь сзади и нажмите / или, глядя на них с возвышенности, нажмите на /, чтобы спрыгнуть на противника и убить его. Можно также использовать луки (желательно лук Хищника или охотничий лук) для скрытных убийств. Главное оставаться незамеченным.

Smash! / Шмяк! 10
Уничтожьте 100 объектов.

Вы обнаружите множество бьющихся предметов (вазы и т. д.) внутри гробниц. Вам предстоит исследовать все гробницы за трофей "Old Habits / Старые привычки ". Разбивайте вазы атакой ближнего боя. Многие из них также можно найти в окрестностях городов.

Также в большинстве вражеских лагерей вы сможете найти горшки с маслом, которые также можно сломать. Вероятно вы сможете получить этот трофей без проблем по мере прохождения сюжета.

I Know My Land / Это все мое родное 30
Откройте всю карту.

Очень просто. Когда пересекаете границы новых областей, то они открываются на карте. Пройсто пройдите через границы всех локаций и вы откроете это достижение. Вам не нужно проводить синхронизацию точек обзора для данного достижения, как это требовали в предыдущих частях серии.

Raider of the Lost Tomb / В поисках утраченной гробницы 20
Исследуйте гробницу.

В Assassin’s Creed Origins вы можете отправляться в рейд по гробницам (многие расположены в пирамидах). Вы сможете заняться ими, как только завершите основные квесты в стартовой локации Сива. После этих заданий вам откроется вся карта для исследования. Для данного достижения вам нужно пройти лишь одну гробницу.

Всего вам предстоит исследовать 19 гробниц. Самый простой способ, чтобы узнать их расположения, приобрести "Карту гробниц" в онлайн магазине (откройте инвентарь и нажмите крестовину вправо). Вы автоматически получаете 200 единиц онлайн валюты бесплатно после первых нескольких основных заданий игры. Этого достаточно, чтобы разблокировать карту гробниц из магазина.

Гробницы - это лабиринты. Вам нужно зажечь факел, чтобы увидеть в них хоть что-то (удерживайте джойстик вправо, чтобы вытащить факел). Внутри вашей главной задачей станет найти древнюю скрижаль гробницы. Это считается "завершением гробницы”. Гробницы также содержат кремнезем, который является материалом, необходимым для секретной брони Ису (для этого нужно 50 кремнезема). Кремнезем - желтые светящиеся камни. Обязательно собирайте их, так как получение брони Ису также засчитывается к "завершению всех локаций", которые нужны для трофея "Old Habits / Старые привычки ".

Видео-гиды:

Set-up Date / Свидание вслепую 10
Подманите прирученного льва к крокодилу.

Вам потребуются навыки "Усыпляющие дротики" и "Приручение животных". Теперь используйте усыпляющий дротик на льве. Пока животное спит, его можно укротить. Приведите льва к крокодилу, чтобы заработать трофей. Вы можете использовать свой орла Сену для поиска животных.

Вы не можете укрощать животных, у которых уровень выше, чем ваш собственный. Приручение работает только на животных ниже вашего уровня.

Львов можно найти на следующих территориях: Ном Сап-Мех, Ном Сапи-Рэс, Ном Ка-Хем, Ном Ираклион.

Крокодилы водятся в реках по всей карте мира.

Раньше всего вы сможете найти львов 12-15 уровня на территории Ном Сап-Мех.

Where"s My Black Flag? / Где мой черный флаг? 30
Победите 8 капитанов.

Капитан корабли отмечены красной иконкой на карте. Естественно они встречаются только в воде. Когда вы смотрите при помощи зума в одно из таких мест, то игра информирует о запретной зоне и приближению к капитану, которого нужно убить. Вы также можете увидеть очертания корабля при увеличении. Обычно они появляются в озере Мареотис. Отправляйтесь к такому символу и убейте всех на корабле. Повторите в общей сложности 8 раз.

Reporter / Репортер 20
Сделайте по 1 фотоснимку на 5 различных территориях.

Для перехода в режим фотосъемки одновременно нажмите + ( + ). Теперь нажмите /, чтобы сделать снимок (сохранение происходит в течение нескольких секунд).

Просто быстро переместитесь в 5 различных регионов и сделать по одной фотографии в каждом. Вы даже можете делать фотографии, когда управляете орлом Сеной.

Overdesign / Слишком много условий 30
Убейте отравленного врага 35+ уровня с помощью факела не более чем за 30 секунд.

Это можно сделать в регионе Киренайка (в северо-западном углу карты). По улицам города Кирены передвигаются противника с уровнем 35 и выше. Вы можете легко найти их при помощи орла Сену.

Чтобы получить трофей вам нужен навык "Отравленный дротик". Обязательно оснастите ядовитые дротики в меню экипировки. Чтобы активировать их, удерживайте и бросьте их во врага (он должен быть 35 уровня или выше). Вы увидите фиолетовый туман вокруг врага, указывающий на то, что он был отравлен. Теперь быстро убейте его факелом (удерживайте , чтобы вытащить факел).

Лучше всего подождать когда и ваш уровень достигнет 35 или выше, чтобы вы могли наносить больше урона врагу, и он умер быстрее. Это достижение можно сделать и после заврешения сюжета.

Free as a Bird / Свободен как птица 10
Используйте режим орла в целом не менее 30 минут.

Скорее всего откроется естественно. Вам придётся много раз использовать орла, чтобы найти цели миссий.

Вы можете использовать своего орла Сену, чтобы разведывать районы, и маркировать врагов и животных. Вы можете использовать его, нажав . Вы также можете переключиться на него и оставить его летать по всей карте, чтобы трофей открылся пока вы занимаетесь своими делами.

Triathlete / Триатлон 10
Проплывите 1500 м, преодолейте верхом или на колеснице 40 км и пробегите 10 км.
Гарантировано получите по мере прохождения игры. У многих это будет один из первых трофеев. Игра действительно огромная, так что вам предстоит много путешествовать. Используйте своего скакуна, чтобы 40 км верхом. Бег и плавание вы сделаете по мере прохождения.
Archer of the Month / Лучник месяца 20
Совершите выстрел в голову при помощи лука, находясь в воздухе.

Купите способность "Воин Пустыни". Благодаря этому навыку вы сможете замедлять время при прицеливании из лука, находясь в воздухе. Спрыгнуть откуда-нибудь, прицельтесь в воздухе и выстрелите врагу в голову стрелой. Враг должен умереть от этого. Вы можете заранее ослабить противника, чтобы он погиб с одного выстрела. Вы можете сделать это в любой запретной зоне / вражеском лагере, так как там много врагов.

С лёгким луком сделать проще всего. Он стреляет очень быстро и из него легко целиться.

BOOM! / БУМ! 10
Убейте 30 противников, попав огненной стрелой в склянку с маслом.

Вы можете зажечь свои стрелы, приблизившись к источнику огня. Затем выстрелите горящей стрелой в масляный горшок рядом с врагом. Нужно, чтобы огонь из горшка убить врага. Лучше всего это делать во вражеских лагерях / укрытиях / крепостях. Таких мест достаточно много и почти всегда вы обнаружите в них горшки с маслом.

Есть также легендарные луки, которые всегда стрелять огненными стрелами. Это редко выпадает и их трудно получить, но если вы найдете такой лук, то вам станет проще получить данный трофей.

Вам не нужно убить 30 врагов при помощи одного горшка с маслом, так как кумулятивное достижение (засчитываются все подобные убийства за прохождение).

Rider"s Licence / Водительские права 10
Используйте все виды транспорта хотя бы один раз.

Под всеми видами транспорта подразумеваются:

  • Парусник - гражданская версия с белыми парусами (найдете на воде).
  • Парусник - армейская версия с красными парусами (найдете на воде).
  • Лодка – небольшое судно из соломы (найдете на берегу реки; встречается немного реже, чем другие лодки)
  • Военный штурмовой корабль - Вы управляете военно-морским флотом во время основного квеста "Помпей Магн", так что его вы точно не пропустите. Его невозможно найти в открытом мире.
  • Боевая колесница - Вы управляете ими в гонках на ипподроме, но и автоматически во время основного квеста “Битва на Ниле”. Точно не пропустите. Также есть навык, который открывает доступ к нему.
  • Повозка – телега, запряженная буйволами. Они встречаются возле Александрии (большого города на севере карты).

Большинство из этих транспортных средств используются в сюжетных миссиях или побочных квестах.

Old Habits / Старые привычки 40
Пройдите все зоны.

Предупреждение о глюке №1:

В основном задании "Айя: Лезвие Богини", вам предстоит недолго играть за Айю по сюжету. Если вы зачистите любую локацию, играя за неё, то трофей “ Old Habits / Старые привычки ” станет недоступен. Единственным способом поправить это - начать игру заново и зачистить все локации снова. Если вы играете на PS4, то можете сделать копию сохранения прежде, чем начнёте квест (Настройки PS4 -> Управление сохранёнными данными). Данный квест вам предстоит пройти ближе к концу игры. В случае если вы случайно пройдете какую-то из локации, вы сможете загрузить сохранённую копию и не придётся снова проходить всю игру с начала.

Предупреждение о глюке №2:

Некоторые из этих мест не отмечаются на карте после синхронизации всех точек обзора. Один участок наиболее часто страдает от этого глюка - впадина Каттара на границе в Сиву и Черной Пустыней (юго-западный угол территории). Там есть место с двумя сокровищами под названием "Хотеп" и у некоторых игроков оно может не отображаться на карте.

Локации помечаются на карте вопросительными знаками после синхронизации на точках обзора в данной области. Вы должны добраться до каждого вопросительного знака на карте и завершить там некоторые действия. Мир игр поистине огромен, так что это займёт большую часть времени на пути к платине. Наиболее трудными местами для завершения являются гробницы и загадки папируса. Если у вас возникли какие-либо проблемы с ними, ознакомьтесь с приведенными ниже руководствами:

Смотрите "Raider of the Lost Tomb / В поисках утраченной гробницы ", чтобы узнать о расположении и прохождение всех гробниц.

Смотрите "Elementary, My Dear Bayek / Элементарно, дорогой Байек ", чтобы узнать о расположении и прохождение загадок папирусов.

Важно: Трофей не откроется до завершения сюжета! Если вы завершили все локации, но трофей не открылся, то вы должен завершить финальный сюжетный квест и он разблокируется.

Run For Your Life! / Спасайся бегством! 10
3 раза спаситесь бегством от разъяренных бегемотов.

Бегемоты находятся рядом с водой, например, можно найти логово бегемотов на юго-западе Ном Ираклиона (вопросительный знак на карте после синхронизации точки обзора). Просто активируйте 3 боя с бегемотами и убегайте от них каждый раз. В регионе Ном Сапи-Рэс вы также сможете обнаружить множестов этих животных в реках. Используйте своего орла Сену, чтобы найти их.

Elementary, My Dear Bayek / Элементарно, дорогой Байек 30
Разгадайте тайну папируса.

В Assassin"s Creed Origins вам будут попадаться загадки папирусов во время квестов и во время путешествия по открытому миру, отмеченные вопросительным знаком на карте.

После нахождения папируса с загадкой вы можете прочесть его в инвентаре. Вам дается непонятная загадка (текст видно при наведении на иконку в инвентаре). В текстах загадок есть намёк на возможное местоположение разгадки в открытом мире. Искать их придётся самостоятельно, пытаясь ориентироваться по подсказке в папирусе. В видео-гиде вы найдете все места расположения папирусов, а также все разгадки в хронологическом порядке по сюжету.

Reduce, Reuse, Recycle / Сокращай, вновь используй, перерабатывай 10
Продайте 100 безделушек разом.

Настоятельно рекомендуется работать над этим трофеем с самого начала игры. Вы должны сохранить 100 безделушек. Вы лучше начать экономить их с самого начала, чтобы избежать ненужного фарма в конце. Чтобы понять сколько вы уже собрали, зайдите в инвентарь и прокрутите вниз с правой стороны. Ниже лута из животных вы увидите ваши безделушки. Вы можете иметь по несколько копий каждой побрякушки. Если хотите заработать денег, то продавайте оружие, но пока не соберёте 100 безделушек, не продавайте их вообще. Даже после их сбора лучше сделать резервную копию сохранения перед продажей (Настройки PS4 -> Управление сохранёнными данными). В случае если трофей не откроется, то вы сможете восстановить сохранения и собрать больше побрякушек. Их можно продать у торговца, зажав (меню продажи).

После выполнения всех сюжетных миссий, зачистки всех гробниц и побочных квестов у меня было только 30 безделушек (40 часов игрового времени). Побрякушки в основном находятся во время завершения локаций (белые вопросительные знаки на карте). Особенно они встречаются в подводных локациях.

Их также можно найти как случайный лут во вражеских лагерях. Убедитесь, что вы всегда тщательно собираете всё во вражеских лагерях и ныряете в морях, чтобы найти безделушки. После выполнения всех других трофеев (завершена все локации и закончить историю) вы должны иметь чуть более 100 побрякушек.

В меню торговца они помечены, как "Продать ненужные предметы". Просто не выбирайте этот вариант, пока у вас не будет 100 или более подобных предметов в инвентаре. Для трофея вам не нужно 100 различных безделушек, всего 100 любых (можно одинаковые).

Опять же, напоминаем, что вы должны создать резервную копию сохранения игры перед продажей (Настройки PS4 -> Управление сохранёнными данными).

Namaste / Намасте 20
Ускорьте время 30 раз, используя навык "Рассвет и закат".

Рассвет и закат - это умение в меню способностей. Его моно приобрести за 1 очко способностей, чтобы разблокировать. Затем можно удерживать / для быстрого перемотки времени вперед. Удерживайте / 30 раз, чтобы переключаться между временем суток.

You still need 8880... / Осталось еще 8880… 10
Достигните 20 уровня.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы автоматически достигнете 20-го уровня в начале игры при прохождении основных и побочных заданий. Активности открытого мира (завершение локаций, точки обзора, загадки папирусов) также дают опыт. Кроме того, убийство врагов дает немного очков опыта.

Stargazer / Звездочет 20
Пройдите все 12 кругов камней.

В Assassin’s Creed Origins есть 12 локаций с крагами камней. Все их необходимо отыскать, чтобы завершить побочное задание "Обещание Байека". За это вы также получите награду в размере 3000 очков опыта.

Месторасположения каменных кругов отмечены на карте белыми вопросительными знаками. Тем не менее, вопросительные знаки также указывают на другие виды места, такие как сокровища, бандитские укрытия и многое другое. При подходе к вопросительному знаку, он раскрывает информацию о том, к какому типу относится. Проще говоря, исследуя каждый вопросительный знак на карте, вы найдете все каменные круги, но в видео-гиде ниже вы обнаружите точные местоположения всех кругов сразу.

После обнаружения каменного круга вы должны совместить рисунок камней с таким же расположением звезд на небе.

Master Diver / Опытный ныряльщик 20
Полностью пройдите 15 подводных зон.

Отправляйтесь на территории с большими морями или реками, например, на Озеро Мареотис. Синхронизируйте все близлежащие точки обзора в этих зоназх, чтобы вопросительные знаки отображались на карте. Теперь направляйтесь к вопросительным знакам в воде. Это подводные локации, обычно затонувшие сокровища. Выполните 15 из них. Вам придется сделать это в любом случае для трофея "Old Habits / Старые привычки ".

Defy Authority / Против власти 10
Победите филаков.

Филаки - мощные противники, отмеченные красной иконкой шлема на карте. Убейте одного из них и подтвердите убийство после этого (нажмите / на трупе), чтобы заработать трофей.

Handy Man / Мастер на все руки 20
Создайте 20 предметов.

Для этого вам нужно собрать 20 улучшений снаряжения. Всего их 50.

Roooaaarrrrr! / Аррррррр! 5
Приручите льва.

Смотрите “Set - up Date / Свидание вслепую ”.

Часть 1

Итак, мы в роли Дезмонда идем в пещеру вслед за остальными. Артефакт открывал дверь за дверью, словно именно он идет к своей цели, а вовсе не люди, которые лишь несут его. Когда путь казался почти оконченным, Юнона сказала Дезмонду, что нужно найти ключ. У него случился припадок, после чего его сразу же вновь подключили к Анимусу.


Часть 1. Повторение изученного

Небольшое обучение. Зажмите [правую кнопку мыши], чтобы разбежаться и преодолеть препятствие. Затем нужно будет лазать по стенам впереди, для этого также заберитесь на стену с разбега, когда будет нужно, прыгайте [пробел] или меняйте направление , или можете отпустить уступ [E] для приземления. Так вам нужно следовать за зелеными маркерами. Убейте двух тамплиеров, приблизившись к ним и нажав [левую кнопку мыши]. Чтобы раскачаться на трубе, зажмите [правую кнопку мыши]. А если нажать разом [пкм]и[пробел], получится длинный прыжок. Вскоре обучение закончится, и Дезмонд измени внешность на своего предка. Просто идите вперед, слушая его разговор с кем-то, видимо, слугой. Подойдите к двери и нажмите [E] чтобы начать миссию.

Часть 1. Смертельный номер

  • Королевский театр Ковент-Гарден, 1754 год

Вы оказываетесь в театре, как раз вовремя, благородных зрителей пригалашют в зал. Вы также должны войти и найти свое место. Рядом с вами сидит некий Рэджинальд, с которым Хэйтем Кенуэй (так зовут этого предка Дезмонда) вступает в диалог. Нажмите [V] чтобы использовать «орлиный взор». Цель, подсвеченная золотым, находится на дальнем балконе. Теперь вы можете встать, двигайтесь налево, к обнаруженной лестнице. Взберитесь по ней и, держась за карниз, вернитесь в зал. Просто двигайтесь по маркерам на верхние уровни балконов. Зрители так поглощены зрелищем, что не замечают Хэйтема. Наконец заберитесь в крайний к сцене балкон и пройдите через дверь, взломав её [E]. Для этого двигайте мышку в указанных направлениях, пока не будут зафиксированы все язычки. В конце нажимайте сразу на обе кнопки мыши. Дверь будет взломана, и вы попадете за кулисы. Прыгайте по декорациям на другую сторону, ничего сложного. Так вы окажетесь в нужной лоджии. Убейте свою цель. Осталось только покинуть оперный театр. Когда окажетесь в толпе, зажмите [пробел] чтобы расталкивать людей. Просто следуйте по зеленым маркерам, чтобы выйти наружу.

Часть 1. Путешествие в Новый свет

  • Атлантический океан, 1754 год
  • День 2

На следующий день Хэйтем Кенуэй отплыл в Бостон на корабле. Отложив перо и чернила, он решает пройтись по верхней палубе. Там матрос по имени Грейвс вздумал подраться с почетным гостем. Во время его замаха, зажимайте [E], чтобы блокировать удар. Затем начинайте наносить удары сами, нажимая левую кнопку мыши. Следующего матроса можно уложить одним комбинированным ударом. А когда первый вытащит нож, сперва отразите удар [E], а потом отнимите нож [пробел]. Вмешается капитан и позовет Кенуэя в свою каюту. Того беспокоит назревающий мятеж. Вернитесь в свою каюту.

  • День 28

Выходите из каюты и найдите матроса. Тот отправит к доктору или коку. Они направят вас к Джеймсу. Тот и сам опасается бунта, и потому поможет Хэйтему. Идите к рулевому Миллсу. Кто-то выбрасывает груз за борт! Спуститесь в трюм, чтобы найти виновных. Используйте орлиное зрение [V], чтобы осмотреть место. Одна из бочек странно помечена. Вернитесь в каюту.

  • День 33

Вот и разгадка выброшенных бочек. Никаких заговорщиков нет, а цель - сам Кенуэй. Вам нужно одолеть Миллса. Для этого достаточно провести один блок [E] и контратаковать [лкм].

  • Позже в этот же день…

Корабль попал в настоящую бурю. Матросов не хватает, так что закрепите шкоты поблизости, затем бегите на другой конец палубы, и там тоже шкоты развязываются, и еще одни посередине палубы. Теперь залезайте на фолк-мачту, сделать это можно по сетке из канатов возле самого борта. Перерубите канат, чтобы спустить парус. Спасите матроса, достаточно просто добежать до него.

  • День 79

Встретьтесь с капитаном на верхней палубе. Забирайтесь по мачте, чтобы увидеть Новую землю.

Часть 2


Часть 2. Добро пожаловать в Бостон

  • Бостон, 1754 год

Хэйтем Кенуэй прибыл в Америку. Следуйте за Чарльзом Ли. Он собирается помочь вам поселиться в Бостоне. Пока Чарльз ищет лошадей, Хэйтем идет по своим делам. Карта открывается на . Здесь вы встречаетесь с Бенджамином Франклином. Он написал альманах, но кто-то зачем-то выкрал из него несколько страниц. Но вам в данный момент нужно войти в оружейный магазин, переговорите с торговцем, чтобы купить меч и кремниевый пистолет. Затем выходите на улицу. Чарльз нашел лошадей и ждет только вас. Подойдите к свободной лошади и нажмите [пробел] чтобы сесть на неё. Теперь следуйте за Чарли по улицам Бостона, до «Зеленого дракона». Слезайте с лошади [Е].

Часть 2. Поручение Джонсона

Откройте дверь, чтобы пройти внутрь. Поднимитесь за Чарльзом наверх. Здесь Хэйтем встретился с Уильямом Джонсом. В Бостоне определенно очень странные воры, второй человек за день жалуется, что у него похитили записи. Выходите из «Зеленого дракона».

Поговорите с прислонившимся к ограде человеком. Томас Хики уже нашел воров, но боится нападать в одиночку. Стреляйте в часового [Q], затем залезайте туда, где он только что стоял. Через зубцы не перебраться, так что залезайте на каменную стену справа. Спуститесь, подберите ружье из стойки и застрелите [Q] из него одного стражника. Продвигайтесь далее, встретьтесь с товарищами. Когда ворота закроются, прицельтесь [F] и стреляйте по бочонкам, чтобы их взорвать. Пройдите внутрь, возьмите сундук. Стреляйте в наглого бандита и добейте остальных. Теперь можно обыскивать тела, для этого подойдите к одному из них и нажмите [E]. На обратном пути будет еще один вражеский отряд. Сопровождайте Хики и Ли по дороге обратно. Нападут еще несколько отрядов стражников.

Часть 2. Врач

Подойдите к Чарльзу в «Зеленом драконе». Нужно найти еще одного человека из списка. Выходите из таверны. Поговорите с Чарльзом возле дома мистера Черча. Дома хозяина не обнаруживается, зато внутри настоящий погром. Теперь подслушайте разговор соседей. Им это не понравится, нужно стать между двумя другими людьми, чтобы вас никто не думал, что вы подслушиваете. Затем двигайтесь в сторону Церкви и заберитесь на её крышу. Сделать это можно по любому окну. В итоге вы окажетесь прямо на флюгере. Запустите синхронизацию [E]. Чтобы спуститься, нужно выполнить «Прыжок Веры». Прицельтесь в телегу с сеном, зажмите [пкм]+[W] и нажмите [пробел]. Теперь вам нужно подслушать несколько разговоров, как вы уже делали это раньше. Вы можете прятаться от взгляда за заборами, можно сесть на скамейку. В общем, используйте окружение в свою пользу. Вскоре к вам присоединится Чарльз. Нужно пробраться на склад незаметно, часовых следует избегать. Проще всего - залезть на крышу и по ним пробраться к двери. Она заперта, а значит Хэйтему нужно украсть ключ. Выберите цель, дождитесь, пока мешающие стражники уйдут, и обыщите карманы цели, зажав [E]. Теперь вы сможете проникнуть на склад. Здесь пытают Бенджамина Черча. Нападите на стражу сзади, так вы незаметно перебьете всех троих.

Часть 2. Солдат

Войдите в «Зеленого дракона». После ролика вы окажетесь на улице. Поговорите с Чарльзом. Затем следуйте за ним через лагерь. Здесь генерал Брэддок допрашивает нужно нам солдата, по фамилии Питкерн, которого считает дезертиром. Отдать его вам он явно не собирается, так что придется освобождать нового рекрута самостоятельно. Следуйте за отрядом, который сопровождает Питкерна. На радаре отмечен красный радиус, не подходите так близко, но и не отставайте. Можете просто пройтись по крышам. Чарльз заставит караул погнаться за собой, вам больше не нужно скрываться, просто бегите по земле прямо за караульными, пока они не догонят Ли.

Начнется драка, но вы бегите прямо за барабанщиком-доносчиком и убейте его, чтобы он не вызвал подмогу. Что касается «последовательных мультиубийств», то значение этого выражения не очень понятно. Хэйтем начинает крошить солдат в капусту, а это задание тут же засчитывается. Подойдите к стонущему на земле Брэддоку.


Часть 2. Проникновение в Саутгейт

Будучи в «Зеленом драконе» заговорите с Чарльзом. Пункт первый: похищение обоза стражи. Подберите ружье на крыше. Можете начинать убивать солдат в задних рядах. Затем придется прибегнуть к ближнему бою. Затем отряд распределит места по охране обоза. Но по пути вас всё равно остановят. Нажмите [T], чтобы застать вражеских солдат врасплох. Повторите операцию далее, сколько потребуется, пока не прибудете в форт. Идите вслед за своим отрядом, пока он не разделится для освобождения пленных. Но сперва нужно найти и убить генерала. Он расположился чуть вдали от пленников, рядом с лошадьми. Залезайте в телегу с сеном, а когда любопытный генерал подойдет, нажмите [левую кнопку мыши] чтобы убить его. И дело сделано, и труп спрятан.

Теперь ваша задача новая задача - освобождение трех групп пленных индейцев. Подкрадитесь к колодкам и откройте их. При этом вам нужно убить троих стражников определенным образом. Чтобы выполнить убийство «из-за угла», вам нужно припасть к укрытию и атаковать часового, когда тот поравняется с вами. Последние пленные туземцы и вовсе находятся на корабле.

Побег пленных оказался замечен и вас рассекретили. Хватайте [пробел] солдата, чтобы укрыться от пуль. Нужно пробиваться через двор, пользуясь «живыми щитами», чтобы избежать пуль. К воротам не суйтесь, лучше переплывите на другую сторону и обойдите укрепление вокруг. Так вы зайдете увлеченным стрелкам в тыл. Убейте Сайласа Тетчера.

Часть 3

Часть 3. При своем мнении

  • Бостон, 1755 год

В портовый город пришла зима. Вернитесь в «Зеленого дракона». Спасенную Хэйтемом индейскую девушку видели в Лексингтоне. Найдите на юге карты точку «Фронтир». Туда можно быстро переместиться. Пройдите в локацию «Восточные угодья Лексингтона». Здесь есть дорога, идем прямо по ней, или даже мимо неё. Кстати, обратите внимание на следы и сугробы, даже в Skyrim нет ничего подобного! Найдите Чарльза Ли. Садитесь на лошадь верхом и следуйте за Чарльзом в лагерь индейцев. Огонь недавно потушили, на снегу видны свежие следы, ведущие на север, идите по ним. Вскоре вы найдете незнакомку, но она попытается сбежать от вас по веткам деревьев, постарайтесь не отставать. Когда Хэйтем потеряет девушку из вида, просто смотрите наверх, она прячется на дереве. Наконец вы должны догнать Гадзидзио, так её зовут.

Поднимайтесь за ней на холм. Эдвард Брэддок находится в деревне внизу. Совершите прыжок веры в повозку с сеном и догоняйте Дзио. Войдите в таверну, нужно подслушать солдат. Вы можете прислониться к стенке возле солдат слева, а также стать за барную стойку, чтобы послушать солдат справа. Теперь можете аккуратно подойти к двери. Гренадерам очень не понравился Хэйтем. Нужно побить четырех. Чтобы использовать два предмета окружения, необходимо подловить солдата на контратаке и опрокинуть на стол, или на другой предмет мебели. Потом будет еще одна четверка солдат.

Часть 3. Казнь - это все

Теперь направляемся в лагерь Брэддока. Путь долгий, так что лучше угнать лошадь. Дзио ждет вас.

Солдат убивать нельзя. К счастью, как раз сейчас в лагерь направляется повозка. Догоните её и залезайте внутрь. Так вы окажетесь в лагере. Повозка остановится очень удачно, чтобы вылезти из неё прямо в кусты. Нельзя попадаться на глаза солдатам, нельзя убивать их. Прежде всего, стоит сломать две пушки. Подкрадитесь к каждой и взаимодействуйте. Даже если вас заметят, еще есть шанс просто убежать и спрятаться. Теперь нужно подслушать разговор двух офицеров. К счастью, к ним не нужно подходить близко. Перебегайте только по кустам. Хэйтем решает украсть карту из штабной палатки. Для этого вам нужно залезть в повозку рядом с часовым и свистнуть [E], а когда тот подойдет - хватайте его [лкм]. Если у вас ничего нет в руках, то солдат будет только оглушен. Забирайтесь в палатку и украдите карту. Осталось покинуть лагерь. Сделать это можно уже не таясь, бегом преодолейте ворота и их незадачливую стражу. Поговорите с Гадзидзио.

Часть 3. Экспедиция Брэддока

Вернитесь в таверну.

  • Пять месяцев спустя…

Пришел день назначенной засады на «экспедицию» Брэддока. Когда отряд спешится, взаимодействуйте с Гадзидзио.

Нужно незаметно убить двоих ополченцев. Проще всего того, что стоит справа на краю, рядом с хвойной кучей, куда его же можно затащить. Теперь свистните [E], чтобы заманить еще одного ополченца. Также в эту кучу может поместиться помеченный офицер, который ходит туда-сюда. Теперь Хэйтем оказывается на лошади, переодетый в красную форму. Езжайте по дороге мимо солдат, найдите генерала Брэддока и подъедьте вплотную, чтобы тригер сработал. Итак, французы наступают, «Бульдог» спасается бегством, а вы его догоняете, подстрелив по дороге три телеги с бочками. Зажимаете [Q], прицеливаетесь в бочки, отпускаете клавишу. Теперь осталось убить Брэддока.

  • Несколько дней спустя…

Вернитесь в «Зеленого дракона».

Часть 4


Часть 4. Игра в прятки

  • Ганадазедон, 1760 год

Теперь вы в роли маленького мальчика по имени Радунхагейду оказываетесь в индейском поселении. Идите за другими детьми к лесу. Здесь они решают поиграть в прятки. У вас только четыре минуты, чтобы найти всех детей. Изучите первую подсказку на земле. На земле полно следов, так вы найдете первого мальчика возле больших валунов. Еще двое залезли в хвою. И последний в точно таком же укрытии. Чтобы не сделать ошибки - не залезайте в укрытия, которые не помечены. Теперь вернитесь назад к дереву. Теперь уже вам нужно прятаться.

Бегите назад в деревню. Войдите в большой дом. Чтобы поднять балку, быстро и часто нажимайте [E]. Дверь в дом не открывается, обойдите его справа.

Часть 4. Перья и деревья

  • Десять лет спустя…

Коннор стал еще на десять лет старше. Поговорите с индейцем для начала задания. Учимся лазать по деревьям. Трудности могут возникнуть на развилке ветвей. Выберите одну и нажмите [пробел] чтобы вскарабкаться по ней. Когда Коннор заметит гнездо орла, нужно будет просто бежать вперед, почти как по земле. Когда Ганадогон свалится, вернитесь назад и помогите ему. При этом вы не должны касаться ни земли, ни воды. Пока второй парень обыскивает гнезда на деревьях, Коннор лезет на гору. Когда перья орла будут у вас, останется обыскать еще три гнезда на деревьях, которых побоялся Ганадогон. Касаться земли уже можно. Первые два гнезда находятся совсем рядом, а вот третье довольно далеко, его сперва не видно на радаре, но вы просто бегите по деревьям в сторону маркера, точно не пропустите. Когда соберете перья, взаимодействуйте с товарищем.

Часть 4. Уроки охоты

Поднимайтесь на холм, в зеленую зону. Здесь вы должны убить кролика. Используйте лук [Q] и подстрелите его. Снимите шкурку [E]. Теперь нужно поставить ловушку. Найдите в зеленой зоне выделенную траву. Откройте инвентарь [R] и выберите «ловушку», поместите в одну из ячеек. Теперь установите ловушку на место [Q]. Найдите подсказку в новой зеленой области. Теперь осторожно подойдите к оленю, прячьтесь в траве. Смените ловушку на приманку и используйте. Убейте оленя, когда он подойдет к приманке. Освежуйте тушу. Вернитесь к ловушкам на кроликов. Освежуйте пойманного зверька. Теперь нужно охотиться самостоятельно.

Условия следующие:

  • вам нужно убить животных трех видов - кролика, оленя и лису;
  • нужно поставить ловушку, а за ней приманку так, чтобы лиса (убедитесь, что рядом есть такая) идя к приманке угодила в ловушку;
  • двух животных нужно убить, спрыгнув с дерева или с камня;
  • и всё это - до того, как счетчик дойдет до пяти освежеванных зверей.

Когда закончите, идите к маркеру. Нападет медведь. Нажимайте клавиши, показанные на экране. Покиньте опасную область и вернитесь в деревню.

Часть 4. Будет что вспомнить

Мать Рода решила поведать Коннору тайну племени. Он и сам столкнется с цивилизацией Предтеч. Он обратится в орла и будет лететь в облаках. Полет управляется клавишами движения. Вы должны избегать столкновений с деревьями и прочими препятствиями, у вас есть право только на одну ошибку.

Часть 5



Часть 5. Грубиян

  • Фронтир, 1769 год

Коннор покинул свой род и устремился на восток, на поиски человека со знаком ассасина. Вам нужно идти на восток в «Поместье Дэвенпорт». А уже там найти «Особняк».

Внутрь Коннора не пускают, да еще и дождь пошел. Остается укрыться в конюшне.

  • На следующий день…

Наутро Коннор снова пытается привлечь внимание. К черту парадную дверь, постучитесь и в черный ход. Затем залезайте на балкон. И этого старику мало. Делать нечего, укройтесь в конюшне. Ночью к старику придут мародеры, Коннор решает вмешаться. Дело не хитрое, не подставляйтесь под удар, и легко сохраните свои 50%. Идите в особняк, теперь старый ассасин примет вас. Идите за стариком в тайное логово. Кстати, его зовут Ахиллес.

Часть 5. Путешествие в Бостон

  • Шесть месяцев спустя…

Наступила новая зима. Выходите из особняка и садитесь в карету Ахиллеса.

  • Бостон, 5 марта 1770 года

Идите за стариком. Ахиллес хочет, чтобы Коннор купил всё сам. Следуйте в лавку смешанных товаров. Торговец примет заказ, за исключением досок. Снаружи солдаты что-то затеяли. Вернитесь к Ахиллесу. Возле ратуши они замечают Хэйтема и его сообщника. Коннор должен проследить за этим подозрительным человеком. Не подходите слишком близко, но и не теряйте его из виду. Когда окажетесь на крыше, а незнакомец достанет ружье, поспешите остановить его. Увы, сообщников было двое - на противоположной крыше выстрелил Чарльз Ли. Бегите по крышам из красной области, чтобы скрыться. Когда пропадете из вида стражников, появится желто-зеленая область, и если вы выберитесь из неё, погоня закончится. На это у вас есть минута и двадцать секунд.

Часть 5. Особо опасны

Коннора всё еще продолжают искать солдаты. Нужно найти мистера Сэмюэля Адамса, который хочет помочь вам скрыться. По дороге к нему уж постарайтесь не попасться на глаза солдатам. Лучше аккуратно пройдите по крышам.

Чтобы понизить уровень розыска, Сэмюэль предлагает сорвать плакаты с портретом Коннора. Достаточно снять два из четырех висящих в городе. Снова вернитесь к Адамсу. Теперь Коннора не разыскивают. Идите к указанному входу в туннель, мимо стражников вокруг можно пройти по крыше.

Часть 5. Залечь на дно

Идите по туннелю, зажигайте факелы по пути. Адамсу может не понравиться выбранное вами направление, слушайтесь его. Побродить по туннелю вы сможете и позже. В конце вам придется взломать дверь, это даже легче чем в опере.

Часть 5. Борьба с печатью

Идите на встречу с Сэмом Адамсом, по крыше спуститесь в печатную мастерскую. Вы увидите, что печатников можно подкупать, тогда ваш уровень розыска будет уменьшен. Следуйте за Сэмом в порт. Теперь вам нужно вернуться в особняк Ахиллеса.

Часть 5. Возвращение блудного сына

Ахиллес отдал Коннору два ручных клинка. В это время в окно постучал незнакомец. Выйдите на улицу.

Часть 5. Спасение на реке

Следуйте за Годфри, который зовет вас спасать кого-то в реке. Терри угодил на бревно, которое на огромной скорости несет по течению. Догоняйте его. Бегите по камням и бревнам, не касайтесь воды и не отпускайте правую кнопку мыши. Перед самым водопадом Коннору придется спрыгнуть в воду [пробел], чтобы спасти утопающего. Оказывается, Терри и Годфри намерены построить лесопилку. А для поместья сейчас как раз очень нужны доски.

Часть 5. Начало обучения

Роберт Фолкнер хочет, чтобы Коннор помог восстановить корабль «Аквила». Вернитесь в особняк. Здесь Ахиллес вздумал научить Коннора «гроссбуху». Это магическая книга, с помощью которой можно делать покупки. Купить древесину на лесопилке. Затем через меню торговли отправьте караван с древесиной торговцу. Так вы заработаете еще немного денег.

Часть 5. Мы не ищем легких путей 2

  • Шесть месяцев спустя…

«Аквила» восстановлен, команда набрана. Поговорите с Робертом Фолкнером на его борту. Выберите целью «Мы не ищем легких путей 2».

  • Восточное побережье, 1773 год

Теперь корабль покинул гавань и вышел на простор. Становитесь за штурвал. Велите поднять пол паруса [E], а затем и полные паруса, и держите курс на зеленый маркер. Зеленая полоса на радаре обозначает ветер, его силу и направление. Чтобы немного спустить паруса, нажмите [Q]. Нельзя задевать мели и скалы, будьте внимательны, лучше идите на половине парусов. В качестве маршрута, можете следовать за большим кораблем впереди. Так вы вскоре легко достигните Мартас-Винъярда. Пушки установлены, канониры наняты, вернитесь к штурвалу. Поднимите полные паруса и плывите к застрявшему кораблю, он будет мишенью. Зажмите [левую кнопку мыши], дождитесь готовности пушек и отпускайте! Повторите с кораблем по левому борту. Теперь учимся пользоваться фальконетом. Зажмите [правую кнопку мыши] и отпустите в тот момент, когда прицел будет красным. Плывите по направлению к дому.

Нападение! Вот и настоящая битва!

  • Расстрелять хотя бы два корабля из фальконетов во время атаки трех первых корабликов.
  • Выдержать 3 атаки фрегата. Будьте готовы нажать [пробел], когда на экране загорится значок. Следите за красной линией на воде, это отметка вражеского прицеливания. В это время вам нужно командовать пригнуться [пробел]. Нужно выдержать три атаки до того, как вы потопите фрегат.

Часть 6



Наше время

Тем временем, для Дезмонда появилось задание в реальном мире. Забирайтесь по желтой лестнице, отсюда начинается путь по техническим коридорам. Так вы выберитесь на площадку снаружи здания. Справа можно есть кран, прыгайте на него и забирайтесь на стрелу, а с неё обратно на здание. Прыгайте по торчащим железкам, а в конце цепляйтесь за цветные провода. На самой крыше есть еще один кран, на него вам и нужно забраться. Итак, вы стоите на кончике стрелы крана, прыгайте и сразу же раскрывайте парашют [левой кнопкой мыши]. Цель - вертолетная площадка, летите туда. Дальше только ролики.

На базу Дезмонд вернулся уже с артефактом. Здесь вам нужно найти руины здания, которые начинаются с лестницы. Это примерно напротив Анимуса. Там, на одном из этажей, после двух видений будет нужное отверстие. Так откроется новая дверь. Можно возвращаться в Анимус к Коннору.


Часть 6. По следу Джонса

Для начала задания нужно отправиться в Бостон. Быстрее всего это можно сделать с помощью корабля. В Бостоне найдите Сэма Адамса.

Следуйте за ним по улице. Стефан Шафо пытается отстоять своё имущество перед солдатами. Коннор решает помочь ему. Перебейте солдат. Теперь нужно догонять Адамса на собрании. Чтобы не превысить 2 уровень розыска, пока достаточно не ввязываться в драку с со сборщиками налогов.

Если после собрания, вы также обнаружите себя запертым в таверне, вызовите меню и загрузитесь с последней точки сохранения. Тогда вы окажетесь на улице, и задание продолжится. Такой вот баг.

Двигайтесь в порт. Но сперва убедитесь, что у вас есть пули про запас. Нужно ровно три штуки. Если не хватает, можете сперва убить охранников с ружьями, у них есть пули. На земле лежат отмеченные бочки с порохом. Вы должны взять их и поднести к ящикам. Подорвите бочки. Также на вас нападут охранники контрабанды, можете их смело убивать.

Следующая цель - те самые сборщики налогов. Сложность вовсе не в них, а в городской страже, которую лучше не убивать, чтобы не повышать уровень розыска. Когда вы зачистите указанные зеленым маркером группы сборщиков, задание будет завершено.

Часть 6. Повар в гневе

Сэмюэл пропал, а Стефана Шафо ограбили. Это переполнило его чашу терпения, так что теперь он ходит по улицам и ввязывается в неприятности. Ваша задача сопровождать его в этом деле.

  • Не участвуйте в столкновениях дольше 15 секунд. Это лимит на одну схватку. В каждой новой счетчик снова будет 15 сек.
  • Не дайте Шафо потерять больше 33% здоровья. Можете даже сами начинать бой со стражниками, тогда повар будет цел.
  • Совершите 5 незаметных убийств. Для этого выберите в инвентаре скрытные клинки. Нападайте на стражников со спины.

Обучение меню использования союзников. Нажмите [T],выберите «убийство» (ну, сейчас только оно и доступно) и подтвердите выбор .

Часть 6. Чаепитие

  • Бостон, 16 декабря 1773 года

Для начала нужно убить 15 стражников. Теперь начнется мероприятие на кораблях.

  • Сбросьте 10 ящиков чая в воду. Подходите к ящику, нажимаете [E], прицеливаетесь в воду и бросаете ящик [пробел].
  • Сбросьте 3 британских солдат в воду. Делается это так: вы стоите около борта/мостика корабля, к вам подбегает британский солдат, вы перехватываете его удар, и он летит в воду.
  • Совершите убийство из мушкета в воздухе. Мушкеты можно подобрать со стоек. Подбираете, залезаете куда-нибудь, выбираете внизу цель в красном мундире и нажимаете [левую кнопку мыши]. Важно, чтобы вы были безоружны ([R] переместите «кулак» в левую ячейку).

Осталось только помогать товарищам, пока счетчик не дойдет до 100 сброшенных ящиков.

Часть 6. Агрессивные переговоры

Вернитесь в поместье и поговорите с Ахиллесом.

  • Шесть месяцев спустя…

Нельзя было оставлять Джонсона в живых, эту оплошность придется исправлять. Переместитесь во Фронтир и поговорите с индейским товарищем.

Вам нужно спуститься вниз, переплыть реку, обойти красную зону слева вне её диаметра, так вы окажетесь с задней стороны молитвенного дома. Забирайтесь на крышу и прыгайте с неё прямо на Джонсона. Очень НЕ советую проматывать ролик, иначе Коннор может телепортироваться черти-куда, из-за чего все дополнительные условия будут завалены. Итак, когда Джонсон будет убит, а индейцы спасены, вы должны бежать на восток, в сторону обрыва. Там будет наклонившееся в сторону реки дерево. Вы должны пробежать по нему и прыгнуть ласточкой в реку.

Часть 7



Часть 7. Полуночная скачка

  • Фронтир, 18 апреля 1775 года

Итак, Коннор сопровождает Ревира к его войску. Спрашивайте дорогу [T], чтобы узнать направление. Здесь даже есть дорога, правда, по ней можно нарваться на солдат. Довольно скоро вы спешитесь. Нужно подходить к дверям разных домов, пока Ревир не опознает нужную. Процесс повторяется три раза.

  • Дополнительно: не вступайте в бой. До третьего дома.

В третьем доме уже ждут солдаты.

  • Доберитесь до Прескотта за 2 минуты. Автор управился за минуту и десять секунд. Для этого нужно съехать с дороги, чтобы не попасться солдатам.

Доберитесь до дома Хэнкока-Кларка в Лексингтоне. Торги в этой деревне идут даже ночью.

Часть 7. Лексингтон и Конкорд

  • Лексингтон, 19 апреля 1775 года

Пока ополченцы ведут оборонительный бой, Коннору приказано доставить донесение в Конкорд. Чтобы ускорить лошадь нажмите [пробел].

  • Спасти заложника. Слева от вас за мостом на радаре будет красная точка. Это отряд солдат, которых нужно перебить.

Коннору доверили командовать ополчением, верхом на лошади. Следите за радаром и полем боя. У вас есть три отряда стрелков. Видите, к какому из них направляется враг, подъезжаете, там размечен круг, из него отдаете приказ «огонь» [E].

  • Уничтожьте 7 групп солдат одним приказом. Чтобы уничтожить группу одним приказом, нужно дождаться, пока шеренга остановится и начнет поднимать мушкеты. В этот самый момент и нужно командовать «огонь».

По факту, вы будете просто скачать как можно быстрее от одного отряда к другому и командовать «огонь» тут же, даже без ожидания. Хотя, надо думать, ополченцев можно и сохранить, если ждать, пока враг разрядит мушкеты в укрытия. Если вы играете на высокой сложности, возможно, вам придется применять эту хитрость.

Осталось поговорить с Джейсоном Барретом.

Часть 7. Война надвигается

Езжайте за разведчиком. Он приведет вас к Израэлю Патнэму. Войскам ополчения очень мешает обстреливающий их корабль.

  • Преодолейте Чарльзтаун не получив повреждений. Не наступайте на ядра, «не стойте на месте» - как гласит подсказка, обходите стороной красные мундиры.

Ныряйте в воду и плывите к кораблям. Ваша цель - два фрегата. На правом достаточно скинуть патрулирующего солдата в воду, в том месте, в котором он каждый раз смотрит вниз на воду. Тогда вы сможете залезть на борт незамеченным и поджечь порох. Прыгайте за борт и наслаждайтесь фейерверком.

С левым фрегатом сложнее. Во-первых, там есть упомянутый гренадер, которого можно убивать только прыгая сверху. Так что сперва стаскиваем в воду две более доступные цели. Два солдата на носу можно ликвидировать с помощью шэнбяо, либо отравленными дротиками. Теперь можно совершать прыжок на гренадера - шотландца в крепкой броне.

Когда оба корабля будут уничтожены, вы должны заменить флаг одного из них. Иначе союзники не заметят, что их прекратили обстреливать. Плывите к берегу.

Часть 7. Битва при Банкер-Хилле

Садитесь на лошадь и поезжайте за патриотом.

В начале, вы должны пересечь опасную зону обстрела. Делать это нужно от укрытия к укрытию, начинаете бежать только сразу после выстрелов, а заканчиваете уже в другом укрытии. Пули бьют по камням, а второй ориентир - вспышка среди мушкетеров. Перезарядка у них пять секунд. Двигаться, если что, надо в левую сторону к воде.

Забраться на скалу можно только по веткам деревьев. Так вы преодолеете патрули над их головами.

Теперь наша задача - убить Питкэрна, спрыгнув на него. При этом нельзя убивать англичан, не более 4 штук, этого наверняка хватит. Обходите патрули по краю. Практически на другом конце доступной области, можно найти пень, начинающий нужный нам путь. Прыгайте на флагшток и с него на Питкэрна.

Часть 8



Часть 8. Нечто постороннее

Добро пожаловать в Нью-Йорк образца 1776 года. Садитесь на лошадь и следуйте за агентом. На рыночной площади фальшивомонетчик пытался сбыть крашеную бумагу. За ним нужно проследить. Вскоре объект встретится со своими подельниками.

Поднимитесь по лестнице на крышу сарая, спрячьтесь за бочками. Так вы выполните первое дополнительное задание.

Преследование продолжается. Для второго подслушивания вам нужно будет запрыгнуть повыше, с правой стороны улицы. Деревянные настилы почти под крышей. Дальше просто следуйте за подельниками поверху, или по низу, разберетесь.

Заключительная фаза задания - преследования Тома Хики. Условие - не толкаться. Задача может показаться невыполнимой - горожане могут выстроиться чуть ли не в линию, чтобы не пустить вас, не говоря о бесконечных попытках броситься под ноги. На крыши забираться нельзя - слишком долго. Единственный ваш козырь - возможность выбрать другой маршрут, в то время как Том каждый раз выбирает одни и те же переулки. Важно! Самого Тома сбивать с ног тоже нельзя… нужно нажать [лкм] когда окажетесь близко.

Часть 8. Тюрьма Брайдуэлл

Довольно неожиданно, Коннор угодил в тюрьму. Подойдите к стене, чтобы подслушать разговор. Можете осмотреть камеру, а затем ложитесь спать. Стражник вас разбудит, следуйте за ним. Когда спуститесь в толпу заключенных, нужно будет использовать «орлиное зрение» [V]. Найдите подсвеченного золотым человека в углу, его зовут Мейсон Уимс. Он предложит вам сыграть в кости. Цель - выстроить цепочку костей своего цвета в ряд из 3 штук. Как крестики-нолики, только поле более причудливое. Впрочем, вам даже не обязательно побеждать - разговор развяжется сам собой. Уимс сделал ключ, но его украл некий Финч. Нужно украсть ключ обратно. Заключенный находится на верхнем ярусе. Подойдите и совершите карманную кражу [зажать Е]. Теперь вернитесь в свою камеру на том же ярусе.

  • На следующий день…

Ключ не подошел к камере Коннора. Снова найдите Уимса. Нужно попасть в «яму», а для этого начать драку и побить всех, кто пойдет против вас.

Вас действительно бросят в яму. А пока надзиратель расположился спиной к камере Коннора, у него можно украсть и подменить ключ. Теперь взаимодействуйте с решеткой. Идите за стражником и проскочите мимо к лестнице. Здесь Мейсон покажет вам ВИП-камеры. В одной из них, на третьем этаже, должен сидеть Хики. Поднимайтесь не по той лестнице, по которой прошел стражник, а по противоположной. У вас есть только две минуты и лимит в одно убийство.

Часть 8. Публичная казнь

Коннора собираются повесить. Связанный и избитый, он шел к виселице. Однако, умереть ему не было суждено в этот день.

Подайте знак Ахиллесу [T], иначе он и не заметит, что Коннора вообще-то вешают. Теперь нужно догонять Хики.

  • Убейте 2 вражеских ополченцев. Это такие солдаты с мушкетами.
  • Телохранители Вашингтона должны выжить.
Как это делается: вы догоняете Хики (если повезет и при переигровке он увязнет в толпе) и начинаете его толкать, с зажатой [правой кнопкой мыши]. Как только развяжется драка, к вам подоспеют ополченцы, вы должны убить их. Затем Хики. Телохранители при этом должны выжить.
  • Филадельфия, 16 июня 1775 года

Ахиллес и Коннор вновь оказываются в Континентальном конгрессе. Здесь вы будете наблюдать подписание, вероятно, Декларации независимости.

Часть 9

Наше время

  • Бразилия

Дезмонда отправили в Бразилию с очередным заданием. Из метро он попадает прямо к входу на стадион. Билета у нас, в отличие от Хэйтема и его визита в оперу, нет, так что придется импровизировать. Дверь справа открыта. Старайтесь избегать охранников. Найдите дверь в туалет, так вы пройдете заслон. Прямо перед следующим есть еще одна дверь, ведущая на улицу. С неё можно влезть назад через окно, поднимайтесь по лестнице. Спрячьтесь от охранника и прошмыгните, как только он пройдет мимо. Вы уже окажетесь в ложе. На стадионе в этот момент проходит какой-то бой. Вам нужно влезть на железные каркасные укрепления, прямо из ложи. Проберитесь на противоположную сторону. Дезмонда уже опередил неизвестный наемник. Догоняйте его, уже плевать на охрану. Будет большая драка, следите за охранниками, они будут стрелять. Избейте их всех. У киллера действительно был при себе еще один артефакт. Бегите прямо, назад в метро.

Осталось подключить источник на место. Если вы еще не подключили ни одного, то сообщаю, что отверстие для него находится в руинах за разрушенной лестнице, напротив Анимуса. В свою очередь он открывает дверь на противоположной стороне, туда можно поместить второй источник. Можно возвращаться в Анимус.


Часть 9. Пропавший груз

  • Зима 1777 года

Нам не впервой искать цель по оставленным следам, тут проблем быть не должно. Возница стоит у сломанной повозки. Придется догонять. Как и прежде, подбегите близко и нажмите [левую кнопку мыши], чтобы остановить его. Теперь нам приблизительно известно, где скрывается Черч.

Дальше вы встретите караван (телегу) с сеном. В сено нельзя прятаться, но нужно идти близко, чтобы подслушать разговор. Держитесь сбоку от дороги, перебегая, когда наткнетесь на очередного часового. В конце Коннор всё же окажется в сене. Убить троих и остаться незамеченным? Раз плюнуть! Первого затаскиваете в сено. Теперь следуйте за болтунами, прячась в кустах. Войдите в полуразрушенный бревенчатый дом, за ним прячется второй патрульный. Проявите терпение, дождитесь, когда говорящие отойдут подальше, только потом посвистите и убейте караульного в доме. Третий часовой прямо по курсу, возле ящиков. Осталось догнать болтливых товарищей. И кое-кого они уже поймали. Спасите бедолагу. Вам нужно убить 13 человек для этого. Хотя, с большим удовольствием, автор оставил бы его умирать.

Часть 9. Отец и сын

  • Месяц спустя…

Коннор снова вернулся в Нью-Йорк, наверняка, испытывая противоречивые чувства после того, как угодил в тюрьму и едва не был повешен.

Следуйте за Хэйтемом по крышам. Папаша решил проверить ловкость своего отпрыска, да только сам норовит оказаться позади. На месте же Коннору потребуется переодеться в солдатский мундир. Вы наверняка заметите помеченную красным цель. Залезайте в повозку с сеном и затащите туда наемника. Или двух стражников в красном, тогда не имеет значения, что вы убьете наемника при свидетелях.

Часть 9. Пена и пламя

Коннор и Хэйтем сумели попасть в пивоварню Черча. Вскоре они встречаются с её владельцем, Бенджамином Черчем.

Хотя, на самом деле, это лишь наемник со схожей комплекцией и в парике. Деритесь с наемниками, лимит здоровья для Хэйтема 50%, так что не отсиживаемся и защищаем его. Потом придется выбираться из горящей пивоварни. Повторите путь Хэйтема по потолочным балкам. Не получить урон от огня - это просто, достаточно избегать всех горящих объектов, всегда есть безопасный путь.


Часть 9. Горький итог

  • Карибское море, 1778 год

Погоня за Черчем продолжается даже в море. Хэйтем и Коннор преследуют него на «Аквиле».

Сперва опустите пол парусов. Так будет легче проходить между скалами. Лимит повреждений аж 20%, так что должны уложиться. Искомый корабль «Приветствие» уже стоит в бухте на якоре. Но он пуст, а небольшая и агрессивная словно собачонка, шхуна уже удирает на всех парусах. Полный вперед! Нельзя отставать больше, чем на 500. Будьте готовы к частому шквалу.

Шхуна заманила «Аквилу» в ловушку! Начинайте топить корабли. Сперва потопите пять шхун. Затем книппелями ([R] выберите книппели) вы должны повредить мачты линейного корабля. Все на абордаж! Пленных не брать!

  • Совершите минимальную серию из 3 убийств. Это значит, Что вам нужно совершить подряд три быстрых убийства. Надежнее всего убивать в спину.

Осталось убить трех офицеров на палубе. Затем Коннор спустится в трюм, где уже беседуют Хэйтем с Черчем. Чтобы добить его, нажмите левую кнопку мыши.

Часть 10


Часть 10. Альтернативные методы

Бегите за Хэйтемом. Этот район пострадал при большом пожаре. Заберитесь наверх разрушенной церкви. С неё прыгайте за Хэйтемом на солдат. Убейте всех помеченных красным, не трогая оранжевых. При этом вы должны использовать двух из них в качестве живых щитов, заслонившись как раз от трех «оранжевых» офицеров с мушкетами. Напоминаю, вам нужно дождаться их подготовки к выстрелу, сблизиться с солдатом и нажать [пробел].

Одного из офицеров забыли связать. Коннор должен догнать его и остановить, спрыгнув сверху. Важно! Нажимать нужно клавишу [E], а не кнопку мыши, как при обычном убийстве с воздуха. Нужно хорошенько разбежаться [правая кнопка мыши] и жать на [E], тогда Коннор прыгнет на офицера сверху. После нескольких попыток вы уже сможете заучить его маршрут, так что сможете найти лучшее место для засады. Когда офицер будет схвачен, толкайте [пробел] его в форт.

Часть 10. Преданное доверие

Ни Джордж Вашингтон, ни Хэйтем Кенуэй, не оправдали ожиданий Коннора, и это мягко сказано. Сейчас гонцы спешат с приказом о нападении на его родную деревню. Скачите на лошади, у вас будет 3 минуты на всё. Касаться земли нельзя. Первого застрелите. Вторую группу можно одолеть, запрыгивая с лошади на лошадь [лкм], убивая наездников. У вас наверняка останется больше минуты времени. Скачите в деревню. Обойдите солдатский лагерь стороной. Найдите старейшину деревни.

Похоже, Чарльз Ли уже вывел из деревни сильнейших охотников и намеревается подставить их под войско ополченцев. Спрячьте оружие, так, нападая со спины, вы сможете оглушить всех шестерых.

Часть 10. Битва при Монмуте

  • Монмут, 28 июня 1778 года

Один ассасин, одна пушка, одна армия смертников.

Целимся , стреляем по [пробелу]. Целиться по идущим нужно чуть впереди взвода, выстрел производится не мгновенно. По стоячим же еще проще - ловите их в фокус и стреляете.

  • Убить два взвода одним выстрелом. Мне в этом плане повезло - с правой стороны два взвода слились в один, так что и погибли все сразу.

Следующее задание - помощь в отходе. Нападайте на отряды в красных мундирах, которые готовятся к расстрелу патриотичных офицеров. Так вы выполните еще одно задание. Времени же, как всегда, отведено с запасом. Впрочем, если что, убивать отряды полностью не обязательно.

Часть 11

Наше время

  • Италия, обитель зла (Абстерго)

Делать нечего, придется выручать папашу. Тут хочется сказать две вещи. 1) Отец Дезмонда мало того, что явная сволочь, так еще и неуклюжая. 2) Ассасины за тысячу лет так и не поняли, что заходят в логово тамплиеров, не помешает для разнообразия замаскироваться. Не что же, будет выпутываться с тем, что есть.

А, знаете, бои без подсказок о начале атаки противника, даже интереснее. Когда окажетесь в шахте лифта, цепляйтесь за крепежи стекла. Убейте трех охранников наверху. Пробивайтесь далее, убивая охранников по мере поступления - собирать целую толпу, точно не стоит. Затем один наемник с пистолетом словит глюк и попытается сбежать. Вы должны догнать его и убить. Затем пробиться в кабинет Видика, там же он держит отца. Вы должны будете нажать [лкм] чтобы произвести выстрел. Затем уже будет настоящая комбинация - [Пробел][Е][лкм][R]или[Q] (а вам какая буковка больше нравится?:) теперь можете идти на солдат и жать эти кнопки.

Третий источник подключается, если подняться по лестнице, которая была открыта вторым источников. Осталась только одна не пройденная область - лестница есть справа от "центральной дороги". Сложный момент: вы видите голограмму, но не можете вскарабкаться к ней. Ответ - этого и не нужно делать! Путь ведет немного вниз, там есть некое подобие комнаты, куда можно влезть и продолжить путь.

У нас есть эдемово яблоко, три генератора подключены, осталось добыть последний фрагмент - ключ Хэйтема.

Часть 11. Чесапикское сражение

Вы должны поговорить с Робертом Фолкерном и выбрать целью путешествия задание «Чесапикское сражение».

  • Чесапикский залив, 5 сентября 1781 года

Новое морское сражение!

  • Уничтожить три маленьких корабля одним залпом. Всё просто: двигайтесь так, чтобы в белой прицельной области оказались три маленьких корабля и стреляйте.
  • Потопите два фрегата, поражая их в пороховые трюмы. После поражение первых пяти кораблей, появятся еще три фрегата. У одного из них уже обнажены пороховые трюмы. С остальными придется повозиться. Помните обучение? Сперва нужно обнажить эти самые трюмы, стреляя по передней части фрегата. Потом стреляете из фальконетов.

Несмотря на все старания, последний союзный корабль был потоплен. В одиночку «Аквиле» придется сражаться с линейным кораблем. Пушек больше нет, идем на таран! Все на абордаж, снова.

  • Убить пять человек контратаками. Если вы внезапно забыли, для этого нужно подловить момент удара противника, обозначающийся красным ромбиком, в этот момент нужно нажать [E], а затем [лкм], чтобы добить противника.

Осталось убить капитана линейного корабля и покинуть его до взрыва.

Часть 11. Последняя битва Ли

Крестовый поход против Чарльза Ли продолжается. Коннор спускается в подземелья Нь-Йорка, чтобы тайком пробраться в форт. Но сперва нужно дать сигнал адмиралу о начале штурма.

Стаскивайте стражника в колодец и вылезайте. Условия: лимит времени - 3 минуты, здоровья - 50%. Попадаться нельзя совсем. Зачем тогда лимит здоровья? Забирайтесь на крышу. Одного из двух часовых напротив (лучше правого) придется убить, тогда пройти дальше будет легче. На последней крыше перед маяком также убиваем часового. Пока никто не видит, падайте в телегу с сеном, и можете попытаться ликвидировать лишнего часового справа. Поднимайтесь на маяк и взаимодействуйте!

Организовать обстрел форта, в котором находишься сам - это, конечно, «умно». Впрочем, Ли не явился на свою последнюю битву. Зато обнаружился папаша, намеренный уменьшить количество потомков до нуля. Вам нужно парировать атаки, в момент их начала. Ромбика нет, но так же было и в «нашем времени». Держите Коннора спиной к деревянным предметам, тогда Хэйтем будет получать урон. Вот и конец грандмастера тамплиеров.

Часть 12


Часть 12. Покойся с миром

  • Нью-Йорк, 1782 год

Чарльз Ли толкает речь на похоронах Хэйтема Кенуэя. Наемники схватят Коннора, не пытайтесь этого избежать. Когда его начнут избивать, нажмите [E], чтобы вырваться. Нужно убить 5 солдат. Потом вернитесь к церкви и убейте оставшихся наемников. Счет будет уже 13/15. Теперь бегите на пристань и вплавь доберитесь до корабля. Теперь лимит составляет всего два убийства. Поднимитесь на борт и повисните под окном, чтобы подслушать капитана. Разговор продолжится в каюте. Поднимитесь на палубу и проскользните к окну. Теперь нужно убить капитана «Джерси». Смотрите, не свалитесь в воду. Вам даже не нужно никуда далеко уходить - капитан сделает обход часовых и вернется назад к своей каюте. Лишним является самый близкий к вам часовой, который охраняет вход в каюту. После его смерти, вы сможете дождаться капитана и убить его. Теперь смело прыгайте в воду.

Часть 12. В погоне за Ли

Правила погони: не отдаляться дальше 50 метров. Никого не толкать. Первое препятствие в видео пороховых бочек преодолейте по левому краю, подальше от взрыва. Солдат обойдите справа. До следующей шеренги не добегайте, прыгайте налево. Затем будет погоня внутри горящего недостроенного корабля. Под «не дайте себя подстрелить» - имеется ввиду - «не получить урона от огня». Сперва поднырните вниз, следом за Чарльзом, затем вскарабкайтесь по стене справа, оттуда перепрыгните дальше. Когда обвалится стена, вместо двери образуется проход в виде рамы, вам туда. Бегите дальше, поднимаетесь на импровизированном лифте, преследуйте Ли до верхней палубы. Будет ролик. Идите к начальнику порта. Коннор настолько ослаб, что едва передвигается. Когда Коннор приплывет вслед за Ли, останется только войти в таверну и посмотреть ролик.

Наше время (не спойлер)

Сегодня не так уж и просто найти качественную игру, которая бы имела абсолютно все, что нужно даже самому требовательному геймеру. Однако все же такие игры существуют, если хорошо искать. Например, вы можете обратить внимание на серию компьютерных игр под названием Assassins Creed, которая за время своего существования снискала огромную славу. В данной статье будет описано подробное Revelations, одной из самых популярных частей данной серии. Для начала вам, конечно же, стоит ознакомиться с тем, что же представляет собой данная серия, к чему стоит готовиться, если вы ни разу не играли в данные проекты и даже не слышали о них, что будет довольно странно, особенно с учетом того, что она имеет такую ошеломляющую популярность - в ближайшее время даже появится ее экранизация, от которой ждут очень многого. Но обо всем по порядку - сначала вам стоит ознакомиться с базовой информацией по серии, а затем уже рассматривать

Суть игры

Итак, в первую очередь, прежде чем рассматривать непосредственно прохождение Assassins Creed Revelations, вам стоит обратить внимание на то, что вас ждет впереди. Если вы этого еще не знали, то данная игра, как и все предыдущие, а также последующие части, описывает приключения ассассина, который представляет свой орден и противостоит тем или иным противникам. При этом подразумевается, что вы будете использовать огромное количество самых разнообразных акробатических трюков - именно на них и базируется в основном игровой процесс. Ваш персонаж может прыгать, бегать, выполнять сальто, делать невероятные приемы в бою и многое другое. И всему этому вы будете учиться в ходе игры, а также неоднократно применять, чтобы выполнять поставленные перед вами задачи и уничтожать всех противников, которые будут вставать на вашем пути. Естественно, вам не стоит думать, что все будет крутиться исключительно вокруг сражений - конечно, они являются важной и серьезной частью игры, однако здесь вы также сможете найти гораздо больше - захватывающий сюжет, интересные загадки, неожиданные встречи и знакомства (причем вы встретите здесь даже исторических персонажей. Что ж, теперь пора рассмотреть более подробно прохождение Assassins Creed Revelations.

Вступление

Прохождение игры Assassins Creed Revelations начинается с демонстрации маленького видеоролика, в котором вы сможете узнать о том, что же происходило в предыдущих
частях игры, а также получить представление о том, что вас ожидает в этой части. Ролик хоть и небольшой, но довольно информативный и яркий, поэтому можете получить
удовольствие от его просмотра. Но не сомневайтесь в том, что непосредственно от самой игры вы получите не меньшее наслаждение. Итак, после просмотра видео вы
получаете контроль над своим персонажем, так что теперь можете начинать движение и знакомство со всеми, кто находится неподалеку от вас. Вам предстоит вспомнить, что
случилось с вами до того, как вы оказались на месте - после этого вам необходимо отправляться во врата, которые позволят вам попасть в тело того самого ассассина, с
которым у вас имеется связь. От вас во многом зависит судьба Ордена, да и всего мира в целом. Однако не торопитесь начинать - задержитесь и послушайте беседу людей у
врат, чтобы получить от них полезную информацию, после чего можете начинать прохождение игры Assassins Creed Revelations.

Как бы возвращение

В игре Assassin , s Creed Revelations прохождение состоит из нескольких последовательностей воспоминаний, то есть ваш главный герой - это лишь человек, который может вселяться в тело Эцио, древнего ассассина, который в свое время совершил что-то очень важное, и вам нужно будет повторять все его действия, чтобы разгадать главную загадку. Итак, начинается все довольно просто - со своеобразного обучения. Вам сперва нужно спастись от повешения, после чего вы будете расправляться с противниками, параллельно обучаясь тому, как это делать. Выбравшись, вам нужно будет как можно менее заметно пробираться мимо всех тамплиеров, так как они могут вас быстро убить - вряд ли у вас осталось много здоровья после первой драки. Ваша цель - проследить за капитаном тамплиеров, ликвидировать его и забрать у него некий дневник, который и подскажет местоположение Ордена. Вам нужно будет преследовать командира, ввязаться с ним в схватку, а после победы забрать с его тела дневник, который может помочь вам понять мотивы тамплиеров. В Assassin , s Creed Revelations прохождение может показаться вам немного сложным, но вы довольно быстро научитесь управлять персонажем, и все станет проще.

Перекресток миров

Revelations по сети также доступно, однако все же рекомендуется сначала попробовать сделать это самостоятельно, чтобы максимально
прочувствовать атмосферу игры, проникнуться сюжетом и обучиться всем премудростям. А затем уже можно играть и с друзьями. Но пока что вам нужно сосредоточиться на
прохождении второй последовательности. Здесь вам нужно встретиться с опытным мастером ассассином Юссуфом, который обучит вас некоторым особеностям ведения боя, а также покажет город. Вам нужно будет обновить ваше снаряжение, а затем приобрести нож-крюк, который разнообразит ваши приемы и облегчит передвижение. Вам нужно будет потренироваться и двигаться, и атаковать с его использованием, после чего отправляйтесь на одну из баз ассассинов, чтобы возглавить там ее оборону от атак тамплиеров. Справившись с задачей, отправляйтесь на другую базу, чтобы найти там Юссуфа и убедиться в том, что с вашим мастером все в порядке. Позже вы сможете увидеть, что прохождение Assassins Creed Revelations по Сети - это невероятный опыт, который вам определенно понравится.

Потеря и находка

Обратите внимание, что у каждой последовательности имеется свое название, но и у каждого воспоминания также присутствует название, такое как в Assassins Creed Revelations - "Злые языки". Прохождение каждого воспоминания разделяется как отдельная миссия, однако в данной статье разделение идет только по последовательностям. Итак, в третьей последовательности вам нужно будет взять под свой контроль ученика, которого вы в итоге сможете высылать на выполнение второстепенных заданий, чтобы он совершенствовал свои навыки, а также приносил вам серьезную пользу. Более того, вы узнаете о том, что у каждого гарнизона имеется свой капитан, которого вы можете также отправлять на задания, чтобы он смог получить повышение в звании - неожиданное для такого жанра вкрапление стратегического элемента. Кроме того, именно здесь вы научитесь изготовлению бомб из найденных и приобретенных элементов, а также снова встретитесь с Софи, которая знакома вам по предыдущим частям игры. Полное прохождение Assassins Creed Revelations займет у вас немало времени, так что подготовьтесь погрузиться в атмосферу этой замечательной игры.

Братоубийственная война

В игре Assassins Creed 2 Revelations прохождение набирает обороты, и вам нужно будет помочь Юссуфу и атаманам отразить атаки тамплиеров, но для этого вам сначала нужно будет завоевать доверие оттоманов. Также вам нужно будет вызволить посылку Софи, задержанную в порту - там вы найдете подсказки, которые приведут вас к башне. Это один из сложнейших этапов в игре, так что вам нужно будет проявить чудеса ловкости и сообразительности. В башне вы узнаете, что Альтаир убил своего мастера-ассассина, однако он сделал это из-за того, что тот предал Орден. Соответсвтенно, вам нужно будет убедиться в том, что мастер Альтаира мертв, а также донести до всех ассассинов, почему он погиб. Здесь будет непростая схватка, поэтому обратите внимание на то, какие у Assassin , s Creed Revelations системные требования. Если у вас будет тормозить компьютер, то вам будет крайне сложно выполнить задание.

Наследник Империи

В Assassins Creed Revelations прохождение на русском будет гораздо более удобным для русскоязычных геймеров, однако все же стоит отметить, что оригинальная озвучка в данном случапе все равно выигрывает - только так вы сможете прочувствовать эту игру и погрузиться в нее на все сто процентов. В данном случае вам нужно будет устроить слежку за янычаром, который подозревается в измене и шпионаже в пользу тамплиеров. Следите за ним, а затем и за человеком, которому он поручил пойти в арсенал. Вам даже нужно будет устраивать беспорядки, чтобы проследить за ним, а также узнать его истинные намерения. Также вам предстоит выполнить задание от Софи, у которой украли важную для нее картину, а также опять же проследовать по подсказкам Поло и отыскать Форум, где уже полно тамплиеров - придется сражаться, однако бой закончится флешбеком Альтаира, который вернулся домой после долгого отсутствия и узнал, что его ребенок мертв. Вот так неожиданно меняет свое направление прохождение в Assassins Creed Revelations прохождение. Помидорка за решеткой - это одно из самых увлекательных заданий данной последовательности.

Гримаса судьбы

Как видите, в Assassins Creed Revelations прохождение, часть 1 его, если быть точнее, было довольно простым, но со временем сложность начала возрастать, да и обстановка по сюжету очень сильно нагнетается, и именно в этой последовательности настает кульминационный момент. Вы преследуете янычара, который шпионил за ассассинами и покупал оружие для тамплиеров. В результате вам удается его допросить и узнать, где находится армия тамплиеров, но в ходе этого случается трагедия, в которой по вашей вине гибнет неповинный человек. Также вы находите очередной ключ от древнего города по наводке Софи, но в итоге на вас начинают охотиться сами янычары. Не обойдется и без очередного флешбека Альтаира. В итоге вам нужно будет сбежать из города, оторвавшись от янычар, чтобы продолжить поиски укрывшегося Мануила. Зачастую вас в Assassins Creed Revelations секреты игры будут выручать очень сильно, поэтому вам нужно обязательно с ними ознакомиться.

Отвержернные

Насколько вы помните, у вас уже имеется три ключа от древнего города, который все ищут в Assassins Creed Revelations. Прохождение форум и еще одна башня) уже натолкнуло вас на все, что вам нужно для открытия врат, а последний ключ остался у Мануила. Вам нужно добраться до него и убить его, чтобы забрать этот ключ. Параллельно вам нужно будет спасти оттоманских шпионов, вызволить их плена еще одну шпионку, а затем разобраться со злобным шахом, который мучает своих пленников. После этого устройте диверсию, взорвав оружейный склад, после чего вы сможете разделаться с Мануилом, но тут же окажется, что тамплиеры захватили Софию и грозятся убить ее, если вы не отдадите им ключи от древнего города.

Конец эры

Данная последовательность является одной из самых коротких в игре - вам нужно будет отнести главному тамплиеру все собранные вами ключи, чтобы он оставил Софи в живых. Как только вы это сделаете, Софи будет освобождена, а тамплиер бежит из города с ключами. Естественно, вам нельзя дать этому случиться - догоните его и убейте в схватке, забрав в результате ключи - вот и вся последовательность, она состоит всего из трех воспоминаний.

Откровения

Итак, пришло время завершить игру - берите с собой Софи и ключи от города, где вы обнаружите библиотеку и самое большое сокровище на земле - Яблоко Эдема. Теперь пришло время узнать, чем закончилась история Альтаира, который и оставил после себя Яблоко.

Концовка

Что ж, пора расставаться с полюбившимися героями, Альтаиром и Эцио. Оба они уже успели завоевать свои места в сердцах геймеров, так что будет непросто оставить их позади, но впереди вас ждут еще очень многие приключения с другими персонажами, которые также будут членами Ордена Ассассинов. Ведь в данной серии уже было выпущено довольно много игр - и процесс продолжается, прямо сейчас в разработке находится очередная часть, а предыдущая вышла совсем недавно. А это значит, что популярность саги не убывает, и разработчики и дальше будут продолжать радовать геймеров новыми приключениями членов Ордена, о которых вы будете узнавать самостоятельно, управляя этими героями в захватывающих и динамичных играх.

Вначале прохождения игры Assassins Creed Origins показывают вполне обычную жизнь, ключевой фигурой в которой является главный герой. Обычное египетское поселение, в котором всё меняется с приходом нового фараона – Птолемея.

Главный герой – защитник людей (меджай), которого зовут Байек . По сюжету Байек выследил, после чего убил Руджека Цаплю – наместника фараона. Вскоре после убийства управление переходит к вам. Сразу же начнётся бой с Ипатом – главным телохранителем убитого наместника. В бою игра обучит вас всем основным механикам управления. После нелёгкой победы сканируйте область вокруг героя при помощи клавиши «V», чтобы найти проход в стене, через который можно будет пробраться в зал по соседству.

Передвигайтесь в режиме бега по руинам при помощи клавиши «X». Когда возникнет необходимость взобраться по колонне, которая наклонена, чтобы добраться на 2-й этаж, жмите на клавишу «Alt». Взбирайтесь наверх и дальше используйте разные обломки (камни и колонны), чтобы добраться до противоположной части зала. На другой стороне будет стоять огромная статуя – поднимайтесь по ней выше и прыгайте дальше на каменный выступ. Остаётся лишь разрушить хрупкую стену и выйти на улицу, где главный герой неожиданно наткнётся на солдат. Бойни избежать не получится, поэтому убейте всех солдат и тем самым спасёте старого друга ГГ – Хепзефоя . Вместе с ним в конце садитесь на верблюдов. Прохождение Пролога подойдёт к своему логическому концу.

Глава – 2: «Ибис» (Деревня Сива)

Квест: «Оазис»

Вместе с Хепзефоем скачите верхом на верблюдах в поселение под названием «Сива ». По пути от него вы узнаете о наместнике, который выступает в качестве мэра – Ибисе Медунамоне. Как только доберётесь до дома друга, игра обучит вас стрелять из лука: для этого зажимаете «ПКМ», либо «ЛКМ», после чего отпускаете клавишу. По сюжету вскоре в дом прибудут стражники, цель которых обыскать дом. Поэтому нужно будет спрятаться в кустах. Следом всех стражников нужно будет убить. Для этого ближайшего к герою стражника подманите при помощи клавиши «Q», после чего совершите быстрой убийство. К следующим стражникам придётся подкрасться сзади. Также можно взобраться на крышу и спрыгнуть на них сверху. Что касается трупов – все тела можно оттащить и спрятать в любом удобном тёмном месте.

Основная задача в этом регионе – убить наместника, о котором шла речь по пути в деревню. Тем не менее, сразу выполнить поставленную задачу не получится, поскольку нужно сначала повысить уровень героя хотя бы до 5-го. Для этого отправляйтесь на прохождение заданий в Assassins Creed: Истоки . Несколько заданий можно будет получить благодаря свиткам с просьбами, которые лежат на столе в домике Хепзефоя, остальные же можно будет получить только в городе. Награда за задание – 1.000 XP.

Квест: «Подготовка»

Первым делом нужно будет добыть новую одежду. Для этого нужно отправиться на охоту и в ходе охоты добыть 5 шкур животных. Выходите из города, скачите на север и около скал убейте парочку горных баранов. Не забывайте, что в любой момент можно воспользоваться помощью ручного сокола Сену – клавиша «V». Управляя соколом, можно прицеливаться и оставлять разные отметки, как на людях, так и на различных объектах. В животных следует стрелять издалека, если не хотите спугнуть их и заниматься поисками сначала. Как только соберёте все шкуры, войдите в свой инвентарь и создайте нагрудник. Награда – 500 XP.

Квест: «Ложный пророк»

Наместник будет сидеть внутри верхних комнат храма. Время от времени к нему будут приходить люди с подношениями. Охранники наместника слабые в отличие от Медунамона, который имеет 5-й уровень. Поэтому при желании можно спокойно вырезать всех стражников, а в конце поговорить с наместником и напомнить ему об убитом ребёнке.

Следом начнётся сцена из прошлого. ГГ вместе с сыном отправляется на охоту на горного козла. Убейте дичь, добудьте шкуру. На обратно пути взбирайтесь на скалы. Наверху начнётся небольшая сцена, в котором на Байека и его сына нападают стражники. Сопротивляться бесполезно, сцена заскриптована. Дальше пойдёт заставка. Меджая пытают, а когда приводят сына, то в ходе потасовки он случайно убивает его.

Вернувшись обратно в настоящее время, добейте наместника и заберите обязательно важный сюжетный артефакт (с трупа). Следующий наместник находится в Александрии. Награда за задание – 1250 XP.

Сразу после этого параллельно показывают события в современном мире. Выходите из анимуса. В реальном мире управлять предстоит девушкой по имени Лейла – египетской исследовательницей прошлого. По телефону поговорите с офицером местной спецслужбы по имени Джири. Поскольку сейчас девушка находится внутри пещеры, в которой находится анимус, спускайте вглубь пещеры ниже и, таким образом, наткнётесь на мумию Байека с подключённым к нему анимусом. После пройдите в противоположную сторону к выходу из пещеры. По пути можно будет найти два важных документа:

  1. – «Схема генного секвенатора»,
  2. – «Схема диализного модуля».

Вместо привычного инвентаря у девушки в реальности смартфон, а в нём много документов, которые можно изучить. В любом случае, больше ничего интересного найти не получится пока что, поэтому вернитесь обратно к анимусу и изучите прошлое.

Глава – 3: «Змей» (Город Александрия)

Квест: «Айя»

В прохождении на русском игры Assassins Creed Origins по сюжету нужно будет найти жену Байека в Александрии. Для этого доберитесь до Великой Библиотеки и пройдите внутри в крыло слева. Когда доберётесь до большой лестницы, обязательно осмотрите статую, чтобы к герою подошёл Фан – брат Айи. Он подскажет, где можно отыскать жену. Доберитесь до строения, которое имеет круглую форму (с этого места прыгайте прямиком в колодец). Сразу после этого главный герой находит Айю. От девушки вы узнаете, что она прикончила двух неизвестных людей в масках. Первым оказался человек с маской Стервятника, а второй – с маской Барана. Так что остался последний – Змей. Кроме того, для этого убийства девушка передаст особый скрытый клинок , специально полученный от Клеопатры.

Квест: «Филактит Геннадий»

Поскольку за розыск Айи отвечает Филактит Геннадий , необходимо его отыскать и убить. Этот человек находится в казарме, в восточной её части. Основная трудность в этом задании заключается в том, что Геннадия будет охранять большое количество солдат, но если сразу после получения быстро добраться до него, тогда успеете его прикончить снаружи казарм, когда он находится на улице. В ином случае придётся первым делом разобраться с солдатами. И чем меньше солдат будет в бою, тем больше шансов будет выжить и прикончить цель. После убийства обязательно заберите документы по заданию. Награда – 500 XP.

Квест: «Смерть Змею»

Пора отправиться во дворец. Самый безопасный путь – крепостная стена, на которой поочерёдно попутно нужно убивать стражников. Нужно добраться до здания на севере. Оказавшись внутри, доберитесь до 2-го этажа и осмотрите комнату местного писаря (так вы найдёте письмо, сундук и сломанную лестницу). С левой стороны от лестницы стоит полностью занавешенный стеллаж (от него нужно забраться выше по стене с левой стороны). Наверху стеллажа будет лежать ключик от сундука. Внутри сундука будет лежать уже письмо с ключевым знаком змеи . Награда за задание – 1250 XP.

Благодаря находке Байек выяснил, что Змей – это придворный писарь Евдор. Так что теперь можно его убить. Евдор находится в общественной бане. Внутрь придётся войти лишь в накидке и полностью без оружия. Комната с писарем будет под охраной стражников, но их можно обойти, если вскарабкаетесь по стене рядом и проползёте через проём, который находится под потолком. После этого остаётся просто спрыгнуть вниз прямиком на писаря и прикончить его. При этом воспользовавшись скрытым клинком, герой обрубил себе тем самым безымянный палец, а Евдор в это время будет утверждать, что на самом деле он не Змей. Он всего лишь работает на них. Награда – 1.000 XP.

Дальше снова последуют события в современном мире. Лейла в воспоминаниях увидела Айю и теперь хочет отыскать её мумию, которая должна быть где-то рядом с Байеком. Для этого спускайтесь вниз к мумии ГГ и отыщите рядом пруд. Прыгайте в пруд и отыщите в нём мумию девушки, чтобы взять ДНК. Обратно просто так вернуться не получится. Поэтому первым делом отыщите выступ. Поднявшись, пробирайтесь через узкий проём. Дальше прыгайте по небольшим камням через пропасть. По пути, если будете внимательными, можно будет найти старую скрижаль с письменами. Около выхода из пещеры будет лежать новая записать – «Записи о генетическом коде». Теперь можно вернуться обратно в анимус.

Квест: «Меджай из Египта»

Встретьте Айю на холме. Расскажите ей об убийстве и возможном просчёте. Девушка тут же предлагает убедиться в этом, поговорив с неким Аполлодором . Для этого нужно отправиться в новый регион ближе к ипподрому. В назначенном условном месте Аполлодора не будет, но будет его помощник – Мах. Он отправит вас к маяку на северо-востоке. На пирсе вы встретите указанного человека. Однако перед тем как он поможет, нужно будет выполнить для него небольшое поручение – нужно достать из озера утерянный свиток. Свиток лежит на дне в сундуке среди обломков корабля. Так что как только он будет у вас, отправляйтесь вместе с ним в его поместье, где прячется Клеопатра.

По сюжету Клеопатра – это незаконная дочь умершего фараона Птолемения XII, которая не имеет официального права претендовать на трон, но, тем не менее, активно пытающаяся отобрать власть у своего брата – то есть Птолемея XIII. К тому же, она вводит в курс положения дел. Оказывается, что по всему Египту действует некий орден под названием «Змея». Убитый Евдор был не «Змеем», а всего лишь «Бегемотом». Помимо него, в этом ордене известно ещё о 4-х представителях. Так вы получаете новые 4 квеста. Награда за это задание – 900 XP.

Глава – 4: «Скарабей» (Руины Летополис)

Квест: «Жало Скарабея»

По мере прохождения Assassins Creed Origins вам предстоит добраться до деревни Саис. По прибытию поговорите с Харкуфом – торговцем-информатором. Пройдите в его потайную комнату. По пути в комнату можно будет найти свитки с разными жалобами, которые отрывают дополнительные задания для Байека в этом регионе. Итак, личность «Скарабея» никому неизвестна, кроме одного человека – Гупа. Но чтобы поговорить с ним, сначала нужно спасти его из лагеря солдат. После освобождения окажется, что этот старик остался без своего языка, поэтому рассказать тайну не может, поэтому отведите старика к его семье. После ГГ отправят в Летополис, к мужчине по имени Тахарка. Вознаграждение за задание – 1.500 XP.

Квест: «Обман Скарабея»

Нужно добраться до южной части региона и войти в Летополис – город, который наполовину завален песками.

Следом опять-таки события перенесут вас в современный мир. За это время, пока героиня пребывала в анимусе, часть ДНК девушки (Айи) восстановилась. Так что теперь можно будет окунуться в воспоминания жены Байека.

Квест: «Помпей Магн»

События этого задания разворачиваются на берегу Эгейского моря, 48 год до н.э. Айя вместе с отрядом наёмников отправляется на корабле, на встречу с Помпеем (с известным римским полководцем, который практически очистил Средиземное море от местных пиратов). Вскоре под ваше управление перейдёт целый корабль, на котором нужно будет атаковать египетские корабли Птолемея. Огромный корабль Помпея будет атакован несколькими маленькими кораблями, поэтому их также нужно будет уничтожить. После победы, поговорите с Помпеем, с которым состоится сделка: дружба Клеопатры в обмен на несколько ящиков с сокровищами.

Глава – 5: «Гиена» (Пирамиды Гиза)

Квест: «Гиена»

Время отправиться дальше – прямиком к пустыне Гиза, где удачно расположились египетские пирамиды. По прибытию первым делом на рынке поговорите с доносчиком по имени Меред. Таким образом, вы узнаете имя Гиены – Халисет . Однако если хотите узнать более подробную информацию, тогда придётся старику вернуть коня из лагеря разбойников, которые расположены в южной части региона. Так что после того, как вернёте лошадь, узнаете, что Халисет живёт среди скал на западе.

Добравшись до скал, Байек обнаружит стаю гиен и покинутый дом. Внутри домика будет рисунок Халисет, на котором представлен путь к секретной гробнице, которая находится прямо под пирамидой Хеопса, поэтому пора отправиться именно туда.

Войти внутрь пирамиды можно только с севера. Перед входом обязательно зажгите факел, чтобы лучше видеть в темноте. Внутри в верхнем зале будет тупик, но в этом месте также будет хранилище для драгоценностей и одна древняя табличка. Вернитесь обратно в коридоре и отыщите там узкий проход, за которым будет находиться резкий спуск под землю. Совсем скоро герой окажется в довольно просторном зале, посреди которого будет стоять гробница (обыщите её). Так вы найдёте тело для жертвоприношений, пятно крови, саркофаг и самое главное – чёрный внеземной монолит. Около монолита нужно будет прослушать аудиосообщение от Хеопса. И обратите своё внимание на то, что по углам зала будет стоять много кварцевых камней.

Когда будете рассматривать камни, на героя совершенно неожиданного нападёт Халисет. Он будет атаковать издалека при помощи лука, при этом посылая ручных гиен. Окажется, что Халисет в этом месте хотела воскресить свою погибшую дочь, используя при этом внеземные технологии. В любом случае, в определённый момент нужно будет вернуться обратно на поверхность и сразиться с женщиной во время песчаной бури. При этом постарайтесь всегда держать щит наготове, чтобы вовремя отбиваться от стрел. Она будет перемещаться максимально ловко с места на место, поэтому лучше взяться за лук и сражаться с ней, следуя её тактике боя. Награда – 2.500 XP

Глава – 6: «Ящерица» (Город Мемфис)

Квест: «Маска Ящерицы»

Пришло время отправиться в следующий крупный город в Assassins Creed: Истоки – Мемфис . По прибытию первым делом следует поговорить с верховным жрецом по имени Пашеренптахом. В ходе разговора вы узнаете, что многие местные жители города начали резко умирать от отравления. Ситуация с детьми ещё более серьёзная – они умирают, как только рождаются. В конце концов, даже церемониальный священный бык Апес серьёзно болен. Логично будет первым делом сходить к местному знахарю. Знахарь, чтобы понять, в чём причина недуга, предлагает выпить особое зелье для вещих снов. Соглашайтесь.

Начинается сон, в котором главный герой приходит в храм, который расположен посреди пустыни, где начнётся очередная песчаная буря. В качестве оружия будет большой лук, из которого исходит сильный свет. Сражаться предстоит с огромной змеёй. Выстрелы огромной змее в голову будут наносить максимальный допустимый урон, однако можно стрелять и в другие части, например, в хвост. У этой битвы будет всего две стадии боя. В первой стадии нужно будет стрелять по змее из лука, но стоя на лодке. Во второй стадии огромная змея попытается разрушить землю под ногами героя, так что в этот момент нужно будет прыгать от одного камня к другому. В случае если вы попадёте в воду, тогда не всё потеряно, потому что будет отведено время на то, чтобы выбраться из неё. Если же замешкаетесь, тогда герой погибнет и придётся начать сначала. После победы над змеем, главный герой встретит своего сына.

После пробуждения Байек сразу встречает свою жену – Айю. Она прибыла в город с Клеопатрой, сопровождая её. Вместе с ними вернитесь обратно в храм, чтобы отыскать улики того, что церемониальный бык был на самом деле отравлен. Остатки яды можно будет найти в хранилище припасов. Однако это ещё не всё, также там можно будет в качестве улики ещё найти ожерелье жриц-близнецов. Благодаря последней улике главный герой в ходе диалога с соратниками узнает, что Ящерица взял в плен их брата, после чего приказал отравить церемониального быка.

Так что, исходя из полученной информации, теперь следует отправиться в лагерь и освободить пленника. После освобождения брата вы узнаете настоящие имя Ящерицы – Хетепи – один из помощников, которые служат верховному жрецу. На этом прохождение задания «Маска Ящерицы» подошло к концу. Награда – 2.700 XP.

Квест: «Лицо Ящерицы»

Итак, это вторая часть задания, которое связано с поиском и убийством человека в маске Ящерицы. Квест начинает с того, что Байек присутствует на выступлении Клеопатры перед местными жителями. И сразу после этого выступления нужно будет отыскать Хетепа. Хетеп будет стоять среди местных священников. Проблема только в том, что нужно убить одного священника, а всего их будет пять. Как определить, кто из них является нужной целью? Хетепа вы узнаете благодаря тому, что он стоит с шарфом синего цвета и регулярно кашляет. Лучше всего оставаться незамеченным и убить этого человека без всякой лишней шумихи (при помощи лука или спрыгнув сверху). Тем не менее, сбежать от преследователей всё равно не составит труда. Поэтому после убийства отправляйтесь к указанной цели и сообщите о том, что Ящер-Хетеп благополучно мёртв. Награда за задание – 2.250 XP.

Глава – 7: «Крокодил» (Озеро Файюм)

Квест: «Весы Крокодила»

Доберитесь до берега озера Файюм и осмотрите деревушку. Ключевого человека (связного Хотефреса) на месте не окажется. Поэтому полезайте на самый верх башни рядом и отыщите там письмо. Исходя из письма, вы узнаете, что чтобы узнать, где находится нужный человек, нужно сперва спасти его слугу. Когда встретитесь с Хотефресом на судне в море, узнаете, что документ с именем Крокодила можно забрать у его жены, поэтому нужно вернуться обратно в деревушку.

В городе под названием Евхемерия встретьтесь с женщиной по имени Хенут. Её дочь Шадья приведёт героя к вилле, где необходимо отыскать тот самый документ с именем. Учтите, что территорию будут патрулировать солдаты. Однако когда будете внутри дома, тогда узнаете, что нужную бумагу дочь спрятала у себя, поэтому нужно будет вернуться обратно к ней.

Причём, пока главный герой был на задании, женщину с дочкой похитили и потащили на допрос. Чуть позже окажется, что за найденный свиток девочку решено было казнить путём утопления. Поэтому придётся нырнуть под воду и на месте казни забрать свиток, а тело передать семье. Награда – 3.000 XP.

Квест: «Пасть Крокодила»

Итак, в Файюме (оазис) пройдите к арене, где сражаются гладиаторы. Владелец арены не пропустит героя внутрь. Чтобы попасть на арену придётся отыскать гладиатора из Сивы, которым окажется сестра Кенса. Девушка поручится за Байека, благодаря чему можно будет сразиться на арене .

  • Бой – 1. Необходимо одолеть обычных врагов в солдатской одежде.
  • Бой – 2. Необходимо одолеть опять-таки обычных врагов, но в компании со львом.
  • Бой – 3. Необходимо преодолеть все смертельно опасные подвижные препятствия.
  • Бой – 4: Финал. В этом бою придётся одолеть двух чемпионов арены (Диовикса и Виридовикса).

Как ни крути, но арену необходимо пройти обязательно, потому что только после победы над чемпионами можно будет узнать (от чемпионов), что Шадью убили не эти рыжие гладиаторы, а, собственно, сам Крокодил, которым является старуха по имени Береника (жена владельца арены). Так что теперь остаётся лишь ночью пробраться на её виллу и убить. Но учтите, что телохранителем этой старухи будет Кенса (сестра ГГ), поэтому если не хотите убивать её, тогда просто усыпите дротиком. Награда за прохождение – 3.500 XP.

Следом события переносят вас вновь в современный мир. На этот раз пещеру с мумией Байека отыскали разведчики компании Абстерго. Придётся выйти из анимуса и разобраться без оружия, скрытно со всеми оперативниками. На поверхности героиня узнает, что представители Абстерго вычислили и прикончили информатора. Так что придётся вернуться обратно в анимус и поскорее раскрыть древнюю тайну.

Глава – 8: «Скорпион» (Ном Гераклион)

Квест: «Путь Габинианца»

Получив письмо от жены, отправляйтесь в Гераклион (на северо-восток), чтобы оказать помощь Клеопатре. По прибытию Клеопатра сообщит о двух новых целях – о Скорпионе и Шакале. Нужно будет допросить пленника, чтобы узнать, где искать помощника Шакала (Охотника). Отправляйтесь в город и опросите двух указанных свидетелей. В доме охотника осмотрите: стрелы, косметику и масло. Также в городе нужно будет убить трёх людей, которые планируют убийство Клеопатры. После этого вернитесь к императрице и сразитесь с остальными врагами. В конце нужно будет сразиться с тем самым охотником. Награда – 7.500 XP.

Квест: «Айя: Клинок богини»

Идите к Айе на север города. От неё вы узнаете, что Александрию совсем скоро посетит Юлий Цезарь и поэтому Клеопатра желает встретиться с этим человеком. Соглашайтесь сопроводить её в качестве Айи.

Совет: Дальше вас ждёт сюжетное задание, время прохождение которого не превышает часа. Задание основано на реальных событиях истории Египта. Это задание – единственный момент, когда у Айи будет доступ к открытому миру игры. Так что, играя за этого персонажа, не стоит собирать сундуки и убивать наместников. Если сделаете хоть что-нибудь, тогда это потом нельзя будет сделать в роли Байека, а значит и получить достижения.

События разворачиваются на берегу Средиземного моря. На судне наёмника Фоксида прорывайтесь через триремы царя Египта. Доберитесь до дворца. Незаметно проведите Клеопатру через стражников (пользуясь ковром). По итогу Клеопатра встречается с Юлием Цезарем и договаривается о том, чтобы она царствовала страной вместо брата.

Позже Цезарь пожелает посетить гробницу Александра Великого. Поскольку двери будут заперты, нужно будет найти другой путь. На стене слева найдите слабое место и пробейте его мечом. Внутри саркофага Александра будет лежать второй артефакт – посох. Откройте двери для Цезаря. Вместе с ним зайдёт Флавий.

В этот же день вечером войско Птолемея попытается вернуть власть, напав на столицу. Поэтому доберитесь до живого римского солдата, от которого узнаете, что войска брата Клеопатры возглавили: Шакал (Септимий) и Скорпион (Потин). Обязательно возьмите воина на плечи и доберитесь вместе с ним к Цезарю и Клеопатре.

Цезарь пошлёт вас подать сигнал для его войск. Бегите в роли Айи по мачтам кораблей и, таким образом, доберётесь до нужного маяка, после чего взбирайтесь по стенам выше. Тем не менее, на определённом отрезке подняться выше не получится, поэтому переползите в этот момент просто к другой стене маяка. Внутри наверху нужно будет сразить Стража. После победы поднимайтесь ещё выше и зажгите сигнальный огонь.

Квест: «Битва за Нил»

В это же время, играя за Байека, нужно будет эвакуировать Цезаря из окружения противника. Езжайте на колеснице, попутно отстреливая преследующих всадников. В конце этой погони нужно будет сразиться с боевым слоном при помощи копий.

Спустя 3-и дня после войны герой выходит на след Скорпиона (Потина). Рядом с ипподромом бегите мимо сражающихся между собой солдат. На отдельной небольшой арене вскоре герой сталкивается с Потином, но он свою очередь будет верхом на слоне. Чтобы одолеть слона, необходимо бить по его ногам. Это следует делать до тех пор, пока Потин не упадёт вместе со слоном на землю, после чего остаётся его лишь добить.

Вскоре Цезарь отыщет последнего заговорщика – Септимия. Поэтому бегите к нему и вскоре опять-таки окажитесь на арене, но куда можно будет попасть лишь при помощи тележки рядом. Септимий будет вооружён двумя огромными булавами на цепях. И вот когда бой подойдёт к концу, Цезарь не даст убить заговорщика, забрав его к себе в плен.

Тем временем Айя выследила царя Птолемея, который пытался сбежать при помощи лодки, но был вскоре съеден крокодилом. После 2-х недель сражений Клеопатра занимает трон. При этом Шакала освобождают, поэтому он начинает работать на Цезаря и Клеопатру. Байек вместе со своей женой оказались обманутыми, но всё равно продолжили борьбу. В этот момент Байек решает основать братство ассасинов, которые тайно защищают людей.

Квест: «Последствия»

Вместе с женой отправляйтесь в гробницу Александра. По прибытию вы увидите, как римляне убивают Аполлодора. Убейте всех вражеских воинов. От умирающего старого друга вы узнаете, что главным в ордене «Змеи» был Лев – Флавий, тот самый помощник Цезаря. К тому же, у Аполлодара он забрал все древние артефакты. Теперь с собранным артефактом он отправляется в Сиву. Поэтому придётся и вам скорее отправиться туда. Награда – 6.000 XP.

Глава – 9: «Лев» (город Киренаика)

Квест: «Последний суд»

По прибытию в Сиву всё население будет валяться на земле без сознания, но знайте, что они не мертвы. Доберитесь до гробницы в храме. При помощи артефакта в храме была открыта дверь. Внутри – крипта (голограмма всей планеты). Из зала вытащите труп убитого Хепзефы. Если не вынесете труп, тогда не сможете узнать у старухи снаружи, что произошло. Из рассказа вы узнаете несколько важных деталей: внутри были римляне и теперь они двинулись в регион под названием Киренаика.

Отправляйтесь следом за ними. По сюжету дальше нужно посетить несколько мест и поговорить с некоторыми персонажами. Ничего особенного. Главное, что в конце этого линейного пути вы доберётесь до Флавия, вокруг которого будет много стражи. Парадная дверь внутрь будет заперта. Войти внутрь можно будет только через окно наверху, а как только окажитесь внутри, начнётся серьёзная битва.

Босс: Лев – Флавий. Итак, при помощи артефакта противник может замедлять время, либо выпускать луч в героя. Время от времени Флавий будет прятаться, а вместо него будут появляться разного рода теневые противники. Самый эффективный способ убить Флавия в Assassin"s Creed Origins – огненные бомбы. Награда за задание – 3.000 XP.

Квест: «Последний из меджаев»

Вернитесь обратно в Александрию и обязательно поговорите с женой. Она расскажет, что отправляется в Рим, дабы добить остатки ордена «Змеи». К тому же, там она нашла новых союзников. В любом случае важно то, что на берегу с ней можно будет поговорить в последний раз. И на этом берегу она сформулирует основные принципы ордена ассасинов, представив к этому ещё и основной символ. Согласитесь вы или нет – никакой роли это не играет. Награда – 3.000 XP.

События игры переносятся в будущее. Главная героиня Лейла выбирается из анимуса. Перед ней предстанет убийца (ассасин) по имени Уильям Майлс. Он предлагает перейти на сторону братства. Соглашайтесь.

Глава – 10: «Шакал» (Рим – Финал)

Квест: «Падение одной империи, рождение другой»

В роли опять-таки Айи плывите вперёд по морю в сторону Рима. По пути предстоит сразиться пару раз с флотом противника. Ничего особенного в бою не будет. Всё те же горящие корабли-поджигатели, которые можно уничтожить с одного выстрела, главное близко не подпускать. Тем временем в Риме Септимий уговаривает Цезаря распустить сенат и стать императором. Добравшись до него, убейте. Он будет вооружён ножами на цепях и поэтому атакует на расстоянии.

После пробирайтесь через огромный сад с большим количеством стражников. Действуйте скрытно (это важно) и убивать стоит лишь в том случае, если стражники реально мешают пройти дальше. Добравшись до ключевой точки, начнётся заставка. После предстоит нанести удар скрытым клинком Цезарю, после чего все (включая сына Брута и сенат) добью императора – реальное историческое событие.

Квест: «Кредо зарождается»

Спустя два дня Айя угрожает Клеопатре расправиться с ней, если она не вернётся в Египет и не будет заботиться о своём народе. Начинается финальная заставка. Награда – 9.600 XP. После заставки можно продолжить прохождение Assassin’s Creed Origins , выполняя побочные задания и получая новые достижения, но сюжетная линия на этом момент считается пройденной.

Видео прохождение на русском

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassin Creed , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Assassins Creed . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Assassins Creed читайте у нас на сайте.

Тамир

Идите на рынок, посмотрите ролик. Тамир будет бить своего работника, вы в этот момент слейтесь с монахами и следуйте за своей целью. Когда Тамир будет общаться с продавцом - убейте его и быстро покиньте зоны, охрана придет лишь через 10 секунд.

Гарниер де Наплуз

Держите путь на северо-восток к больнице. Примкните в группу монахов, идите с ними в больницу, не привлекайте внимание. После ролика идите к левой стороне от выхода. Внимательно смотрите на высокого мужчину, он потом автоматически будет помечен для убийства. Не пытайтесь его сразу убивать, если вы заденете местных, то охрана поднимет тревогу. Ходите с монахами, когда Гарниер будет очень близко к вам - убейте его. Возьмите с его тела перо, вернитесь на базу.

Талал

Следуйте снова на северо-восток, найдите отряд монахов. Вместе с ними пройдите через охрану или залезайте через окно на западе. Зайдите в здание, идите по коридору. Вас заметили враги, посмотрите ролик-превью. Убейте толпу появившихся охранников, после победы держите путь наверх, там нужно ликвидировать лучника. Потом пройдите по лестнице на крышу соседнего здания. Выделите Талалая и бегите за ним, выделите цель и атакуйте в прыжке. Скройтесь от охраны, вернитесь в лагерь ассасинов.

Абу аль-Нуквод

Держите путь к дворцу, который находится на юге. Идите вдоль стен здания, а потом смешайтесь с толпой. Смотрите при помощи ролика за всем происходящем, все складывается не лучшим образом для вас. Покиньте здание, обойдите его и забирайтесь на балкон, который находится на втором этаже. Убейте свою цель и вернитесь к Масаефу.

Вильям Монтферрат

Идите к дворцу, слейтесь с толпой монахов, зайдите в здание. Опасайтесь рыцарей и ящики, которые могут помешать вам выполнить задание. Послушайте речь Вильяма, ждите пока его охранники не разойдутся. Убейте свою цель, а потом попытайтесь скрыться. Поднимитесь наверх по лестнице, оказавшись на втором этаже следуйте на крышу. Покиньте зону и вернитесь в лагерь ассасинов.

Мажд-Аддин

Пройдите мимо стражников, а потом держите путь в помеченную область. Идите мимо стражников вверх по лестнице. Теперь вы должны позволить троих умереть троим пленникам. Ждите, пока ваша цель не появится в поле зрения, прыгайте на неё и убивайте. Запомните! Главное, чтобы парень в белом остался в живых. Вернитесь обратно в лагерь ассасинов.

Джубаир аль-Хаким

Идите к зданию, забирайтесь на него. Заберитесь наверх, посмотрите ролик в котором вам будет показан дальнейший путь. Следуйте по крыше, спуститесь по лестнице на балкон. Смотрите ролик и ждите, когда начнется сжигание книг. Джубаир будет находится в южно-восточной части локации, первым делом ищите его там. Когда вы обнаружите Джубаира, он попытается скрыться, далее делайте все как обычно. Убейте свою цель и скройтесь от преследователей.

Сибрант

Заранее купите побольше кинжалов, а потом держите путь в доки. Пройдите к толпе местных жителей и посмотрите ролик. Идите на север, там нет охраны и полно обычных людей, но старайтесь им не попадаться на глаза. Смотрите краем глаза на восток, когда увидите стражника на лодке - убейте его. Далее расправьтесь с охранниками, а потом цепляйтесь за корабль и висите на нем, следите за Сибрантом. Когда ваша цель окажется на передней части корабля, выделите её и убейте. Вернитесь назад тем же путем, которым пришли.

Робер де Сабле

Держите путь в самый южный квартал города. Вам нужно пробраться на похороны, так что есть два варианта - быть истинным ассасином и скрываться или просто слиться с толпой монахов. Добравшись до места похорон, скройтесь и посмотрите ролик. Теперь будьте готовы начать бой своим скрытым клинком. Робер очень сложный соперник, поэтому вы должны очень быстро его убить или ждать потом момент, чтобы совершить разящий удар в контратаке. После ролика оторвитесь от тамплиеров. Чуть позже выяснится, что вы не убили Робера и до него нужно добраться. Идите в Арсуф, сражайтесь с рыцарями до тех пор, пока не встретите Робера. Убейте его и посмотрите ролик.

Аль-Муалим

Идите к форту через деревню. По пути на вас нападут ассасины, столкните первую группу вниз. Потом появится еще одна группа ваших бывших соратников, с ними придется сразиться. Идите по тропе, встретьте своих новых союзников, поговорите с ними. Штурмуйте форт, бегите на задний двор, там вас ждет очередной ролик. Чтобы победить босса используйте контратаки. После победы появится еще один босс, с ним действует та же тактика, что и с прошлым врагом. Снова ролик и перед вами появится Аль-муалим, для начала просто ударьте его клинком, следует очередной ролик. На заднем дворе бейте свою цель, пока она не умрет. Посмотрите еще одну сценку и возвращайтесь в реальный мир.

Финал

Покиньте Анонимус, теперь вы можете видеть древние изображения и символы на стенах. Включите "Орлиное Зрение" и прочитайте надпись сделанную кровью. Смотрите на надпись очень долго, в итоге вы узнаете в символах блоки-памяти. Основная сюжетная компания пройдена.

mob_info